易受傷害暗黑破壞神4是一種地位效應,可以增加損害的損失,並可以為對手和您自己提供。 “對弱勢目標的損害”是大幅度增加損害產量的最佳方法之一。在下文中,您將找出脆弱的減益的全部內容,如何使對手變得脆弱,並增加對弱勢目標的傷害以及您需要知道的其他內容。
暗黑破壞神4:脆弱的內容
《暗黑破壞神4》中的“脆弱”(原始的“脆弱”)效應是一種減弱 /負面狀態效應,可在短時間內增加所有損害。通常是您對對手的脆弱措施作用,但它也以相反的方式起作用,因為有些怪物也可以帶您帶來脆弱的效果!默認情況下,對弱勢目標的損害損害為20%,但可以通過具有相應值,被動技能,帕拉貢節點和字形等的對象來增加它脆弱的傷害增加)。
在快速和大規模增加損害輸出方面,脆弱的減益(除了關鍵命中之外)是最強的選擇之一損害如何計算出脆弱性?)。每個班級都以幾種使對手脆弱的方式開放(請參閱可計費目標 - 因此您可以使對手脆弱)。
界面中的“脆弱”表示
如果您將對手帶有脆弱的減益,您會在對手的生命光束下看到一個“脆弱的”字體。此外,在易生期間,相對的生命束被構造出來,根據背景,有時會更好,有時更糟地識別。
如果您受到對手的“脆弱”,則可以立即通過看起來您的角色的“脆弱”字體以及在您的生活點上延伸的大紫色裂縫。即使在障礙物,鋼或中毒的效果覆蓋期間,也可以看到裂縫,並保持直到減益結束。
如果您自己“脆弱”該怎麼辦?
當然,您應該避免從對手那裡收集脆弱的減益,但這在混合物中並不總是可以的,對於剛剛結束的戰鬥並不是絕對必要的。儘管如此:在不利的情況下(有困難的對手),脆弱的調皮會迅速危害自己的生存,並且由於無法再次擺脫貶值,因此您必須在持續時間內完成它。因此,它需要快速正確的反應。
由於減益通常僅持續幾秒鐘,因此您通常會與脆弱的減益效果保持戰鬥,並通過防禦技能彌補損害的增加 - 這可能是障礙或莖,但也可以是對手的短期麻醉。但是,如果您的生活已經在一場艱苦的老闆戰鬥中陷入了絲線,建議您進行短暫的撤退。
脆弱 /受傷的差異
兩種效果“脆弱”和“受傷”之間的差異很快就解釋了:對手對對手證明(或被反對者佔領)的降臨/負面狀態效應是脆弱的,而“受傷”是一種條件,是對手,甚至是對手當生命點降至35%以下時,會自動收到。
控制效果 /作品對老闆易受傷害嗎?
《暗黑破壞神4中的所有老闆》都不受所有控制效果的影響,但它並不是一種控制效果,而是一個減益效應,因此您可以將老闆帶來脆弱的老闆並受益於增加的傷害獎勵(在紫色邊界上看到生命酒吧)。
無需目標 - 因此您可以使對手脆弱
每個班級,尤其是獵人,都可以在人才樹中提供一定時間的對手。設備上也有一些詞綴,方面也 模範- 符號分發脆弱的減益。
脆弱的減益的技能
技能 | 影響 | 班級 |
---|---|---|
改善了滑翔 | 淤泥有15%的機會將對手持續2秒鐘。使用兩手武器可以使這個機會增加一倍。 | 折騰 |
改善了破爛 | 與破爛的直接傷害使對手更長2秒鐘。 | 折騰 |
殘酷的雙重鞦韆 | 如果您遇到了雙次揮桿的兩個進球的對手,那麼這將持續2秒鐘。 | 折騰 |
壓力點 | Glücksjug:您的核技能很長一段時間以來有10%的對手有10%的機會。 | 折騰 |
改進的踢 | 如果您的對手是由對手造成的,那麼他們很容易受到4秒的影響。 | 折騰 |
強大的匆忙 | 如果您的對手被匆忙損害,那麼他們很容易受到4秒的攻擊。 | 折騰 |
改進的鋼絲手柄 | 長時間的鋼製手柄也使對手達到3.0秒。 | 折騰 |
揭露 | 如果您使用武器控制技能造成直接損害,那麼您的下一個核技能將容易受到1秒鐘的影響。 | 折騰 |
