暗黑破壞神4:隨著時間的推移損壞解釋 - 點如何工作

隨著時間的推移損害暗黑破壞神4- 又名點(隨著時間的推移損壞)是直接損害之外的兩種類型之一,因為您可能會損害Sanktuario的對手。顧名思義,點的損壞是在特定時間窗口內造成的,這需要某些優點和缺點。在此頁面上,您會發現暗黑破壞神4中的損害是什麼,有哪些不同類型的點,如何隨著時間的推移增加傷害以及有關點需要了解的其他內容。

暗黑破壞神4:隨著時間的損害內容


在《暗黑破壞神4》中,在“直接傷害​​”和“隨時間損害”(又名點(隨時間損害)之間進行基本區別。雖然總是立即造成直接損害,但技能總是在一定時間內造成固定損害,並具有“隨著時間的損害”效果,從而將技能的總損害均勻地分為行動時間。這導致單個損傷間隔,稱為“點滴答”。順便說一句,“ tick”一詞來自手錶的第二個指針的tick,因為點通常會造成每秒損壞。

損害損害的優勢和劣勢比時間效應

與直接損壞技能相比,點具有許多優勢,例如這些優勢,或者只需要一次工作,然後在後台完成工作而不會進一步注意,這對非常機動的對手特別有用。在滿足某些效果的條件時,點通常也發揮作用(例如,對於“+x%損害,對被損害對時間效應佔據的對手”的損害”)。但是,最大的優勢是對時間影響的損害Schnappschussmechanik(快照)可以使用,從而獲得極高的傷害潛力。

但是也有缺點:時間影響不會批判性, 不是壓倒- 這就是為什麼他們的基本損害顯著增加 - 只有在正確播放快照機械或對手在整個持續時間內生活時,它們只有消耗其全部傷害潛力。

如果一個怪物死於第一張點票,這很好,但是已經贈送了很多可能的損害和寶貴的資源。此外,直接打擊而不是先做點擊,然後等待致命的tick,將更有效。

界面中“隨著時間的損害”表示

在對手的生命束上可以看到點的損害。一部分生命束顯示較暗,這對應於對對手造成的損害造成的損害的完全損失。此外,您還可以在對手旁邊的定期間隔看到單個點滴答的損壞數字,這些數字可以在雷暴中迅速在屏幕下方。

如果您在《暗黑破壞神4》中的對手證明了“隨著時間的損害”效果,則生命束的深色部分向您顯示造成整個點的損害。

如果您是由一個有點的對手記錄下來的,則還可以在人生中看到這一點。在這裡 - 與生命的相對光束一樣 - 向您展示了生命點的相應部分,這是由於點的總損害而丟失的。在下面的圖片中,標記的毒害損害的區域是黃色。上面的小深紅色條代表了當前的生命點,球的紅色下部標記了整個有毒損害後仍然留下的生命點。

如果您記錄在暗黑破壞神4中具有“損壞時間”效果的記錄,那麼您的生命點球將向您顯示當前的生命點,受損害影響的生命點以及整個點損害後的其他生命點。

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點不一樣 - 這就是為什麼您的“隨著時間的損害”有時不會增加

您需要在DOTS上知道的最重要的事情是,暗黑破壞神中有4種不同類型的技能和影響在一定時間段內造成損害。一方面,似乎直接對對手(例如野蠻人的“流血”,亨特 /德魯伊的“毒藥”或魔術師的“燃燒”)。那是最常見的點類型。也有一些點作為表面效應放在地板上(例如,魔術師的“ feuerwand”,“獵人的箭冰雹”或“死者的“瘟疫””。最後類型的點是您必須積極引導的效果(例如,“分解”魔術師的魔術師或“火焰死亡”),但這些非常罕見。

問題的關鍵是,暗黑破壞神4僅將效果視為“隨著時間的損害”效應,就像貶值一樣。另一方面,區域魔術效果(AOE)在地板上持續一段時間,每秒傷害,即使他們在描述中閱讀和點,也不會被視為損害(因為對手可以簡單地用完)。

