2014年度前50場比賽
10。暗黑破壞神3:靈魂的收割者(PC + Konsole)
(暴雪 /活動-PC,Mac,PS4,Xbox One,Xbox 360,PS3) - 視頻,新聞和暗黑破壞神的測試3:靈魂的收割者
塞巴斯蒂安:一旦達到70級,積分,就再也不會碰到了。仍然很有趣。我相信。
Sisko1980:更好的戰利品,更明智地做更多的事情。附加組件提高了暗黑破壞神3巨大的。
3R4Z3R:不幸的是,我對暗黑破壞神3的要求:靈魂的收割者可能太高了。暗黑破壞神2:Lod Will(對我來說)是有史以來最好的遊戲。不過,我和羅斯一起玩得開心。
瓦萊茲:兩三年前未受到懲罰,前壁花已經成為真正的天鵝。暗黑破壞神?我認為這很好!
Dincelman:永遠不會想到控制台上的PC轉換更好。
Shivaslover:我已經知道上一年的360版本,但主要是獨奏。但是,只有當我今年在線模式下的PS4終極邪惡版中與其他Eurogamer一起演奏,即使我不得不忍受Rawne和Pip的煩人的麻煩。附加章節只是紮實的,新的十字軍非常有趣!
Boxman:hack'n'殺人對我來說已經死了。但是,由於我不知道我用PS4購買了暗黑破壞神3。幸運的是!控制器的控制感覺很好,使該類型對我很有趣。 CGI序列看起來很棒,這是第一次將我吸引到我的動力。但是我最有趣的是破壞該地區的所有物體。
bosc_kenny:基礎遊戲是否更好,而刪除AH是暴雪的最佳決定。不如D2 + LOD好,但它在正確的軌道上。
頭:Couch Co-Op無盡的樂趣。自發布以來,請定期播放。
Starkillah_79:與命運不同,D3總是很有趣,尤其要歸功於明智的更新和《靈魂的收割者》的錘子附加內容,包括備受喜愛的聖騎士的回歸。即使核心遊戲已經存在了2年以上,還有另一點。
Smallmrderb:如果我總共購買了三次遊戲(PC,360,PS4),那麼它一定做對了。
PIPJFRY:下一個與三個朋友在沙發上的朋友給我們帶來了很多歡樂的時代版本,再加上完美的在線模式...暴風雪再次做了很多事情,而這個版本的《暗黑破壞神3》(對我來說)再次發行了第一個版本的錯誤。 ,這也可以得到獎勵。
地獄:在控制台上幾乎完美。與沙發上的女人在一起,只是最終的耗時。
CATABU:搶劫。更多戰利品。更多的戰利品。再來一輪。另一個。另一個。再過一輪。
formeen77:絕對的時間 - 攝取和上癮。在控制台上比在PC上更有趣。
Bigkiller1985:不幸的是,暴雪並沒有完全遵守他的諾言。暴風雪在《暗黑破壞神3》中錯了,他們繼續在羅斯。
mazzle5:如果您在第一個晚上來到Schatzgoblin世界,然後在這款遊戲中再次放了幾個小時,自從發行以來,它已經改善了令人毛骨悚然,它說了一切,對嗎?
Kain201:它已經成為一款不錯的遊戲,但仍然存在很小的弱點。 (不幸的是,我不是Eurogamer的編輯,也不要從暴雪中獲得法拉利的評級。)[ d。紅色:始終這些虛假信息。這是保時捷!]
m_coaster:點擊。點擊。點擊。您是直率的,如何忍受很長時間? waaaaaas,五個小時已經存在?您只想做一個任務。在控制台上比在PC上更好。我的2014年沙發雞舍遊戲對我來說是第10名。
馬特里克斯:戰利品和水平!成年男性如何在下午11點提及他們的下一個工作/單位,這總是很有趣,他們應該在接下來的30分鐘內願意。但是很快就完成了一個尼置舞台,然後上床睡覺。只是要敲打肩膀六個小時,23 Nephalemportale,六輪鑰匙後衛,七個傳奇和五個套件:“明天我將被凍結,但是他媽的! Paragon 170級和我的IK套裝的兩個部分。暴風雪可以做到。
揚聲器:現在,超過350個小時的上場時間,只有一個角色,這意味著什麼。暴風雪真的很好地照顧了暗黑破壞神。自從最新的《靈魂收割》以來,您已經彌補了D3犯的所有錯誤。下次請這樣。
9.我們的最後一名:重新製作
(頑皮的狗 /索尼 - Playstation 4) - 視頻,新聞和測試ZU最後一個人:重新製作
亞歷克斯:對我來說,今年最重要的是,以非常出色的多人遊戲模式跪下!
