暗黑破壞神4:快照解釋 - 這是快照機制的工作方式

快照暗黑破壞神4是一種遊戲機制,您可能已經從以前的Diaablo遊戲或其他遊戲 /流派中知道了。快照機制正確使用,可以大大增加傷害,但它也有一些負面頁面,很快就提出了有關為什麼英雄會造成大量損害,有時很少造成傷害的問題。在此頁面上,我們解釋了“快照”是什麼,快照機制的工作方式以及與之相關的優點和缺點。

暗黑破壞神4:快照內容


您是否曾經想過,為什麼您的英雄有時會以“濕麵條”引用“濕面”而罷工的強大對手,而另一個時間,完全令人驚訝?這通常與遊戲機制有關,該機制被稱為“快照”或“快照” - 在德語“快照”中。

嚴格來說,《暗黑破壞神4》中的快照機制始終是活躍的,但是在大多數情況下,您沒有註意到它,因為因果關係同時發生。例如,如果您直接損害目標的對手(激活技能並同時發生一個損壞)。僅當因果關係延遲或在一段時間內發生時 - 因此時間影響損害(點)或使用污水法術 - 快照機構很明顯。

在“快照”遊戲機制中,該遊戲會創建一個被動和主動的愛好者的“快照”,當您激活點或污水魔法時,當前在英雄上活躍。該力學使增益能夠在載量的過程中從“快照”中永久活躍(並將其納入損壞計算中),即使實際的增益已經在您的英雄上過期。

多虧了快照機制,您可以大大增加暗黑破壞神4:在左圖中的污水和污水法術的傷害使用快照力學的棍棒。

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這就是DMG快照在暗黑破壞神4的工作方式

SO稱為“ DMG快照”是關於激活您的英雄和對手的所有強化效果,例如易受傷害的並證明Co.在使用快照力學(損壞時間效應或污水法術)釋放實際技能之前,以便從整個持續時間中受益。

如果您激活野蠻人的“戰爭尖叫聲”,實際上默認情況下只能持續6.5秒,然後開始引導椎風,則戰爭米的加強效果被計入旋風的工作時損害的損害。從理論上講,您可以長期從戰爭尖叫的愛好者中受益,實際上,整個過程受到椎風風消耗 /憤怒的限制。

您堆疊的快照效果越有用,您從整體上撤出的使用越多,這正是DMG快照的目標。相反,這也意味著:如果您首先啟動點或污水法術,然後在創建“快照”並不活躍時會增強效果,這絕對不會帶來優勢。

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