取而代之的是,遊戲中的這些效果將其視為“區域攻擊”(AOE),從而將點滴答被視為單獨的直接損壞。情況與引導的魔法相似。他們算作“污水魔術”。因此,諸如“+%傷害”之類的詞綴不適用於諸如“箭頭冰雹”,“害蟲”或“火焰死亡”之類的技能,同時增加效果的損害,例如“出血”或“毒藥) ”。

此外,某些技能由不同的損害成分組成的事實使整個事情變得複雜。最好的例子是魔術師的“火牆”,並帶有“魔術師的火牆”。火牆本身是隨著時間的推移造成損害的區域效應。然而,由於修改了,火牆也會在對手離開火牆活動區域(對手仍在燃燒3秒鐘)時會產生燃燒點。在這種情況下,諸如“+%損害隨時間”之類的詞綴不會增加對火牆本身的損壞,而是燃燒的點損壞,而火牆將其損壞在對手身上。

您看到:時間力學的損害非常複雜 - 我們有話題暗黑破壞神4中的schnapshot力學尚未刮擦。

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隨著時間效果的損害類型

在暗黑破壞神4中,隨著時間的推移,損害有四種不同類型的傷害。除毒藥外,DOT效應僅由一個類別使用:

  • 損壞出血(僅隨著時間的推移而造成身體損害)-Barbar
  • 燃燒的損壞(僅隨著時間的推移而造成火災) - 魔術師
  • 中毒造成的損害(僅隨著時間的推移造成毒害) - 獵人和德魯伊
  • 陰影的損害(直接陰影損害和陰影損害隨著時間的流逝) - 死者的摘要
  • 隨著時間的推移損害陰影損害(僅隨著時間的推移而造成陰影損害) - 召喚師

毫不奇怪,選擇損壞時間影響的來源是相當可管理的。大多數點是通過適當技能分發的,但也有一些方面方面,,,,模範-節點:

隨著時間的推移損害技能:

技能影響班級
破爛在您面前滑動對手,這會導致您傷害12%,並在5秒鐘內造成出血傷害。折騰
進入推動對手,對他增加5%的傷害。在8%出血損害的5秒內。折騰
鐵餐“激活這項技能三遍,將鏈條連接到每種武器上並進行攻擊:首先,您將兩手武器砸碎在地板上,造成60%的傷害,對手麻醉2秒鐘。然後,您可以擺動兩秒鐘- 在您周圍交了臀部,造成20%,最近造成出血損害。折騰
張開傷口如果您在發生對手時會導致出血,那麼您有可能在嚴重的命中損害上增加額外的獎金的機會,將出血量增加115%。壓倒性的一個出血對手會觸發爆炸,在5秒鐘內造成出血損害。折騰
岩石將荊棘提高3%[+]。如果對手會見了您,則在5秒內流血時,他們遭受了您徹底傷害的10%。折騰
旋風(引導)差異很快在附近,造成17%的傷害。折騰
嚴峻的爪子克勞(Klaue)在6秒內造成2%的毒性損害。德魯伊
Tollwut將自己轉變為狼人,用感染性咬傷為面前的對手增加28%的傷害,並在6秒鐘內造成額外的18%毒害傷害。德魯伊
被動:一個毒罐每7秒從地面射出一次,並在6%的6%的活動中增加活動領域的對手。活躍:附近的所有中毒對手都奇怪,長達2秒鐘以移動,中毒並在2秒內造成45%的損害。德魯伊
拉布被動:1個烏鴉圈在您身上,反復重復對手,每5秒增加每5秒鐘的傷害20%。活躍:目標區域被烏鴉群群,在6秒的160%中損害了對手。德魯伊
有毒爪沃爾維亞技能的關鍵命中率在4秒內造成了基本損害的7.5%,這是毒害的傷害。德魯伊
雷暴(引導)組成了日益增長的雷暴,每次攻擊會造成40%的傷害。只要風暴同時引導至最高5個,攻擊的數量就會增加。德魯伊
害蟲釋放一個濃縮瘟疫會造成30%的傷害,並留下受污染的區域,該區域在6秒內造成13%的損害。總結
蟲害屍體爆炸珊瑚爆炸變成黑暗。它沒有爆炸,而是散發出一個醜陋的miasma,在6秒內造成陰影損害。總結
分解(引導)如果肉從對手的骨骼中撕裂,每秒造成33%的傷害,並每2.0秒形成一個可用的身體。總結
毒陷阱將陷阱放置在1.25秒後變鋒。如果對手離她太近,她將在9秒鐘內激活並增加活動領域的對手毒害傷害396%。您可以同時有4個鋒利的陷阱。獵人
禮物用致命的毒藥履行武器。您的接下來的2輸注能夠輸注造成有毒損害,並在5秒內增加100%的基本損害,作為毒害損害。獵人
Feuerblitz座椅燃燒的閃光燈會造成18%的傷害並燃燒對手,導致他們在6秒內遭受7%的傷害。嚮導
火焰標誌在火焰中蓋上2秒鐘,在附近燃燒對手,並每秒增加40%的傷害。嚮導
警告九頭蛇Hydra還會燃燒對手,並在造成的基本損害的12%的6秒內造成額外的損害。嚮導
地獄奉獻的一條火熱的蛇不斷看​​到目標區域並燃燒對手,導致它們在8秒鐘內遭受損害。嚮導
消防牆創建一個消防牆,在8秒鐘內燃燒對手,並對他們造成20%的傷害。嚮導
流星組成的流星撞擊目的地並造成80%的傷害。流星燃燒土壤,並在3秒內造成35%的傷害。嚮導
火焰死亡(引導)載有燃燒對手並每秒造成54%傷害的消防噴氣式飛機。每秒損害在4秒內增加到最大72%。嚮導

