像素圖形中的苛刻平台 - 神經磨損,但公平,從不沮喪。精確控制和公平保存。
登山不是糖。鑑於眾多死去的人必須被拋在這個世界的高山中,這變得很清楚:這與自我放棄有很大關係,它具有冥想,它比自我少得多的運動精神 - 證據表明,大登山者反复驅使自己前往山頂。瑪德琳(Madeline)是一位登山者,她有一個目標。瑪德琳(Madeline)想去山脈山上 - 不是因為她想滑雪,而只是因為她正在自我發現的旅行。 Madeline是一個清晰可識別的像素世界中可識別的像素人物,具有易於數的大像素。塞萊斯特(Celeste)是下一個像素平台,幾乎沒有人在等待,但事實證明這是一個非常有效的遊戲。儘管有簡單的機制,但這次上升仍有很多深度。
塞萊斯特(Celeste)的首席開發商是馬特·索森(Matt Thorson),他是幾年前負責Towerfall Ascension的負責,也是當時的像素化料斗,首先是Ouya(他們記得骰子),後來出現在PS4上。這個標題的精神仍然可以看到Celeste,像素圖形是色彩豐富的,但是精靈通常相對較小,因此甚至沒有空間可以讓眼睛,鼻子或嘴巴在皮膚上顏色的Madeline臉部。但是什麼都不做,因為開發人員從第一秒開始就設法賦予了主角。瑪德琳(Madeline)爬山時看起來不安,但是她覺得自己只需要做到這一點。而且,您很快就會覺得自己被要求在他們的項目中支持他們。塞萊斯特(Celeste)的優勢之一是他的“情節”,瑪德琳(Madeline)與自己和山上的鬥爭。一個關於抑鬱症,焦慮和山的小故事,需要克服。那,或者您忽略了遊戲的這一很大的一部分,只能照顧好跳躍,這也是可能的。
塞萊斯特(Celeste)像超級肉男孩和奧里(Ori)和盲森林一樣發揮作用。這意味著:您在遊戲部分中移動,這些部分通常只有一個大小的屏幕,然後落入一些陷阱,刺入刺或落入無底的深淵。但是,其中一個屏幕之後是另一個屏幕,共同所有連貫的章節,這些章節經常以高潮結束 - 從負面意義上講。瑪德琳有時會因自身的邪惡改變而迫害,並在接觸中死亡。令人討厭的是,因為這種改變基本上只構成了出現的動作,但速度相同。從最真實的意義上講,您在自己面前逃跑。而且,如果您遇到自己,您已經死了,可能會從正面開始該部分。
就像在超級肉類男孩中一樣,一開始會相對較快地刪除您 - 我的意思是相對較快:一兩秒鐘。這個肉男孩在這裡快一點,真的回來了。鑑於我在塞萊斯特(Celeste)死亡的許多死亡,我也希望在這裡它,但這是一個奢侈的問題。但是您實際上只是死去,這是您結束八個章節之一時所抓住的。第二個,例如,我可憐的瑪德琳(Madeline)132次咬傷草。那筋疲力盡嗎?是的。如此之多,以至於我的拇指甚至在第3章中腫脹,因為我將它們用力地壓在模擬棍子上,就像我的上頜骨一樣。但是:我應該為這132例死亡中的每一個都歸咎於我,這是一個困難但良好平台的質量特徵。你經常死,但你總是值得責。
當然,您可以防止您死亡。例如,用肩部按鈕緊貼牆壁。但這只有在一定時間內才有可能,之後您跌倒了。因此,開發人員不必這樣做,發明了破折號,因此您可以在任何方向上沿空中傳送自己。但是,這只能起作用一次,不僅如此。除非您設法在飛行中觸摸某種晶體,否則您將再次使用破折號。當您觸摸地面時,也會發生同樣的事情。令人驚訝的是,塞萊斯特(Celeste)用這些基本機制管理到最後。您沒有任何新技能。然而,Celeste通過級別的設計進行了變化。例如,在第二層中,有一些特殊的平台可以通過該平台直線衝刺,在第三方中,對於那些在接觸後慢慢變成熔岩的平台。每章的發生略有不同,這意味著您始終必須找到新的機會來應用自己的破折號。
當然,您還遇到了您不相信它們受到限制的房間。但是他們都是他們。您只會在艱苦的巡迴演出中得知這一點。有時,當我演奏時,我會感覺到每次死亡後可以得到五個像素,但是進步仍然很明顯,這種感覺總是讓我陷入困境,並導致我永不放棄。原因只是出色的水平設計。塞萊斯特(Celeste)在正確的點上興奮並獎勵您,當您感到無聊時,它會感到沮喪,並且當血壓再次太高時會平靜下來。您還必須使用所學的知識,因為您越遠,Celeste攀登就越困難。也許在某個時候,您會把控制器放下。但是很長一段時間。
順便說一句,Celeste絕對是開關的理想選擇。我在它上玩了它,並在手持模式下非常喜歡它。相比之下,像素在大屏幕上看起來有些巨大。但這可能是習慣的問題。無論平台如何,您都需要大約八到九個小時才能進行一次。然後,您可以打開以收集隱藏的草莓。在正常情況下,它們比級別更難找到。這可能就是為什麼Celeste在加載屏幕中告訴您您真的不必收集它的原因。他們什麼都不好玩。順便說一句,開發人員還建議:為您的死亡感到自豪!好吧,您別無選擇...您可以拯救您!您可以在每個屏幕中執行此操作,然後繼續在那裡繼續遊戲。因此,Celeste從來沒有太長時間重置要點,因為那些可能不時覺得自己像一個小型鐵桿平台的人推薦了什麼,但不要總是用完整的章節折磨自己。
塞萊斯特(Celeste)是一款出色的跳躍'Run,通過他的主角的彈力和跳躍機制,而是通過其水平設計,並沒有使它變得如此出色。塞萊斯特(Celeste)機械上不是德國人,而是一個超級肉男孩。它簡單而復雜的“繪圖”,卻出現了出色的,並且僅在圖形上不像Ori那樣詳細說明。它具有自己的魅力,儘管主角只在對話序列中得到一個面孔。遊戲本身是如此吸引人,以至於某個時候您覺得控制器是您的手臂的一部分。玩,塞萊斯特。這是一件好事。
開發人員/出版商:Matt Make Games Inc./Matt Make Games Inc.-出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:19,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:轉變 -語言:德語屏幕文本 - 微譯本:不