死的:有史以來最好的遊戲之一!
daniel_lustig:這也應該是樓上的,但是自從去年清除以來,這一次我在PS4上的預期更為預期,但是好的,控制權比PS3更好。否則沒有什麼新鮮事物,但是再次熱身。
Galaxyradio:一個令人難以置信的好消息,情緒強大,大多是可信的冒險,帶有很多性格和愛以及許多哇元素。
Lion192:在這個巧妙地製作的龐大的世界末日世界中,有著強大的人物和很多人性的故事! Grandios電影。折疊第二!
worlds_end:雞皮umps cinema kinosurvialsuperdventure和如果它以這種方式進入市場,它將排在第一名,因此它會被熱身,但仍然比其餘大多數發行版2014更好。
科曼夫:當我的第三名進行修訂時,這似乎並不是一個好一年。但是,最後我們很難通過其獨創性和精心製作的講故事來擊敗。這也是新一代PS4的第一個真正原因。經過如此長的干燥咒語。
屍體:絕對不會重塑球員的絕對傑作,而是將整個東西都放在現場,並以精彩的動作使整個事情成為我今年最喜歡的頭銜之一。
Deusfantasy:我們的最後一個人擁有到迄今為止在視頻遊戲中個人的最可信和現實的角色。每一次對話,每個動作都是可以理解的。這個故事誤導了我幾次,我認為,頑皮的狗在這一末代都成功了。幸運的是,您並沒有簡單的方法。到目前為止,殭屍啟示錄也包括在最成功的電影中。標題也很高。熱門反饋很棒,對手或其中一個目標的每個進球顯然很明顯。難度也是正確的,因為您必須照顧自己的資源,並且不能隨時玩耍。戰術方法始終需要。頑皮的狗確實在這裡創作了一部傑作,其中有些人是最後一個基因中最好的遊戲之一。我今年清晰的第一名!
N3van:這個遊戲也使我在情感上。最終,角色得到了您吊死的個性。出色的遊戲,甚至更好的翻拍,是上一代的經典作品。
Xcrowingx:仍然是近年來最好的遊戲之一,並且在重新製作版本中同樣激動。標題肯定會在十年內談論。
Marvelousmartin:即使翻拍的改進受到限制,我也知道很少能吸引我的標題。謝謝,頑皮的狗為這珍珠。哦,我怎麼說?這個財政!
TheeducatedFool:一個很棒的遊戲。在整個遊戲中很棒,令人著迷的故事和美妙的氛圍。此外,對於PS4上有些擁抱的PS3遊戲,它看起來真的很好。
Marvinnonnennenbroich:如果不是翻拍,那麼去年對我來說,它將排在第一名!!!頑皮的狗向我們展示了最高水平的遊戲玩法和講故事!
8。超級粉碎兄弟Wii U
(任天堂-Wii U) - 超級粉碎兄弟Wii U的視頻,新聞和測試
受傷:我從來都不是SSB的忠實粉絲,但是這個版本也使我說服了我。對我來說,這將永遠不會到馬里奧卡丁車或巴約內塔2,但這足以進入我的第四場任天堂比賽。
viskid:我獲得Wii U.的第二個原因是。
Boxman:與往常一樣,與遊戲中的所有角色戰鬥很酷。僅缺少鬥毆中的活動。
Averomoe:對我來說很清楚:Smash Bros.是2014年的遊戲。沒有像這個有趣的漏斗那樣在沙發上在電視前聚集朋友和家人的比賽。我主要與視頻遊戲聯繫。沒有遊戲能像粉碎兄弟一樣為我提供。
wtfbigboss:因為Smash Bros.和這次有8個人。 :d
Domiquo:很多內容,最大的樂趣。沒有可比的特許經營權,而且技術上無瑕。
Solid_snake51:每隔幾年,您就會被帶回家人和朋友打屁股!
CHAZ0R89:終極派對遊戲。這部分只是和朋友一起搖擺。
Truthaenchen:啊,是的,粉碎。兄弟...破壞友誼和人際關係的遊戲。我已經經歷過。絕對酷,總是很有趣。永遠不會感到無聊。
圖格托:超級Smash Bros.最高形式!巨大的範圍,完美的可玩性,多控制器支持和八個播放器模式,可以幫助今年粉碎兄弟。
mazzle5:我的臉,有遊戲內容,並且運行良好。在任天堂的95%的案件中,即使在線模式也很棒。很棒的遊戲。
paladinfenris:從第一天起,我就擁有了Wii U,不得不等待很長時間才能參加這場比賽……但這是值得的。每次演奏時,我總是想知道他們如何在任天堂的遊戲中投入如此多的比賽。班級!