隨著時間損害的方面效果:

方面影響班級
狂熱的淚水EDES時間,如果您在狂暴模式下造成直接損害,則在5秒內造成額外的出血損害[20-30]基本損害的%。折騰
爆發毒物的方面幸福條紋:通過毒藥輸液的技能進行關鍵打擊,有可能有10%的笑聲在3秒內增加了對手的笑聲[3,398-4.248]。只要您在笑中,您的中毒輸液就沒有冷卻時間,也沒有有限的負擔。獵人
墜落黑暗的方面骨監獄造成瘟疫。總結
加強靈魂收穫的方面Schnitter的關鍵命中有機會[10-20]%的機會在[20-60]%獎勵損害的目的下產生瘟疫笑。這種效果只能每3秒發生一次。總結

帕拉貢系統中的損害隨時間影響:

Paragon節點影響班級
收縮卷鬚幸福條:天然房屋有15%的機會用卷鬚包圍對手,這使其無法移動2秒鐘,並在4秒內增加了基本傷害的120%。德魯伊

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因此您可以隨著時間的推移增加傷害

“隨著時間的損害”效應的損害可以通過多種方式增加。最明顯的是基本損壞的增加,因為點的損壞總是從一定百分比計算出來。因此,如果您創建具有更高傷害值或設備具有主要屬性的較高損壞值或設備的更好的武器,則點的損壞會自動增加。

當然,其他等級也增加了相應的點技能的傷害,幾乎每個班級都是被動的才能,方面,,,,模範- 甘表示/節點以及寶石和粘附設備上可增加損害隨著時間的損害的設備:

隨著時間的推移,物品上的框架造成更多損害

詞綴 / sockel增加了損害:
+%傷害(直接損壞和點)所有4種點損傷類型
+隨時間損害的%損壞(只有點)所有4種點損傷類型
在武器基礎上的紫水晶(只有點)所有4種點損傷類型
+%而不是身體損害(直接基本傷害和點)毒藥,燃燒,陰影
+%損害物理類型(直接損壞和點)出血(物理)
隨著時間的推移,該類型的 +%傷害(僅點)出血(物理)
+禮物的陰影(直接損壞和點)禮物
毒藥 +%污染類型(僅點)禮物
+型火的損壞(直接損壞和點)燃燒
隨著時間的推移,火力類型的 +%傷害(僅點)燃燒
+陰影類型的損壞(直接損壞和點)陰影
+%陰影隨著時間的流逝(僅點)陰影
+隨著時間的時間隨時間損害的%損害(只有點)陰影

