Capcom希望將PC專注於將來的新主要平台。在接下來的兩年中,開發人員希望將他的PC銷量提高到50%。
Capcom敢於改變策略
到目前為止,日本工作室專注於PC遊戲的開發是不可或缺的。 Capcom本人已經獲得了多年的遊戲機頭銜,並在PC肖像中保留了所有成本和努力 - 只是想一想《生化危機4》或者魔鬼可能會哭3。
同時,工作室可以做得更好。例如,這證明了怪物獵人:世界,它僅在控制台發布後幾個月才出現在PC上,但在該平台上成為非常成功的遊戲。還魔鬼可能會哭5他在2019年發布的發行版比可用的PC版本多。
但這不是例外。在Nikkei接受Capcoms COO Haruhiro Tsujimoto的採訪中,他說該工作室想將PC製作到其主要平台(謝謝,謝謝,彭博 - 培養廠高海卡奇·摩切木(Takachi Mochizuki))。早在2022年或2023年,控制台和PC標題的銷售額應為50:50。
超越盒子
在日本本身,這一目標可能很難實現,因為那裡的大量玩家在控制台或智能手機上播放。為了提高PC數字,開發人員必須在這個市場之外思考。在Monster Hunter:世界,它的剪裁很好。 Capcom肯定可以舉一個例子。
在截至2020年12月的1680萬個銷售中,大約有600萬個PC版本被售罄。在日本,只有大約4%的人。剩下的578萬人在自己的位置之外停產。數字來自一個洩露從2020年11月開始。
作為PC播放器,我當然很高興聽到Capcom希望將他的注意力轉移到我的方向上。但這也是公司的正確決定嗎?你怎麼說?