Marvelousmartin:最後是全家人的遊戲。和朋友。和鄰居!當地的多人遊戲,有八名球員!任天堂的混亂和純粹的喜悅。
Anorlondo:確實是一款令人難以置信的好遊戲,深度很深,並且對細節的關注令人難以置信。任何可以在戰鬥或派對遊戲中做某事的人在這裡沒有錯,很明顯與朋友一起在遊戲機之夜的遊戲中很明顯。有可能數千小時。成癮風險!
Brecoola:有史以來最簡單但也是最好的節拍系列之一!該系列設法使每個部分著迷,不要輸。在Wii U上也是該死的,而且總是四個。對我來說是第9位。
7。命運
(Bungie / Activision -PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360) - 屏幕截圖,視頻,新聞和命運測試
Anjelaon:我不知道為什麼,但是我仍在玩命運。極端長期的動機,這真是太神奇了,因為遊戲並沒有真正付出很多。
Lucan815:是的,這不一定是Bungie所承諾的,總的來說,這是幾百個小時的樂趣和就業……實際上可以預訂(隊友應該可以提供)。
Genielp:不幸的是,這個故事有點愚蠢。故事任務通常是相同的。但是《命運》設法用他漂亮的世界及其水平系統彌補了很多。罷工,突襲和PVP匹配,然後進行。
Gonfreeks:我在遊戲中有270個小時,這說明了自己。 :-)
瓦萊茲:命運必須忍受了什麼。其中一些甚至是對的,但最終我在其中工作了很多星期,玩得很開心。
worlds_end:我可能是石頭,但是在2014年,我與Bungies Newcomer玩得最有趣,只是無法擺脫它。我很少經歷過一個如此殘酷的弱點遊戲,並且仍然讓我呆了很長時間。
訂單101:儘管我討厭這個遊戲,但我會定期趕上它。聽起來很奇怪,但事實如此。
運動:上帝的IDE是巧妙的人EUROGAMER-CLAN。沒有所有瘋狂的人,幾天后我會把比賽扔到角落。然後錯過了將競選者從懸崖上推動的樂趣! :d
CHAZ0R89:儘管有弱點和有才華的潛力,但自發布以來,命運一直在設法搬運。否則近年來幾乎沒有遊戲。
evildavid:當您有可以與之襲來的人時,很有趣。或者是有史以來最難的成就之一,可以創造突襲而沒有任何人死於您的火災。
Grand88:好還是不好。沒有遊戲劃分的命運與命運一樣多。在某些角球比射手比賽更好,這正是目前對我來說最好的射手的原因。
m_coaster:成分會在那裡供goty。 Bungie甚至有機會為這一代人創造了完全獨特而開拓的東西。他們在那裡失敗了。在各個角落和邊緣,槍法,氣氛,藝術設計,您可以看到這本來可以。儘管遊戲設計中有各種缺陷和錯誤,但我的許多朋友和Eurogam家族都會玩它。這只是顯示了這個標題中的Bäm多少。因為合作部分,收集物品,尤其是所有偉大的突襲都提供了純粹的喜悅。完全適度的故事,愚蠢的打擊錯過了襲擊的所有笑話,以及可疑的項目升級政策確保了完全謙虛。主遊戲的範圍也太低了,更不用說DLC了。通過與朋友的樂趣,感謝您,這足以滿足我在這一年的第四名。
xxdonrenexx:實際上,當然不是“最好的遊戲”,而是在娛樂和投入的比賽時間方面,僅僅是我的年度頭銜。不要忘記許多偉大的隊友。我在遊戲中遇到了。因此:是的,遊戲肯定有一些怪癖,當然不是所承諾的,但是對於一些人來說,它仍然很有趣,而槍法本身是典型的笨蛋在遊戲機上在遊戲機上的典型代表。
RAWNE:命運的古老問題。很長一段時間以來,我來回思考是否可以將它放在第一位,儘管有許多弱點……就在這裡。我只是不能忽略我在這個遊戲中花費了250多個小時的時間。今年尚未完成,命運是我今年的第一名。我認為這已經討論過Kleinermrderb,我和我往往很長一段時間。 :d
取而代之的是,我要感謝我的氏族,他這250個小時非常甜蜜,每天跑到相同的水平都很有趣。謝謝!我說哪個氏族?當然,您自己的EC氏族,由這個社區組成。歡迎每個EC成員。
吉森:沒有EC氏族,我不會玩那太久了。它沉迷於菸霧。您知道這不是那麼好,但是您只是繼續。戰利品成癮在這裡無情地襲擊,但是在某個時候我的空氣剛剛出來。遊戲仍然很開心!