隨著時間的推移造成更多傷害的技能

技能影響班級
除了骨頭您的出血效果增加了5%[x]的更多傷害。折騰
麻痺您的出血效果降低了健康的對手的20%。折騰
神經毒物中毒的對手減慢了8%。德魯伊
您和您的同伴因對中毒對手的嚴重命中損害而獲得10%的獎金。總結
致命的毒藥它會造成3%[x]更多的毒性損害。獵人
煉金術優勢對於您中毒的每個對手,您將獲得1%[+]的攻擊速度最高15%[+]。獵人
毒素弱中毒對手造成的傷害降低了5%。獵人
閃閃發光的火Feuerblitz的關鍵命中會增加對手將其引起4秒提高20%[x]的所有燃燒損害。嚮導
不同的大火您添加更嚴重的命中損傷7%[x]。如果您也無法移動,則此獎金將增加到10%[x]。嚮導
燒傷您的燃燒效果會導致20%[X]更多的傷害,並為您燃燒對手的任何獨特來源增加2%[X]。嚮導
溫暖在附近的每個燃燒的對手中,每1秒鐘,您將被治癒的0.3%(5.0)。在Bossen中,癒合增加了0.6%。嚮導
無盡的股份您每秒鐘燃燒的每一秒鐘都會增加更多的燃燒傷害,5秒後最多可達5%[x]。嚮導
火熱的波如果您殺死燃燒的對手,您將獲得15%的法力生成3秒鐘。嚮導

隨著時間的推移更多損害的方面

方面影響班級
吸收方面對於受損害效果影響的對手,您有8%的替代機會。如果避免,您將收到主要資源的[5-10]。全部
顱骨如果您被出血的對手驚呆了,他將遭受整個出血的人的痛苦[22-40],因為他是身體上的損害。折騰
鐵的方面您會為附近的每個出血對手降低[2.0-4.0]%的傷害,最高為[10-20]%。折騰
熄滅方面GlückeStrip:如果出血至少會導致一個出血對手,您有可能有20%的憤怒[40-60]%。折騰
貧血的方面GlückeStrip:如果您的流血對手遭受直接傷害,則有可能會有多達[20-30]%的機會來麻木2秒鐘。折騰
地下方面禮物的積極技能還具有圍繞您的圓形滑坡。地球技能增加了有毒的對手[10-20]%的傷害。德魯伊
可互換巴爾格的責任的方面如果您用廣告技巧傷害了中毒的對手,則[120-150]的毒害損害將立即造成,中毒結束。德魯伊
模糊野獸的方面當您暴風雨時,破碎的人正在尋找附近有毒的對手,並立即增加了[70-100] [x]的有毒傷害。德魯伊
黑暗的how叫虛弱的咆哮現在是一種遺傳技巧。此外,咆哮的咆哮使中毒的對手[2.0-4.0]秒長。獵人
禮物方面幸福罷工:如果有毒的對手通過天空輸液技能造成傷害,則有多達75%的機會產生有毒的爆炸,從而增加了目標,而對手則近5秒[346-503]。獵人
有毒冰的方面被毒物輸注中毒的亞酷對手又以每秒20%的速度冷卻。您會為冷凍對手[14-29]%[x]增加額外的毒害傷害。獵人
終極陰影的方面骨暴風雨和血軸也是黑暗的技能,造成陰影傷害並受到其他影響:在2秒內遭受骨暴損害的對手[1,353-1.510]陰影損害。血管使其在4秒鐘內的土壤上啟動並造成陰影損害[21,649-24.166]。總結
火花中風的方面在火焰死亡的傳播過程中,您的燃燒損傷增加了[20-30]%[x]。嚮導
消耗火焰的方面只要對手受到超過其最大壽命的損害的影響,就會為其增加更多的燃燒損害[30-40]%[x]。嚮導
破碎的星星的方面在流星周圍,隕石掉落在撞擊時造成火災損害[629-787]。您的隕石還會燃燒對手並在6秒內造成傷害[1,888-2,360]。嚮導

