暗黑破壞神3:補丁1.0.4的詳細信息

暴雪在即將到來的補丁1.0.4上有許多細節暗黑破壞神3宣布將在8月的第四周發布。

最重要的是,開發人員工作室希望人們一起玩更多。

“儘管許多玩家使用合作模式,但合作遊戲仍然構成少數派。理想情況下,我們希望喜歡獨自玩,可以獨自打球的球員以及歡迎玩家一起玩的球員。但是,首選,是首選,即使對於那些寧願在合作模式下與朋友一起玩的玩家”高級技術遊戲設計師Wyatt Cheng。

“通過補丁1.0.3來消除每個其他玩家的怪物損壞,有一個良好的開端,但是仍然有很多空間可以進行進一步改進。我們使用補丁1.0.4引入的第一個更改用於合作。模式仍然可以以這種方式提供,您可以從遊戲中的其他玩家中受益於多人遊戲中的全部神奇獎勵價值。

“我們最初引入了魔術和獎金的一致性,以避免玩家將過多的價值(正如我們所說的那樣)歸功於該小組的不利地位。當前的解決方案感覺太像懲罰了,造成的傷害比好的造成了更多的傷害。”

“作為補丁1.0.3進行的更改的延續,我們將減少合作遊戲中每個其他玩家的怪物的健康乘數。在補丁1.0.4中,這與以前的比例值相反通常,75/85/95 /110%,所有級別的難度為75%。

此外,人們希望改變稀有和冠軍對手的困難水平。

“我們知道,你們中有些人真的對一些冠軍和稀有敵人團體的困難感到沮喪,這就是為什麼我們在1.0.4處降低了普通怪物和精英團體(冠軍和稀有對手)之間的距離。目前,正常的怪物與蒼蠅一樣落下,冠軍和罕見的對手感覺就像您在毆打牆,因此我們通常會變得更強大,冠軍,並使罕見的對手變得更弱一些。”

“隨著補丁1.0.4,我們在'ifferno'的困難水平上使普通怪物的健康增加了5-10%,但同時,將魔術或稀有物體的可能性增加了四倍。反對者約為10 -25%,並編輯某些詞綴以縮小這一難度差距。

“為了進一步降低普通怪物和精英怪物之間的距離,我們適應了一些相當令人沮喪的怪物,例如'火鏈'和'屏蔽'。當然,還有一些普通的怪物會面臨真正的挑戰。還會在它們上展示一些精美的設置,例如,用兩個手動武器(例如頭骨莖)損壞。

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