R0GU3:我曾經提到過一年中最好的糟糕遊戲,而且很長一段時間後,它帶領了我的前十名。因為我的角色總共有200多個小時。 PVE中有超過60,000人殺人。以及超過700個完成的活動。今年沒有遊戲只有類似的數字。即使遊戲不好!遊戲玩法是重複的,需要數小時磨碎相同的對手,區域和任務。遊戲世界是完全無菌的,就像角色中的個人主義是不可能的。談論這個故事沒有意義 - 因為沒有!此外,遊戲還以每週進度的完全有意義的限制為遊戲提供了遊戲。
但是,只要沒有錯誤,更新或服務器問題會以您的方式出現,遊戲本身就可以工作。控件接近完美。槍戰感覺很好。當您死亡時,您通常知道自己做錯了什麼。該遊戲在某個點上表現出了真正的優勢,這與遊戲本身沒有任何關係:由於我們的非官方歐洲族人氏族,我周圍總是有一些混亂,您可以遭受痛苦。
尤其是當我們六個人在突襲中完全沒有被淘汰並試圖出去幾個小時,您實際上必須在這裡做的事情 - 那麼這款遊戲比大多數其他遊戲都要好。因為這裡可以發誓,思考,笑聲和歡呼。與其他遊戲中有關完整故事所需的活動的時間比您需要的時間還要多。從這個意義上講:感謝所有參與其中的人。在今年最好的糟糕遊戲中再花幾個小時!
TheeducatedFool:儘管Bungie在這場比賽中遇到了所有錯誤,但在地下的故事中,重複的任務設計,不公平的戰利品系統以及在最後一場比賽中的變化都太少了- 最終,與五個朋友一起參加突襲總是很有趣的,只是最後,由rngesus愚弄了戰利品分佈。槍戰僅是從前到後面的,感覺很完美。更令人失望的是,PVP中的武器平衡並不真正合適,而PVE最終遊戲僅包括少數幾個總是相同的罷工,每週一次玩一次唯一可用的突襲行動- 無論如何,這是因為它變得越來越多了,因為在挑戰方面,新的突襲行動是排名。在這個特許經營中,仍然有很多建築工地,邦吉必須急切地改進……但是最後我必須承認,今年我可能幾乎沒有其他任何遊戲都花了很多時間,而實際上,實際上很開心。這就是為什麼命運是我個人的位置,即使文本幾乎僅來自負面觀點。
jaques:高水平的“失望”。單人邦格(Bung Bungie),但合作賭徒在美麗的星球上享受了奇妙的遊戲機制,幾乎沒有什麼可發現的。
braincrack:如果今年出現了更多的好遊戲,那麼命運就會遙遠。這很有趣,直到20級,Schwups結束了,而不是樂趣,而是工作了。我什至不想從這個故事開始。太糟糕了,本來可以太好了。
哈蒂·赫德:我對命運真的很高興。自從Eurogamer幾年前寫的第一篇文章以來,整個前提是對遊戲為MMO和世界的解釋,就立即確定了我。現在,我只能說Bungie並沒有在完整的線路上讓我失望。這個故事至少可以說是個玩笑,就像DLC政策,Bungie和Activision Show一樣,已經發揮了很大的潛力。只有遊戲玩法和一起玩才是很有趣的,但是Bungie犯了很多錯誤,因為它主要來自Halo。只要我希望,我就不喜歡它,但是我仍然不想沒有命運的時間。然而,邦吉在第二部分中必須大大增加。
6。外星人:隔離
(Creative Assembly -PC,Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和外星人測試:隔離
亞歷克斯:我與Alien:隔離的關係最能恰當地描述為仇恨愛情,因為在好三分之二之後,空氣對我來說已經出現了,並且遊戲表明我的任務太均勻,對永恆的開關和設備。儘管如此,在創意大會的生存遊戲中,我今年有一些最緊急的時刻。在前50名中如此出色真是太好了。
ITSCONKER07:這場比賽似乎很努力,但是多年來我從未玩過如此大氣的遊戲。
炸鳥:經過數十年的等待時間以及未來派越南外星人的許多改編和變化,這是所有喜歡原始電影外星人的人的遊戲,這比其他任何人都更喜歡。可以很容易地說,遊戲並不能完全公正地對異種形態的完美有機體伸張正義,但是創意集會仍然可以理解,現代恐怖遊戲趨勢和70年代後期的複古未來主義的完美實現,這部傾斜的電影迷是一位美妙的愛情寫信。並喘著粗氣。
Genielp:良好的氣氛,某些恐懼因素,當然令人興奮。但是在某個時候,單調的來了。我在這裡跑步,跑到那裡,做到這一點,做到這一點,然後躲在介於兩者之間,以使外星人不抓住我。
Schwarzersatyr:偉大的複古科幻小說。脖子上的野獸,我面前的合成。不要發出噪音。通風軸又在哪裡?它越來越近了!我能聽到的。我在掃描儀上看到它。哦,不!它有gesto ...
