現代動作娛樂皇冠的兩個jag終於在當前的遊戲機上:沒有完美的港口,而是永恆的經典。
我不知道花了這麼長時間。但是,在三年前SEGA工作以將PS360 ERA的這兩個鉑金遊戲經典放在PC上閱讀我們之後Bayonetta(PC)測試- 最終還可以獲取PS4和Xbox-one-user。實際上,這是您現在可以以40歐元(或單獨使用25的單獨購買)購買的唯一真正的壞事:花了太長時間。
它甚至不是翻拍,而是您稱之為重製的內容。 Vanquish現在的目標是60,而不是當時的30fps,Bayonetta現在幾乎完全連續地提供了60個,而在分辨率中,它的提供的功率高於當時的1440便士,而1440便士的價格高於當時的視頻電纜。除此之外,沒有那麼多了。與PC輸出相比,甚至缺少一個或另一個功能。 Bayonetta的邊緣沒有在控制台上與MSAA平滑,在此處以及Mikami的科幻射擊遊戲中都缺少環境遮擋效果,並且紋理和遊戲對像都沒有與更現代或真正修訂的版本交換。這些遊戲看起來完全像那時,只有更乾淨,更流暢。
Digital Foundry進行了一些生動的分析,您可以在這裡看到。
在YouTube上查看在YouTube上查看但是,基本上,這正是我想要和介紹的情況。好的,更漂亮的過場動物,尤其是對於征服的征服,其製備的發動機序列看起來很低且粗糙,而且圖像速率在這里和那裡的速率也更加搖擺,有時更少,有時更少。在Xbox One S上,60fps明顯地抓住了一點,就像遊戲四處走動一樣。您爬上平台經理的每個跑步的位置都會有所改善:PS4最好保持神奇的60,甚至是PRO,甚至大多數是X,而One X則在左側或多或少地增加了遊戲。與此同時,巴約內塔在任何平台上都沒有嚴重的困難,但是當時已經針對60fps。
重要的是:即使此版本並不能在所有平台上完美運行,並且可以想像您可以使它們更加美麗:它們的運行要比那時要好得多,無論如何它們都以一種有趣的方式保持了。 Ergo都從我這裡收到無條件的購買建議 - 特別是對於尚不知道這兩個標題的球員。
即使我知道Bayonetta應該有更多的粉絲,我個人對Vanquish的弱點也有特殊的弱點。為什麼,也很清楚。那時,這是魔鬼梅哭泣的絕妙後衛,他顯然失去了想法和年輕的搖擺。 Bayonetta或多或少無處不在,並且在各個方面都是Dante的釋放,技術性奇妙的Sexther版本。難怪魔鬼可能哭泣5必須在各種特質上再次在時尚女巫的逃生上進行測量。在過去十年中,風格和得分驅動的第三人稱動作與跪下的戰鬥系統無法避免。
也許這就是征服對我更重要的原因:弱者身份。第三人稱射擊遊戲和存在像海邊的沙子一樣,征服者敢於冒險和日本人,而無情地跌倒了。 Shinji Mikami輕鬆輕鬆地使Konami永遠不應該加入鏈條。一個憤怒的,無恥的阿卡迪暴動沿著圓柱空間站的內部。一個瘋狂的動作拆除燈泡,在超快速的火箭背包滑動和超級播放器揮舞著和撕毀的蓋子射手大會之間發生了很多暴力。
您只是簡短地拉了頭,吹過並檢查情況,然後再次將自己扔在封面上,讓自己像不當的新年火箭一樣將自己朝敵人撞向敵人。可以這麼說,玩家本人就變成了彈丸 - 如果那不是令人難以置信的酷,我再也不會知道了。關於遊戲的更詳細的想法,您可以挖掘征服測試從那時。但是,當我說我對這款遊戲的熱愛僅在過去十年中增長時,這並不高。
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所以是的:對這兩個無與倫比的好且奇妙的未稀釋的動作遊戲的雙包的判斷不那麼令人驚訝,就像今天只有少數人一樣:如果您仍然必須縮小這一教育差距,那麼您就沒有更好的了,然後最終也知道,這就是為什麼每個人總是對這些遊戲大肆宣傳的原因。其餘的人...已經知道,也可以作為控制台的權威版本再次站在架子上。
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開發人員/出版商:白金遊戲/SEGA-出現:PS4,Xbox One-preis:那。 40歐元 - 出現在:可用的 -語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:PS4 Pro