十年。因此,小小的深色光滑滑板在精神上比我大。而且由於這不能改變,所以我記得最大的混蛋老闆的笨拙列表就足夠了。同時,這是許多會計家庭中列出的終極振動節。如果您的列表看起來不同,那是錯誤的。如果您最糟糕的老闆沒有出現在這裡,那是因為他最終排在第11位。
誠然,它有點重量,因為DLC老闆是最近在報紙上的最好的老闆。對於Ornstein和Smough來說,靈魂歸功於其聲譽的很大一部分是“受虐狂的艱難遊戲”,這不再是一個地方。與他之後發生的很多事情相比,黑暗的靈魂1沒有那麼困難的老闆。抱歉,如果有人想念路德維希,Isshin或子宮的濕滑魚類:沒有血源,基恩·塞基羅(Kein Sekiro)。
由於先鋒隊在過去的灰色過去時遇到了第一個霧目標,因此靈魂老闆一直是關於用黑客學到的東西的持續查詢,可以根據需要使用。它們表現出了硬度,沒有,在三,五或十二發之後,就不會有凱旋的感覺。第一次嘗試中的悲劇,然後是學習過程。
我將美麗的時刻與這個壓倒性的時刻結合在一起,因為它使我們讚賞並擁有方法。幾乎沒有其他東西在胸部精美的東西就像為堅硬的老闆做準備,穿透了可能性。積極和創造力的,幾個遊戲以這種方式要求。
有了每個新想法,即使最終可能還不夠,戰鬥順序在每個新想法中的心理道路都可以優化一點。通過計劃失敗和嘗試新事物總比不需要一個要好。
當記得大型遊戲時刻時,生活條件經常與您同在(友善而愚蠢,打包了新的《時間陶尾》度假陶尾,而忘記了N64控制器..)。我第一次放置差距風箏的那一天是媚俗小冊子的下雨週日。我知道這是因為我膝蓋碰到了膝蓋,同時又快樂地像一個愚蠢的白痴一樣張開了窗外。如果我以前有幾個點升級的cross,這聽起來像是一個小時的好計劃。你只是不去那裡打風箏。
在第一個石材釣魚地下墓穴的那天,我不得不去Alexanderplatz(真的必須,沒有人喜歡在亞歷克斯(Alex)上),但是在整個火車騎行中都在“往下”:在帶有胖火甲蟲的隧道中,遊戲帶我這麼多。從那以後,這每年都會發生,如果有的話。
在遊戲中進行了20,30年或更長時間之後,我們往往會存在缺陷,在門門檻上,計算出的主流遊戲仍然被貶低了(最近有人在這裡寫道,所有Ubiworlds在35小時後都很無聊,這是一個異常精確的時間)。許多高級遊戲就像是一項令人討厭的工作:只有當您確實必須走時,就會想到。關閉控制台後,很少有人繼續生活。黑暗的靈魂做到了。再也沒有像第一批努力那樣,通過傾倒的城堡和麵包全景,咬著火鬃神殿,但魔術仍然在那裡。
非常感謝軟件,沒有這些軟件,我們將在過去十年中錯過很多。例如以下老闆。
馬努斯,深淵的父親
黑暗的靈魂:深淵的Artorias
為什麼第一個黑暗之魂中沒有其他老闆出現?因為在敲擊該系列時,更糟糕的是尖銳的事情。對於許多人來說,這也是第一場比賽,最熟悉。最新的《鮮血生存》中,發現了對多階段的老闆行為的熱愛,這在黑暗的靈魂3中直接顯而易見。
動畫變得越來越柔軟,更難估計,許多老闆比平時變得更強大。戰鬥中間的變化,必須採取在第一階段運行的行為,而兩個或三個錯誤可能意味著結束,該系列非常豐富了系列賽。
然而,來自Arorias DLC的豐富手腕發現他當之無愧的位置是最強大,最具設計的老闆之一。
真是一隻手!