隨著時間的推移,字形會增加更多傷害

字形影響班級
布法爾獎勵:對於在每個觸及範圍內獲得的5個技能點,您的出血對手會增加2.0%的傷害。額外的獎勵:您對流血對手的關鍵機會更高5%。折騰
監護人額外的獎勵:您和您的同伴會造成10%[x]更多非物理損害。德魯伊
荒野獎金:每觸及伴侶 +5.0%傷害的智力點。額外的獎勵:同伴的被動方面會造成80%[x]更大的傷害。德魯伊
迫害者獎勵:對於每個觸及到的5個技能點,您的中毒對手造成了2.0%的傷害。附加獎勵:33%[x]毒害損害影響。德魯伊
條紋獎勵:對於在觸及範圍內獲得的5個智能點/澱粉點,它會造成 +2.0%的毒性損害。額外的獎勵:ox損傷效應有10%的機會在其效果過程中造成兩倍的傷害量。德魯伊,亨特
效率額外的獎勵:輸注效應的有效性增加了20%[x]。獵人
謹慎獎勵:對於在每個觸及到達中獲得的5個情報點,您的 +2.0%的非物理損害會導致您的 +2.0%。額外的獎勵:非物理損害可將您的所有非物理損害增加1%[x],持續15秒,最高可達10%[x]。獵人
伏擊獎金:對於每一個獲得的5個優勢,對受您的虛假技能影響的對手增加了 +2.0%的傷害。額外的獎勵:受到墮落技能影響的對手遭受10%[x]的損害。獵人
智慧對於在觸及範圍內獲得的5個智能點,它會造成 +0.5%的傷害。魔術師的死亡塗層
禍害獎勵:對於5次,將獲得5個,您的 +2.0%的陰影傷害會隨著時間的流逝而導致您的時間。額外的獎勵:您和您的僕人加入了受陰影損害效果影響的對手。總結
黑暗獎勵:對於5次,將造成 +2.0%的陰影傷害。總結
燃料獎勵:對於在每個觸手可及中獲得的5個技能點,您為燃燒的對手增加了2.0%的傷害。額外的獎勵:您會為燃燒的對手增加更多的直接損害。嚮導
火炬獎勵:對於5次,將造成 +2.0%的燃燒損害。額外的獎勵:您在附近造成的每個燃燒對手造成2.5%[x]最多12%[x]。嚮導
熱情狂獎勵:觸及範圍內的Paragon節點的獎勵為火災損壞和減少損壞的改裝劑的獎勵為 +15.0%。額外的獎勵:您的火災損害在使用的每個pyraver供應中增加了10%[x]秒,或者火焰死亡的每一秒鐘將最多6%。嚮導

