《暗黑破壞神2復活》剩餘的暗黑破壞神2,提供真實的遊戲體驗。您可以說這已經20歲了。但這應該就是這樣。
暗黑破壞神的粉絲獲得了符文列表,horadrim立方體食譜和技能樹的注意,因為《暗黑破壞神2》復活的釋放慢慢地轉向了家庭伸展!您可以看出,大型測試即將來臨,因為這個週末在“暗黑破壞神2復活的多人beta”中,馬丁在其中繞道了“普通賭徒”,而我作為“努力”。這是我們的印象和經驗:
馬丁:
作為當時並沒有真正在線玩的人,我應該對《暗黑破壞神2》說些什麼...好吧,這比其前任的獨奏遊戲要少得多,他在實際上發明了這種類型的努力。當然,以前已經有了其他晦澀的動作RPG,例如Zelda等,但是它們都是基於故事的,已經明確定義了開始和目的。因此,我還玩《暗黑破壞神》(Diablo),一直到暗黑破壞神(Diablo),問了“現在怎麼辦?”好吧,“什麼”對我來說是更清楚的,我從在線支持第二輪或更高的暗黑破壞神開始了。
現在,我有第二次與《暗黑破壞神2》(Diablo 2)的機會,我從第三部分的供認粉絲開始。一分鐘從一分鐘開始很明顯:我100%知道已經開始的每個人暗黑破壞神3說一切對他們來說太豐富了。 《暗黑破壞神2》中的一分鐘復活了,您可以看到暗黑破壞神應該是什麼樣的:儘管它自然而然,但實際上是因為它自然而然的簡約設計。您可以立即看到復活是一款基本上的舊遊戲,像範·赫爾辛(Van Helsing)這樣的獨立競爭對手對此似乎很豐富。但是,《暗黑破壞神2》,以及他絕對華麗的音樂,最少有效的音樂,其影響力比所有這些像素高繁殖都更大。 《暗黑破壞神2復活》不是一個不錯的遊戲。但這絕不是目標,心情和氣氛,它立即以很大的能力和最低限度的努力管理。
因此,在心情能夠立即得分之後,遊戲玩法就開始了,我再次意識到為什麼您獨自在這裡並沒有那麼多。當然,有很多知識,但不是一個真實的故事。只有幾個任務,他們很放慢。 “去必須在某個地方做你的事情的地牢!”當然,我一無所獲。關閉,掠奪,發現您只有在有箭頭的情況下才能用箭頭射擊,因此它可以從徒步旅行,屠宰和某個時候被精英怪物屠殺的循環。那就是你要做的,為什麼你在這裡。
演奏非常體面,但不像《暗黑破壞神3》那樣“活潑”。這在各個方面都更加現代,掠奪了戰利品和庫存管理,因此您可以將其用於測量並輕鬆播放-fluffig。在《暗黑破壞神2》中,庫存不是一個事件,而是永久狀況,您永遠沒有足夠的咒語來解密這些物品。庫存中的藥水太多或太少。自動整理?這是一個以後的功能,而不是在《暗黑破壞神2》中。仍然如此,因此:《暗黑破壞神2》是一種自己的感覺,在高級別的情況下,可以添加想法,並且可以在不多的遊戲中添加想法,並想法如果您想獲得最高的怪物殺手奉獻,則此類。永遠不會孤單,總是在小組中。這只是必須清楚的。
正如我所看到的,暴風雪僅與《暗黑破壞神2》復活了:您知道您與《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神》 3的遊戲有兩種不同的遊戲,並且還使它們嚴格分開。當然,您可以使用現代化的暗黑破壞神2,流線並使其訪問。更多的任務,更多的地牢,更多的暗黑破壞神3。但是,如果您已經有了遊戲,那麼為什麼所有這些都完美地做到了呢?在這方面,我和《暗黑破壞神2》仍然不是最好的朋友,但是除了尊重它的本質外,我什麼也沒有。這足以使暗黑破壞神2與歷史上的精神電流保持20多年。沒有那麼多遊戲可以這麼說。
馬庫斯:
我結合了Diablo 2的一些特殊經驗,因為這是我當時真正在線玩的第一場遊戲,這是因為(每小時藉記的)ISDN費用大部分零用錢。 AOL當然很高興。因此,我對D2R的期望很幸福,我可以在多次傳球後說(Beta只能直到第2幕結束):是D2!
