Bioware曾經從事過一款名為Agent的間諜角色扮演遊戲。
正如前兩國僱員特倫特·復活節(Trent Easter龍騰世紀:起源(2009)有點。但是,這個“新的令人興奮的項目”並沒有“在經濟衰退中倖存下來”。
奧斯特繼續說:“它有工作的所有權代理。”順便說一句,不要與同名PS3獨家標題的搖滾明星混淆,到目前為止,您還沒有真正聽到任何消息。
“這個概念為戈德尼的另一半提供了。這個想法是,詹姆斯·邦德(James Bond)不僅是環遊世界並射擊人們的武器。他是一位迷人的操縱者,是一位才華橫溢的武術家,秘密特工。我們想與傑森·伯恩(Jason Bourne)交叉007,以某種方式更改它。您不知道是如何的,但絕對是致命的。
“我們真的很想推進表演,數字表演。應該有很多戲劇,非常密集的場景。我總是想到第二部伯恩電影中的場景,傑森·伯恩(Jason Bourne)用一本書窒息了這個傢伙。他離他很近,這是一個非常激烈的時刻。那是我們想實施的最重要的事情之一。
最後,它從未發生過:“ EA不相信基本概念,”他解釋說。 “而且,如果公司不在後面,您可以根據需要戰鬥,而您無法意識到。”
在離開BioWare之後,Oster大修遊戲創立並最近出版了Baldur's Gate的Enhanced Edition。他無法想像重返Biowar的工作方法或大多數行業的工作方法。
“我不知道。我看一下三個區域,並將其與後院的刀具進行比較。如果沒有一些嚴重的傷口,您就無法生存。風險太高了。將游戲機冠軍三倍的頭銜成本為30萬美元,4000萬美元。您需要發動機的許可證,一個100人的團隊,必須工作三到四年才能實現。”
他說:“我喜歡游戲開發的是工藝的藝術。” “我喜歡您可以用自己的雙手觸摸它的想法,當它完成後,我可以向您展示我留在那裡的東西。我可以指出界面並說:“這是使我瘋狂三天的UI,因為我找不到將所有東西放在哪裡,因為有50個該死的按鈕必須放在屏幕上!”