CASTABOMBS:從小就喜歡外星人系列。這並不是為什麼這款遊戲僅僅是一年中最好的頭銜的唯一原因。外星人:隔離設法再次正確地闡明了恐怖中的生存。至少就AAA部門而言。優勢(很多)和劣勢(很少)是眾所周知的,不需要進一步的解釋。我想忽略這樣的“勇敢”遊戲,而與內部的邪惡的邪惡相反,在媒體的感知中是如此嚴重地調解。問題在哪裡?如果遊戲很困難並且沒有名字的靈魂,那立即不公平嗎?
如果您在懸念的這一傑作中(時間)壓力下奔跑,那麼這個遊戲根本就不會產生效果!但是,嘿,當時的鱈魚和新吉·米卡米(Shinji Mikami)的每三年都慶祝他在將近十年的時間裡使同一場比賽變得更糟(Eurogamer被排除在此Tirade之外)。我要感謝自十月以來每天在膝蓋上的創意集會。一個否則修改戰略遊戲的團隊。試想一下。希望您還可以添加第二部分。順便說一句:這個遊戲幾乎不知道粉絲服務的含義。僅電影中的可玩場景證明了購買的合理性!
heartz_fear:一個非常大氣的恐怖生存遊戲,您終於得到了粉絲一直在等待的東西。一個外星人,一個空間站,幽閉恐怖的建築和許多震驚的時刻,其中之一呼吸。
Galaxyradio:有許多小弱點,但也有許多巨大的優勢,對於三場比賽來說令人驚訝。與原始細節相比,對細節的熱愛是巨大的。
Averomoe:錯覺!對我來說,沒有遊戲能夠維持一個孤獨,不斷威脅的人的幻想。
Verdugo:我很害怕!但是,遊戲的擴展非常大,並且提供了太少的種類,我發現這很煩人。儘管如此:這是正確的方法,需要高質量的外星遊戲,並且球迷們也購買。請把許多令人難以置信的動畫外星人放在苛刻的射手中。 :) *夢 *
Havok6666:恐怖又回來了。終於是一個好的,即使不是完美的外星遊戲。但是再次不帶織物柔軟劑的張力。
那些:多麼的氣氛!如果您將其縮短,那將是2014年的最高打擊。
曾是:令人難以置信的密集和神經造成的氛圍使我晚上呆了晚上。特別是,在空間站上留下了許多細節。
Capitano375:對我來說幾乎是可以玩的,因為我很糟糕。 “外星人只是出現在任何地方”的效果並不能永遠持續下去,然後之間也有點無聊,但總的來說是錘子遊戲,在電影中看起來確實像是。
薩爾德克:外星人的不可預測的行為確保了緊張和瘋狂的氛圍。遊戲機制是創新的,而且運作良好。設計,圖形和聲音也處於最高水平。隔離顯然是最好的外星遊戲,對我來說,隔離是我玩過的最好的遊戲之一。
phillip_j_fry:因為我不得不購買額外的新內褲,所以這也是唯一使我今年詛咒的遊戲。骯髒的小外星人。 :)
屍體:最終,一個標題將外星人流派重新回到了良好的光明中。當然,它永遠不會達到外星人與捕食者2的水平,但它也是一個完全不同的遊戲人,在他的細分市場中確實很好。
Enteryourlogin:如果我只能從整個內容中構建一個血漿切割器。然後別人會藏在壁櫥裡。
玩28:氣氛和噪音緊張,黑暗和令人興奮。最終,一場比賽是不必用武器來表演的,而必須考慮它並需要技巧才能生存。無論外星人是否來,整個遊戲都是一個巨大的,很難降低的電壓。此外,外星人確實令人毛骨悚然和可怕。一個非常成功的主意是噪音識別和外星人的比賽調整。
吉森:不敢在第一名中選擇它。.我只到達遊戲中間,以後應該有點艱難。愛外星人1!
5。馬里奧地圖8
(任天堂-Wii U) - Mario Kart 8的視頻,新聞和測試
塞巴斯蒂安:任天堂回到路線上,根據Wii部分,介紹了純種族的續集。終於再次競爭,而不是項目幸福。在線運行順利。 Wii U.