Finsterschleicher
黑暗的靈魂2
至少冒險與戰鬥一樣。黑暗的靈魂一直喜歡藏匿(Artorias DLC的輸入),讓他們搜索,而朝聖者和芬斯特尼斯宣誓是隱藏的冠冕。在三個地方,即使有嚮導,您都必須坐在輪椅上擊中祖父,並每次越過令人討厭的後期野戰地牢。
黑暗是最後一個地牢的最後一位老闆。在戰鬥的中間共享(=雙打)的迷人收割機屁股,帶有引擎蓋和天使的翅膀,並在幻想手冊所提供的幾乎所有內容中都佔據了主導劍。任何擊敗他的人都可以毫不猶豫地給自己一個自我five。
無名國王
黑暗的靈魂3
這裡的問題是憤怒的小鳥,格溫(Gwyn)的第一個出生的人進入多雲的舞台上。因此,不是鳥本身,而是在第二階段習慣了攻擊模式的第一個和完全破壞。
一旦拔出鳥,幾乎在幾次鍛煉後就成功了,它的騎手將敲擊控制器在停下來。另外:這長矛!這場戰鬥有時需要比應有的時間更長 - 因此變得如此艱難。
騎士
黑暗的靈魂2:舊鐵國王的冠冕
哦,伙計,攻擊速度。我一直為此而墮落。 Iron-king-DLC的最後一位老闆基本上保持了類似人類的深色的老闆的通常行為:這裡是揮桿,然後是另一個,如果您停下來了,則蒸汽錘從上方。傷害是可怕的。
他一次又一次地揮動著火焰搖擺(他有兩把劍)非常緩慢,好像他的肩膀正在積極放慢動作。那總是讓我失去腳步。惡作劇和扎克,就是這樣。幾年前,勞赫騎士(Knight of Rauch)為最重的老闆發起了一項正式調查。這項調查享有國際認可,例如信用卡付款,de_dust或Shenmue的傢伙,他們每天都會鞭打叉車比賽。因此,勞奇(Rauchi)可以使自己感到舒適。
弗里德姐妹和阿里安德爾父親
黑暗的靈魂3:阿里安德爾的灰燼
一個身材嬌小的女人和一個四米的爺爺,用水壺像瘋了。清除。狗屎表演在三輪比賽中進行,這是一場耐力鬥爭。您可以快速理解兔子的運行方式,只有他慢慢地跳過,在某個時候,康復設施簡單地耗盡了。如果您不玩令人眼花and亂,看到一切都來了,但是不用說。
短暫的激烈戰鬥是偉大的,幾分鐘後就澄清了。這是一場漫長的戰鬥。而且,一個不應該在優雅但視覺且自身劇烈的物種上的脖子切割器之間的位置。
話語Elana
黑暗的靈魂2:沉沒的國王王冠
這是燃燒的白國王和捆綁埃拉納女王之間的短暫皇家種族。他擁有最令人印象深刻的舞台,吞噬地獄的景觀,只有在戰鬥中間隨意的靴子,幾乎被每個人都能看到的門戶煩惱。
但是,由於這不是麥克露面最大的列表,所以Elana獲勝。出於一個原因:她不僅可以召喚一個小骨骼,而且還可以從主遊戲中進一步的老闆,就好像沒有什麼好要做。例如,死了。
金屬絲
黑暗的靈魂2:舊鐵國王的冠冕
當理查德·阿隆(Richard Alonne)用蘇格蘭皮滕維(Pittenweem)到達他的家人時,他的呼吸,書籍和書籍。由於他最小的姐姐不在房子裡,所以沒有人照顧這本書,所以他把書拿到胸前,發誓不再放手。似乎對永恆的愛。
一天晚上,他讓書,然後陷入充滿蘇格蘭威士忌和博奇的螺旋形,他們終於用大理石填充的大廳和katana吐在他身上。他仍然在那裡抓住旅行者,並用有史以來最糟糕的熱門盒子折磨他們。
我的意思是,看看:
grabräuber
黑暗的靈魂2
在傑作中,“我們不再有任何想法”,從軟件想鼓勵我們與他人互動。那是幾年前,但我認為我並沒有獨自抓住三個部隊。充其量,每個人都將是一個不錯的小啤酒,因為第一部分或第二部分中的黑色騎士是。
在同一戰鬥中在一起?令人難以置信的令人沮喪,因為您很少能通過。第一顆射擊箭頭不斷,第二顆使您成為騎士,而第三個實際上是最胖的裝甲。對耐心的艱難,持續的考驗,其中埃斯圖斯可能會事先用完。
現在有人來了說:“三個NPC ...必須讓您走,必須放一些針刺並從弓箭手開始,然後他們並不那麼困難。”出色地。
黑色吃中米
黑暗的靈魂3:戒指的城市
請問“黑色和吃”一詞有多酷? MIDIR在完整的行中進行了最好的龍之戰,並且有許多生命點,即使帳戶也沒有在帳戶中給予不好的數字。怪物容忍了很多。它實際上稱為“命中點龍”。我們只說他的背後。
也許來自黑暗靈魂2的古老龍在魯棒性方面可以是可比的,但是這場戰鬥是可怕的胡說八道,所以讓我們離開它。
Sklaverritter Gael
黑暗的靈魂3:戒指的城市
我們會在那裡。黑暗蘇格爾斯老闆的黑暗靈魂。最終老闆的最後一位老闆。一切都在廢墟中燃燒。蓋爾堅固而迅速,他有織物和schnapps。很容易。完全侵略的最終老闆幻想。他不會感到憐憫,re悔或痛苦,只要您沒有死,他就不會停止任何事情。
蓋爾的外表遠遠超出了雷霆天氣的典型靈魂老闆。如果他正確地翻轉,很難看到他在那裡實際組織的東西。蓋爾就是一切,更多。從最真實的意義上講,規模的頂端和煙花說再見。
從庇護惡魔到他的庇護惡魔,在這裡,在這裡,直到灰燼廢墟景觀中的憤怒結局。
當然,並不是每個人都這樣看到。在評論中,讓我們知道您在第二次嘗試中列出的哪個老闆,而伊扎利斯的混亂系統實際上是最糟糕的。