Hurray,新的太空策略,對我來說很合適!尤其是當Battlefleet Gothic:Armada讓我想起了我16年前吞噬的另一種太空策略:Star Trekarmada-而這樣做的原因肯定不是兩個遊戲都以名稱為“ Armada”。當我第一次在序幕中控制船時,我不得不立即考慮。
這主要是由於您通過簡單的2D級別在太空中控制太空飛船的事實。在途中,您會遇到霧雲或小行星場,例如,狹窄的區域或只是將其懸停為太空中的障礙物(或裝飾)。但是,與《星際迷航》(Star Trek-Rts)有所不同,Battlefleet Gothic在插入物中不提供基本建築物,並且不允許您收集原材料。因此,沒有帶有3D演習的新家庭世界,它仍然相當經典且簡單。好吧,至少就房間的動作而言。戰鬥更像是太空中的海軍戰。船隻互相旋轉,向對手朝對手發射寬闊的一面,在您之間總是散佈特殊的攻擊,以便給您帶來優勢。
目前,遊戲的Beta仍在運行,這是相對有限的,因此不再給人以第一印象。例如,在廣告系列中,只能在那裡播放該教程,例如,您可以教您在太空中進行操縱的基本內容,因為您短暫地加速到全力以赴,或者在緊急情況下快速轉彎以避免礦山。
我能告訴你,至少有一些有關競選活動的一般性事情,其中只能扮演帝國。在單個任務之外,您可以看到一張星卡,前面有各個行星。無論如何要做什麼,您都可以進行真正的時間戰。您應該確保保護自己的行星,因為它們為您的車隊或資源提供獎金。
總是碰巧在地球上開始入侵。然後,您有三輪干預並擊退入侵者。如果您不成功或僅僅沒有它,那麼世界就會被視為丟失並將其從卡中刪除。結果,您將失去相應的獎金,因此將永久削弱。但是,您還可以遇到其他任務,例如,如果Ork戰艦想劫持帝國運輸工具,則必須護送船或削減更大的艦隊。因此,遊戲應該讓您感到快樂,並始終給您一些您可以處理的東西。
如前所述,真正的時間戰感覺更像是太空中的海戰。船隻不斷地移動,圓圈和觀看。主要的重點是良好的船隻定位和良好的戰術。例如,如果對手在您的軌跡中放置一個等離子炸彈,則需要幾秒鐘才能爆炸。在此期間,您可以迅速做出反應,全力推動或快速轉動。例如,不同的船隻也有魚雷,但是它們只會直飛前方,因此,如果您認為他們可以擊中對手,則必須在正確的時刻開火。但是請注意敵人的定位,因為魚雷以及其他各種特殊攻擊也會影響或損壞自己的船隻。
同樣,您可以通過轉動船並將蟲子或後部向對手轉動,以減少地板的撞擊空間來最大程度地減少對寬麵的傷害。注意對某些範圍的攻擊也很重要,只能以某些角度等進行某些攻擊。順便說一句,沒有斷裂功能,但是船隻的移動速度沒有那麼迅速,因此需要它們。您有足夠的時間即使使用更大的車隊,重新調整船隻並保持概述。
此外,單個船舶系統也可能損壞。外部 - 適合保護的塔會削弱您的戰鬥力,失敗的翹曲驅動器可防止敵人逃脫,關閉寬頁以保護著陸船免受火災等。每艘船都有一個隨著時間的流逝而變得更加經驗的機組人員,因此可以通過更快的速度或更高的命中率來增加船的功率。總而言之,這使得戰鬥比僅在這里和那裡觀看和採取特殊行動更具戰術性。
機組人員還具有有時會產生積極作用的特性,但有時也負面影響。如果您的一艘船隻是由謹慎保護自己生命的船長指揮的,那麼如果船插入太多損壞,他仍然可以在艱難的情況下逃脫,以至於另一名指揮官不可能。然後,反過來,他可能在另一種情況下太早逃跑,讓您的其餘艦隊如此弱化。您必須自己決定是否要冒險。如有必要,如果行為不適合您,則可以執行船長。這就是您所說的戰場運輸。
順便說一句:雖然只能在競選活動中扮演帝國,但獸人,埃爾達(Eldar)和混亂部隊仍然可以在多人遊戲中進行戰鬥。預訂還會在比賽發起幾週後獲得太空海軍艦隊的免費獎金,其他所有人都必須單獨購買DLC。船隻本身提醒 - 與早期帆船的航海郵票(類似的戰鬥)保持一致。他們有寬闊的大砲,桿和普通的激光大砲。它的設計因派系的不同而有所不同,在視覺上非常吸引人和多樣化,例如,Ork的印像是它們已經從其他各個部分中焊接在一起 - 主要的是它飛過並可以戰鬥。
誠然,目前的Beta尚未給人留下深刻的印象。尤其不是在廣告系列方面,但在多人遊戲部分中,它仍然有限,目前只會讓我嘗試一下。但是到目前為止,我能夠玩的是心情。在2D世界會議室中,您可以完全專注於船隻的戰術和定位,而不必考慮3D動作。所有這些都可以像您習慣的經典實時策略遊戲一樣舒適。因此,如果沒有根本上沒有錯,那麼您至少可以期待良好的空間策略。但是,仍然必須證明它是否會在競選活動中保持令人興奮。