Maxlindner:在您以前的高潮時出色的遊戲系列。無論是獨自一人還是在(在線)多人遊戲中,這都很有趣。生產得很好。路線是正確選擇的。
受傷:我用MK8燃燒了60多個小時。第二屆DLC 2015出現時,最晚將隨之而來。即使我根本不喜歡賽車手。我只是無法得到足夠的東西:配樂,五顏六色的圖形,無與倫比的可玩性……簡直是出色。
Lasse0393:最佳路線設計,出色的駕駛體驗,聰明的創新,良好的平衡,在線無盡的樂趣以及光榮的高清。懷舊之外。最好的馬里奧卡丁車!
viskid:激勵我購買Wii U,儘管該遊戲機上的獨家標題很少。對我來說,作為幾場比賽之一,從街機手中有一場比賽的感覺。 Mario Kart遊戲總是和朋友一起玩,無論標題已經多大(以及圖形)。
Boxman:最終使我帶我去Wii U.的遊戲。它看起來很棒,可以很好地控制自己。選擇角色時,我只會啟動紅鉛筆。 Mario和Peach的三種形式真的不應該這樣做。但是,當您晚上坐下來並通過電視節目在遊戲板上玩遊戲時,即使那樣也被遺忘了,因為電視正在使用。
漢密爾頓:是的,菜單有點貧瘠。是的,失踪的戰場是損失。是的,這是並且仍然是有史以來最好的多人遊戲。
Lewmyschi:任天堂回來了!很棒的遊戲玩法,多人遊戲享受!
那些:很棒的圖形,即Wii U會被相信。還有很多多人遊戲樂趣。如果僅包括早期系列零件的舞台而不是循環課程。那將是第一名。
Mrburny:任天堂最近能夠指責很多,但是他們的標題可以坐在電視前,只能保持無與倫比!
CHAZ0R89:沒有偉大的發展,但它簡單地完善了我們自眾多部分以來所知道的原則。
AngelCaido:如果沒有SNES分支的誇張的懷舊聲音(我更喜歡在Amiga上玩微型機器),我可以說Mario Kart 8是我最喜歡的Mario-Kart。駕駛員的選擇很棒(終於害羞的傢伙在那裡!!!),路線大部分是成功的,最重要的是,所有物品都向前邁出了正確的一步,幸福仍然太大了。幸運的是,任天堂沒有gi頭,例如駕駛員在雙儀表板時更換。
克魯姆:因為今年沒有比賽將我綁在遊戲機上這麼長時間!無論是在多人還是單個玩家中。
Fangara:特別是在線上,與朋友一起玩很多樂趣。新項目非常好,並且物品平衡得到了改善。
Truthaenchen:沒有賽車遊戲和馬里奧卡丁車一樣有趣。我喜歡它。
圖格托:令人難以置信的美麗高清圖形,具有穩定的60 fps,宏偉的伸展設計,穩定的在線模式和遊戲玩法中通常的完美,由Great DLC圍起來,並使Mario Kart 8成為迄今為止最好的Mario Kart。
mazzle5:最好的馬里奧卡丁車...除了戰鬥時尚。 DLC在價格公平方面也非常成功。只是讓你心情。
bubart:沒有什麼比四人賽車屏幕比賽更有趣了。在PSX上,Crash Bandicoot Racing(在迷你C64監視器上播放)對我和我的伙伴來說是最熱門的。 Mario Kart 8做了一切!只有缺失的戰場破壞了整體印象。
Crazillo:我和朋友在網上花了無數小時的時間,這很有趣。該遊戲非常平衡,但它留下了混亂的空間。因此,必須是一個籌款人!
Marvelousmartin:是馬里奧卡丁車!!!還足夠嗎? ;-)一個令人驚訝的美麗遊戲,實際上適合所有年齡段的東西。無論如何,今年當地的多人遊戲對我來說是另一個捲土重來。
Anorlondo:Mario Kart 8憑藉其出色的野生田徑設計,不僅可以確保胃部刺痛,而且還確保了極端故障。在幾乎沒有任何遊戲中,當您在終點線前用藍色坦克對手射對對手時,樂趣和憤怒都會如此緊密。駕駛技能,對路線的知識和有趣的附加功能的協調組合確保了我給人很多樂趣的遊戲流程。
P1NG001N:在令人失望的Mario Kart Wii之後,MK8是恢復舊的力量。該項目平衡效果更好,並且(盡可能)更公平。新路線可能太寬了,但設計精美。
揚聲器:最初的馬里奧卡丁車仍然是最好的,但是第八個分支非常接近首次亮相。而且看起來也很棒。
4。Bayonetta2
(白金遊戲 /任天堂-Wii U) - 視頻,新聞和測試Bayonetta 2
塞巴斯蒂安:神話般的,很棒,從後面到前面!我的年度遊戲。
Maxlindner:從遊戲玩法中比前任更好。對話與第1部分一樣有趣。難度的水平為每種玩家類型提供樂趣。這個故事很棒。特別是與第1部分的故事有關。設計是獨一無二的。
Donwirbel:有趣的故事,宏偉的遊戲玩法和瘋狂的動作。對我來說,完美的遊戲!