是的,沒有您可以做很多事情的陳述,我們首先從立即引起眼光的改進開始:圖形。憑藉像D2這樣的舊戰艦,這絕對是最大,最重要的建築工地,其中大多數工作時間都很明顯。現在,世界以當代的3D分辨率閃耀,並在技能,動畫,怪物,物體和符號的影響方面顯示了許多改進的細節(我的2080 Ti Xtreme的粉絲將其發送到噴嘴噴氣機模式?!? )。
在遊戲選項中,第二次瞥見生活質量的改善質量很明顯,這可以在二十年前使用。該銀行現在還提供了所有角色之間共享的其他三個隔間,即每個字符的私人主題 - 繁瑣的“ Mulen”對象。
幾乎更重要的是:現在可以打開和關閉丟棄物品的顯示 - 左拇指上的缺口不再是必要的 - 由於“自動收集”功能,您不再需要每個彎曲的金色碎片都必須很難(不幸的是,一切都已經使其越過或靠近它。
此外,現在可以對字體尺寸和界面縮放進行調整(顯然僅在PC上),有用的信息,例如生命點,法力法,攻擊失敗為數字和文本(不再使用MouseOver),如果您願意,您可以現在,還可以在PC或控制台上使用控制器播放。簡而言之,D2從光學上和遊戲方面提出了必要的當前狀態。像《魔獸3》這樣的完整災難應該丟失。
從本質上講,它是並且仍然是暗黑破壞神2。您可以說是確定的,讓我們稱其為“問題區域”,在二十年後在同一地點仍然很明顯。舊手的一個例子:如果您在Deckard Cain Cainstracks的獵人倉庫中的Act 1中的Schmiedin Charsi會發生什麼?是的,您停留在寶藏箱附近牆壁旁邊的火炬上,您必須掉頭。通常,角色圍繞著這樣的障礙,相對可靠地獨立,但這是他們卡住的地方之一。
是的,我知道,沒有理由因此,您只需要走一個拱門即可。儘管如此,這是我在短季節後真正意識到的第一個時刻:您賭博D2!另一個眾所周知的錯誤是您打開的門,但在視覺上保持關閉(例如在修道院中)。同樣不是世界末日,但是這些神奇的門已經21年前了 - 可能屬於“復古 - 體驗”,應該保持這種狀態。
有時,與服務器的同步有時會失控,在最佳情況下,該角色突然站著20米,必須再次覆蓋同一路徑。在最壞的情況下,聯繫完全消失了,從“世界末日”一詞中最真實的意義上。
服務器要么很晚才能恢復幾分鐘後與運氣的連接。然後,您必須離開比賽,所有進度都消失了。前者在beta中相對頻繁地發生在我身上,後者正是一開始就急忙。我希望這是因為測試服務器位於地球的另一側,並且在我們的半球中也有一些服務器進行釋放。
並不是真正的蟲子,但團隊仍然應該解決問題:在小組比賽中,封閉的走廊仍然像蠕蟲地下室(遠處的綠洲,第2幕)或秘密避難所中的狹窄走廊(第2號法案)一樣地獄。正如二十年前一樣,魔術師很快就會向前傳送,因此,對於所有拼命試圖以某種方式越過la腳的女巫以猛擊惡魔的斧頭的近戰而言。這只有在冠軍包清除了驚人和Manalere魔術師時才起作用。
相反,情況並沒有好轉:每扇門都會誘使近戰戰鬥機直接停止並阻止所有其他玩家的道路。如果角色碰撞可能會有一些例外 - 當然,這是所需的遊戲體驗的一部分,那將是一件好事。我記得20年前的一些有趣的時刻。許多令人沮喪的
最重要的是,《暗黑破壞神2復活》在正確的軌道上。我希望您仍然可以清除一些問題,但老實說,不要期望。 D2R值得全價嗎?這取決於:如果您想將自己完全沉浸在20年前的同一懷舊diaablo-2體驗中,那麼所有的複雜性(與D3失去)和更漂亮的外觀,那麼是的。如果您只想玩一個好的hack'n'殺戮,那麼暗黑破壞神3,流亡道路,最後一個時代,失落的方舟和公司就可以更好,更美麗的替代方案。特別是從那以後暗黑破壞神4和流亡路徑2已經預測了他們的陰影。