嚴峻的風暴 | Sturmschlag有50%的機會使對手持續3秒。 | 德魯伊 |
改善了風格 | 溫雪雷(Winschere)有機會有20%的機會在4秒鐘內使對手持續4秒鐘。 | 德魯伊 |
隆隆的龍捲風 | 龍捲風擊中的對手有機會易受10%,3秒的脆弱性。 | 德魯伊 |
先天性氣旋裝甲 | 由Cyclon Armour返回的對手持續了3秒。 | 德魯伊 |
殘酷的烏鴉 | 在烏鴉群中被激活的對手很容易受到3秒的影響。 | 德魯伊 |
天然颶風 | 颶風有15%的機會使對手持續3秒。 | 德魯伊 |
暴露於元素 | 幸福條:您的風暴技能有機會有10%的對手1.0秒。 | 德魯伊 |
上災難 | 災難引起的閃電中風使對手持續3秒鐘。 | 德魯伊 |
初始骨碎片 | 骨骼碎片有機會有20%的機會在2秒鐘內使對手持續2秒鐘。 | 總結 |
超自然收割機 | 每三個運動鞋的使用都可以實現2秒鐘的目標。 | 總結 |
超自然的骨長矛 | 骨長矛使第一個命中對手持續3秒鐘。 | 總結 |
醜陋的骨監獄 | 骨監獄中的對手很脆弱。 | 總結 |
休閒屍體卷鬚 | 由屍體卷鬚引起的對手持續了3秒。 | 總結 |
基本穿刺 | 現在,註冊以風扇形式投擲3個刀片,每35%造成的基本損害。如果對手至少同時擊中了2個葉片,則將易受2秒鐘的影響。 | 獵人 |
強大的箭頭 | 運氣的機會:40%,向對手發射了強大的箭,對他增加了22%的傷害。每三個插入物都會使對手做3秒鐘。 | 獵人 |
根本令人振奮的打擊 | 如果您的能量少於75%的能量時,您會以令人振奮的打擊擊中對手,那麼它將很容易受到3秒鐘的影響。 | 獵人 |
練習擋火 | 每三個使用彈幕每次使用目標2秒鐘。 | 獵人 |
經歷了刀片風暴 | 當Klingensturm遇到一個脆弱的對手時,所有使用此用途的對手將易受3秒鐘的脆弱。 | 獵人 |
滾動隱身 | 終結面紗的技能長期使對手持續了6秒。 | 獵人 |
混合影子輸液 | 陰影輸液的主要爆炸使對手持續了2秒鐘。 | 獵人 |
改善冷融合 | 幸福感:冷輸液的技能有40%的機會使對手持續3秒鐘。 | 獵人 |
閃爍的Frostblitz | Frostblitz使冷凍的對手容易受到3秒的影響。 | 嚮導 |
破壞性的冰碎片 | 如果您使用冰碎片使用5次遇到對手,則將很容易受到2秒鐘的影響。 | 嚮導 |
大的冷凍球 | 冷凍球的爆炸有30%的機會使所有對手擊中2秒鐘。冷凍球總是使冷凍的對手脆弱。 | 嚮導 |
神秘的弗羅斯特諾娃 | 弗羅斯特諾娃(Frostnova)向對手進行4秒鐘,並持續6秒鐘。 | 嚮導 |
物品上的脆弱覆蓋物
- +x%易受關鍵擊球脆弱的機會
- 幸福罷工:最多X%的機會使對手容易受到X秒的影響
具有脆弱的粘貼的方面
方面 | 影響 | 班級 |
---|---|---|
方面:爆炸性 | 幸福條紋:如果您反對遭受虛假技能的人,直接損害了,則有可能會有多達[30-50]%的機會使他們持續3秒鐘。 | 獵人 |
咬人的方面 | 如果您凍結了對手,則有機會佔[30-40]%的機會,它將容易持續3秒鐘。 | 嚮導 |
帶有脆弱減益的字形
字形 | 影響 | 班級 |
---|---|---|
開發 | 額外的獎勵:如果您對對手造成傷害,它將易受3秒鐘的侵害。每個對手只能每20秒一次。 | 德魯伊,野蠻人 |
更脆弱的傷害 - 如何增加脆弱的傷害
在減益期間,脆弱的對手(或您自己)的所有來源遭受了20%的損失。這個百分比並不適合您,因為您可以通過各種方式直接或間接地增加脆弱的對手造成的損害。這是通過技能模範-系統,方面以及寶石和設備上的粘連。