Schlesia:如果您無法解釋,您必須玩過自己!!!幽默和行動是難以形容的。
受傷:白金曾經玩過糟糕的遊戲嗎?無論如何,我不記得了。但是,他們創建了至少一個完美的遊戲:Bayonetta 2。那麼為什麼它最終排名第二?因為有一個更完美的。
viskid:這是今年最噁心,刺耳和最快的動作遊戲。
heartz_fear:好吧,如果Bayonetta是藍光,您可以自信地將其置於“特殊興趣”之下。但這沒什麼意義,至少在專業媒體和粉絲方面沒有。您會帶著經常非常清晰的圖片進行奇妙的曲折,模棱兩可的冒險。我想吸引Sega,Nintendo和Platinum Games:儘管銷量較低,請不要消失女巫。 Bayonetta是遊戲行業需要的奇妙而格列的利基市場。
Boxman:如果我不喜歡Bayonetta 2上的一件事,那幾乎太好了。我實際上不能做更多的事情,而不是說謝謝。感謝Platinum拿出令人討厭的摩托車部分和太空軸級別,並節省了遊戲不必要的長度。並感謝任天堂,您使Bayonetta 2成為可能。讓我不滿意的唯一一件事是在過場動畫中過度使用“小傢伙”和“愛”這個詞。否則在Bayonetta 2上沒有什麼可抱怨的。完美的控制,涼爽的場景以及一年中最好的複活節彩蛋之一,使其成為年度遊戲。
Dommefridge:前任幾乎非常適合想要成為的東西。該標題包含包裝中的第一部分,還為您提供了更多動作的續集。
在粉紅色:在第一部分中已經很棒的鬥爭制度在繼任者中得到了完善。在控制(硬鎖的按鈕復甦)時,只是小細節,或者在單個攻擊之間的斷裂更少。滿足自由旋轉豐富的內容。一個有趣且非常紮實的多人遊戲完成整體包裝。
paladinfenris:現代經典的最終繼任者... Wii U.
Marvelousmartin:第四名,已經三場Wii U遊戲?出現了問題... ;-)我將其與任天堂和Bayonetta對待。偉大的動作,只需關閉頭部。
3。黑暗的靈魂2
(來自軟件 / Bandai Namco -PC,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和對黑暗靈魂的測試2
塞巴斯蒂安:今年沒有比賽,我花了更多時間。就足夠了嗎?
Lucan815:另一個打擊,即使遊戲體驗只對DLC完全感覺到。不幸的是,與老闆和普通對手進行了很多回收利用,但仍然是無與倫比的時間。多人遊戲系統還帶有一些非常好的主意。
Paulapuffutter:值得繼任者,已建立的成癮傳送帶,牆壁上的電子廢物破產商製造商。
Genielp:奇怪的是,我喜歡它,因為它令人沮喪。
Eggert22:從軟弱的劍從弱者到英雄的旅程,用巨大的力量殺死了龍的龍龍,這簡直令人難以置信。 Souls系列從根本上改變了我的遊戲行為,DS2與DS1和Demon的靈魂相同。我的2014年遊戲!
Schwarzersatyr:儘管對手和水平設計有一些輕微的弱點,但最長的遊戲被束縛和閃爍了。在競選活動中無數小時發誓,然後在PVP中再次發誓。然後DLC來了,一切都變得如此出色。
viskid:我實際上討厭黑暗的靈魂2,因為它在我的生活中燃燒了太多時間,並且總是向我清楚地表明我是凡人。終於擊敗最終老闆的感覺是無價的。
heartz_fear:是的,它再次抓住了我,沉迷於死亡。我花了200多個小時在遊戲上,但我還沒有看到真正的目的。從軟件中宣布了2015年春季修訂的PS4/XboxOne版本的越好。
Boxman:對我來說沒有比第一部分更糟糕的。我在Drangelic中也玩得很開心。只有在遊戲結束時才展示了自己。
Averomoe:當我想到DS2時,我會想到一件事:過去的美好時光。這次玩家沒有在遊戲中的每個角落都帶走,而死亡屬於比賽。對我來說,通過研究水平,對手和我自己的技能是真正的鐵桿遊戲的一部分,彌補自己無法繼續學習的動機。如今,遊戲對快速,簡單的成功都過於努力。很高興DS2屬於越來越小的團體要求的遊戲。
MeinZ20:我投資這款遊戲的時間實際上迫使我首先將其放在其中。即使它在某些方面留在第一部分後面,它也在許多地方發展。但總而言之,這給了我很多樂趣。