結,隨著時間的推移會增加更多傷害

節點影響班級
流血當殺死出血的對手時,有機會有10%,5秒鐘的機會進入狂戰模式,持續5秒鐘。折騰
血液下降受到您出血影響影響至少3秒鐘的對手受到您的傷害[X]。折騰
+隨著時間的流逝, +10.0%的傷害。 +物理類型的損害 +10.0%。獎金:此外 +10.0%的損害隨著類型的時間而物理上的傷害折騰
梅茨格+隨著時間的流逝, +10.0%的傷害。 +10強度。獎勵:隨著時間的流逝, +10.0%的傷害。折騰
要求+10.0%對受血影響影響的對手的傷害。 +對精英葡萄酒的損害16.0%。獎金:另外 +10.0%對受血影響影響的對手的傷害折騰
更多的+10.0%對受血影響影響的對手的傷害。 +10強度。獎金:另外 +10.0%對受血影響影響的對手的傷害折騰
屍體+隨著時間的流逝, +10.0%的傷害。 +10.0%對受血影響影響的對手的傷害。獎勵:隨著時間的流逝, +10.0%的傷害。折騰
神奇的結+因出血影響的對手的 +5.0%傷害折騰
神奇的結+ +5.0%的損害隨著類型的時間而物理上的傷害折騰
加強惡意只要在附近至少有3個中毒對手,45%[x]就會造成更大的傷害。德魯伊
顛覆+10.0%損害受到中毒影響的對手。 +對精英葡萄酒的損害16.0%。獎勵:另外 +10.0%對受到中毒影響的對手的傷害。德魯伊
致命的袖口+10.0%損害受到中毒影響的對手。 +10意志力。獎勵:另外 +10.0%對受到中毒影響的對手的傷害。德魯伊
有毒的詛咒+10.0%損害受到中毒影響的對手。 +禮物損壞10.0%。獎勵:另外 +10.0%對受到中毒影響的對手的傷害。德魯伊
神奇的結+禮物類型的5.0%傷害德魯伊
穩定的庫存+10.0%的非物理損傷。 2.5%的輸注技能偶然降低。獎勵:另外 +10.0%的非物理損害。獵人
彈跳2.5%的降低獵犬技巧。跌倒需要少0.5秒才能銳化。獎金:跌倒技能的另外2.5%的冷卻性降低獵人
搖晃您的陰影損害效果有5%[x]的機會在每次命中時會造成50%[x]獎勵損害。這個機會增加了4%[x],獎勵損害每1%[x]意志力增加40。總結
消耗黑暗+10.0%的損害對隨著時間的推移受到陰影損害影響的對手的傷害。獎金:另外 +10.0%的損害對隨著時間的推移受到陰影損害的對手的傷害。總結
揮之不去的陰影在陰影的時間內 +10.0%的傷害。 +陰影類型損壞10.0%。獎勵:在陰影期間, +10.0%的傷害。總結
神奇的結+5.0%的傷害在類型的形狀時期總結
神奇的結+5.0%對受陰影損害隨著時間影響的對手的傷害總結
神奇的結+火災時間 +5.0%傷害嚮導
燃燒的本能您的燃燒損害將增加您的嚴重命中損傷的40%和每20智能的5%。 (當前獎金:-40%)嚮導
神奇的結+5.0%對受布倫特影響的對手的傷害嚮導
熱情狂+10.0%的火災損壞。 +射擊時間 +10.0%的傷害。獎勵:此外,火災損失 +10.0%。嚮導
點燃+10.0%對受布倫特影響的對手的傷害。 +對精英葡萄酒的損害16.0%。獎金:另外 +10.0%對受布倫特影響的對手的傷害。嚮導
燒傷+10.0%的火災損壞。 +15.0%的關鍵命中損傷。獎勵:此外,火災損失 +10.0%。嚮導
glut+10.0%對受布倫特影響的對手的傷害。 +10智能。獎金:另外 +10.0%對受布倫特影響的對手的傷害。嚮導
神奇的結+火災時間 +5.0%傷害嚮導

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隨著時間的流逝,損害如何計算?

點的損壞計算基本上是有效的以及直接損害,僅考慮到關鍵命中和壓倒性的損壞乘數不考慮到這一點,對此的賠償,對時間技能的損害的基本損害顯著高於可比的技能直接損壞。

攻擊速度對DOT壁蝨的數量或執行損壞間隔的速度沒有影響,但它流入基本損壞的計算中(武器傷害x武器速度),從而導致點損壞。

您可以輕鬆閱讀損害導致DOT的能力來完成技能的能力。如果您在選項中激活了擴展工具提示(在“遊戲玩法”),則還可以在這裡查看乘數。如果您想準確計算,則計算看起來像這樣:

隨著時間的推移損害的總損害=基本傷害 *技能(來自擴展工具提示的%) *所有添加損害獎金的總和(例如“+%傷害”,“+%損害健康對手”等) *損壞乘數)

如果您想知道單個點的損壞:

單個點滴答的損害=隨著時間的時間技能 /點的持續時間損害的總損害

請記住,您的對手原因仍然受到許多其他因素的影響,例如怪物或可能的世界水平的水平和​​防禦。

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在暗黑破壞神4中,隨著時間的流逝,它值得損害誰?

對於所有類別 /構建,隨著時間的流逝,損害基本上都是值得的,儘管以不同的方式。在某些類別中,可以將具有重點的點建築物用於純或非常強大的“隨著時間的推移損害”。這是其中的重要例子是流血的肉棒,消防牆魔術師或點死亡召喚師。因此,這些構建性能很好,您必須考慮正確的值/詞綴和遊戲風格(DMG快照)。

除此之外,幾乎所有構建點都使用 - 如果不一定是損壞,而是滿足某些效果的條件。例如,對於“針對燃燒對手的+%傷害”或被動技能,例如“癱瘓”(出血效果慢慢健康對手降低了20%)。

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