技能更脆弱的傷害
技能 | 影響 | 班級 |
---|---|---|
殘酷的Tusher | 可交決的對手增加了12%[x]更多的傷害。 | 折騰 |
除了骨頭 | 您的出血效果增加了5%[x]的更多傷害。 | 折騰 |
混合 | 如果對手震驚或脆弱,您使用力武器的技能會造成5%[X]的損害。 | 折騰 |
壞兆頭 | 幸福條紋:如果您傷害了一個脆弱的,無法移動或麻醉對手,則有機會造成高達10%的雷擊襲擊他並造成55%的傷害。 | 德魯伊 |
自然災害 | 您的地球技能增加了4%[x]的更多傷害。您的風暴技能會增加麻醉的傷害,無法移動或返回。 | 德魯伊 |
完美的風暴 | 您已經完成的風暴技能賦予了1個智力,並為脆弱的人增加了更多傷害,無法移動或減慢對手。 | 德魯伊 |
受污染的屍體爆炸 | 屍體爆炸增加了8%[x]更多損害的更多損害。這些損壞獎金是可堆疊的。 | 總結 |
撕下 | 您的骨骼技能增加了脆弱的對手,5%[x]更嚴重的打擊傷害。 | 總結 |
改善心臟尋求者 | 如果心臟尋求者得分重大,您將獲得8%[+]攻擊速度4秒鐘。當對手脆弱時,此值會加倍。 | 獵人 |
改善了令人振奮的打擊 | 如果您傷害了失去控制損失或受傷的對手,則獎金將增加到30%[x]。 | 獵人 |
主要的打擊 | 令人振奮的打擊也給8%[+]幸運中風機會。如果您遇到患有或因失控損失而受傷的對手,那麼這一獎金將增加到16%的運氣機會。 | 獵人 |
改善的彈幕 | 避開火災的十字架可能會增加危害脆弱對手或獲得嚴重打擊的箭的100%。 | 獵人 |
改善了刀片風暴 | 每當刀片風暴對遭受或容易受到控制喪失的對手有害時,您將被您的最大壽命的1%治愈,每次使用最高壽命高達12%。 | 獵人 |
訓練烏鴉的腳 | 您對受烏鴉腳影響的對手有5%[+]的關鍵機會。該價值與脆弱的對手加倍。 | 獵人 |
武器控制 | “根據武器類型,給出了攻擊獎金:5%[x]對健康對手的損害更大。劍:3%[x]更大的傷害。]更嚴重的命中傷害。” | 獵人 |
聞到煙手榴彈 | 如果對手很脆弱,放慢速度或低溫,則煙霧彈使20%[x]昏昏欲睡。 | 獵人 |
反擊煙手榴彈 | 幸福條紋:如果您對患有煙霧彈的對手有任何損害,則有可能有25%的人將冷卻量減少1秒。如果對手很脆弱,則將冷卻量減少3秒。 | 獵人 |
惡性 | 您對3%[x]增加了更多傷害。 | 獵人 |
陷阱 | 如果激活了毒陷阱或死亡陷阱,則擊球的關鍵機會將增加4%[+] 4秒鐘,持續4秒鐘。 | 獵人 |
懲治 | 幸福罷工:如果您直接造成您的傷害,最多有45%的人會觸發爆炸,從而造成23%的原始傷害和對手。 | 獵人 |
練習快速火 | 如果易受傷害的對手造成損害,則每次使用快速火力獲得15能量。 | 獵人 |
神秘的冰臂 | 對弱勢對手的損害對冰臂的障礙造成了50%的貢獻。 | 嚮導 |
冰冷的觸摸 | 您會增加更多的冷損傷。 | 嚮導 |
冰冷的微風 | Glücksjug:對弱勢對手的冷損害有可能產生5個法力。 | 嚮導 |
雪崩 | 幸福條:您的霜凍技能有多達10%的機會,可以獲得下一次使用冰碎片,冷凍球或暴雪不使用法力,並造成40%[x]更大的傷害。有了脆弱的對手,機會高兩倍。 | 嚮導 |
改進的冰刀片 | 每次您遇到脆弱的對手時,冰葉片的去除時間都會減少0.5秒。 | 嚮導 |
在物品上架構更脆弱的損害
- +x%損害弱勢對手
- +x%的弱勢對手的關鍵命中機會
- +x%關鍵的命中損壞脆弱的對手
- +x%因輸注技能而引起的危害損害
- 與祖母綠的武器基礎
更脆弱的損害方面
方面 | 影響 | 班級 |
---|---|---|
脫脂餐飲的方面 | 幸福打擊:如果您用核技能傷害了弱勢對手,那麼有機會[10-20]%的機會掉落了治愈藥水。 | 獵人 |
腐敗的方面 | 您的輸液效果是[20-40]%[x]對弱勢對手的有效性更有效。 | 獵人 |
方面:爆炸性 | 幸福條紋:如果您反對遭受虛假技能的人,直接損害了,則有可能會有多達[30-50]%的機會使他們持續3秒鐘。 | 獵人 |
方面:終止 | 幸福命中:如果您直接損害弱勢對手,則有一個最多[25-45]%將他帶走2秒的機會。 | 獵人 |
方面:貪婪 | 脆弱對手的殺戮將您的能量再生增加4秒,[50-70]%[x]。 | 獵人 |
方面:復仇 | 幸福罷工:如果您使對手脆弱,您有可能有可能[40-60]%,3%的3%[+]關鍵命中率達到最高9%[+]。 | 獵人 |
咬人的方面 | 如果您凍結了對手,則有機會佔[30-40]%的機會,它將容易持續3秒鐘。 | 嚮導 |
方面:永恆的生活 | 您遭受的[20-25]%的損害減少了遭受或遭受控制喪失或遭受損失的對手的傷害。 | 嚮導 |
方面:風暴 | 只要您有障礙,您就會對弱勢對手[21-30]%[x]增加更多傷害。 | 嚮導 |
字形傷害更脆弱
字形 | 影響 | 班級 |
---|---|---|
罕見的字形“剝削” | 獎勵:對於在每個範圍內獲得的5個技能點,您的脆弱對手造成了1.0%的傷害。 | 德魯伊,野蠻人 |
神奇的字形“壓迫” | 對於每一個獲得的5個技能點 /智能點,您的脆弱目標增加了0.4%的傷害。 | 全部 |
損害如何計算出脆弱性?
易受傷害的傷害是最大程度地提高傷害聲音的最強調整螺釘之一。這主要是因為可以相對容易地分發粘貼件(每個類都可以使用),並且反對直接且獨立的乘數的總損壞被抵消。
說:無論您造成什麼損害 - 正常命中,關鍵點擊,,,,壓倒性的傷害,點 - 在減益期間,“對弱勢目標的損害”的因素直接增加了。由於脆弱的損害不受效果減少(收益率降低)的影響,因此,只要分佈損壞,您就永遠不會有足夠的影響。
您可以查看“損壞弱勢對手”(脆弱的損害)(脆弱的損害)在字符窗口中的“值和材料”選項卡中,或者簡單地通過加起來來計算自己,並且所有值都增加了對受傷目標的損害來自所有來源,並乘以正常損害:
一個示例:您的角色在正常的命中量增加了1,000點傷害,其“對弱勢目標的損害”為30%(20%為基本價值,加上其他來源的10%,例如技能,詞綴,帕拉貢字形等)。看起來像是十進制計算:
傷害1,000點 *(1.2基本值 + 0.1其他來源)= 1,300脆弱的傷害
當然,該計算是大大簡化的,因為最終結果還有許多其他損壞獎金和乘數以及怪物的水平,裝甲,阻力,減少傷害。
在暗黑破壞神4中,它值得脆弱的傷害?
只要您只能確保您通過技能 /帕拉貢字形等定期向所有對手分發減益,所有課程都同樣受益於脆弱的傷害。與諸如關鍵命中之類的值相反,在階段攀升過程中,脆弱的損害已經很高,並且它的價值不斷增加,而您越來越多。
但是,不僅損害的直接增加使脆弱的減益變得如此強大,而且可以與之形成的協同作用。每個班級都有與“弱勢群體”一起發揮作用的技能,方面或字形形式的不同選擇。例如保留Breakfire Hunter憑藉“改善的彈幕”,針對弱勢對手的橫桿及其“復仇”的方面有30%的機會,如果對手變得脆弱,則有30%的關鍵機會在三秒鐘內獲得3秒鐘的機會。
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