理論上:沉沒了150個小時的上場時間,那不說什麼嗎?在某些方面並不是很接近前任,但由於出色的DLC,弱端區域仍然很平衡。
曾是:比第1部分更大,更美麗,幾乎更好。不幸的是,主要遊戲中第一部分的魅力缺乏一點。
Solid_snake51:我可以在遊戲時間上說一些話:很好,但不如第一個好。
Mrburny:儘管它留在他的前任後面,但它仍然是一個重要的遊戲。
AngelCaido:作為惡魔靈魂的忠實擁護者(當時我在遊戲登上游戲之前就進口了香港版本)Dark Souls 2能夠基於其起源的優勢。一個很好的水平設計,刺激性,許多有趣的文物。在黑暗的靈魂1只熱情地熱情(與級別的設計聯繫在一起,部分與怪異的對手聯繫在一起)之後,我對《黑暗之魂2》有很多樂趣。直到最近,直到我著迷之前,Dark Souls 2還是我的goty。
裂解劑:我喜歡這部分比第一部分更好,即使級別的設計不完全持有班級。然而,它散發著同樣的迷戀並放鬆它並不容易。
屍體:對於著名的黑暗靈魂來說,這是一個非常好的繼任者,他給了我很多令人興奮和神經痛苦的時間。我認為,即使許多粉絲否認整個事情,比賽的所有要點都變得更好。
Deusfantasy:如果有人聲稱黑暗的靈魂2比第1部分相比更加糟糕,容易得多,並且簡單地verminstream,我絕對同意他的看法。儘管如此,這是今年唯一能夠吸引我超過100個小時的遊戲。儘管有批評的所有要點,但《黑暗之魂2》卻散發著通常的靈魂,這使我著迷於我的靈魂以來,這讓我著迷。
馬特里克斯:Souls系列曾經是並且一直是一個仇恨和愛。黑暗的靈魂2與他的直接前任和惡魔的靈魂有很大不同。但是《黑暗之魂2》也擁有這個偉大的遊戲世界,同樣美麗而殘酷。與前任相比,這並不是很容易獲得的,並且從一開始就可以在篝火之間旅行的事實對於退伍軍人來說是不尋常的。但是沒有其他遊戲像黑暗的靈魂一樣提供這種恐懼感。此外,對入侵者的恐懼,進入自己的遊戲的人類玩家以及有時是麻袋的老闆的恐懼,所有這些都是黑暗的靈魂。所有這些使整個系列變得如此出色,這就是為什麼這麼多人偶像崇拜的原因。順便說一句,也是DLC,這三集終於值得他們的錢,因為在這裡確實提供了20至30歐元的東西。我的遊戲2014年,可能落後血源2015年第二名,因為它終於出現在PS4和Xbox One上。
RAWNE:讚美太陽!我真的不必說更多。 《黑暗之魂》是我最喜歡的比賽行之一,難度的水平正在引起它,並且您無法將其擰下。我已經期待PS4版本第三次購買遊戲。 :)
吉森:我真的很高興,甚至訂購了遊戲指南,我再次感到非常好!儘管如此,與幾乎完美的第一部分相比,該遊戲是一個很小的失望。它以某種方式保存在正確的地方,錯誤的地方太多了。但是說真的,當您是Dark Souls 1的繼任者時,這實際上很難看到!
Anorlondo:從軟件繼續,您停止了黑暗的靈魂。您在最重要的一點上優化了宏偉的前任。 Dark Souls 2是一款需要的遊戲,但始終保持公平,也是一個非常有意義的遊戲。即使該技術毫無希望地過時,通過遊戲玩法製成的100%完美實現的共生,確保了Dark Souls 2是一次獨特而奇妙的冒險。每個人都再次獲得了一個非凡的標題。一款使很多不同且非常特別的遊戲。但是,所有單個元素的這種互動簡單地協調。
Brecoola:《黑暗之魂1》是有史以來最好的遊戲之一,然後在我個人的前十名中獲得第一名。不幸的是,《黑暗之魂2》沒有設法重複這一傑作。原因並不是真的要言語,但是在每種情況下,第1部分都比第2部分更好。但是現在停止。不再批評。畢竟,我們談論的是我的第二名。對於每個足以掌握挑戰遊戲的人。在刀尖上的永恆鬥爭,總是公平而挑剔。一款需要整個思想的遊戲,因為好與壞。願我的靈魂永遠天黑...
2。俠盜獵車手5(Xbox One,PS4)。
(Rockstar / Take -Two -Xbox One,PS4) - 屏幕截圖,視頻,新聞和測試的俠盜獵車手5
高貴:真正的下一代遊戲,擁有充滿生命的巨大世界。第一人稱模式絕對很棒。
daniel_lustig:只需要放置,而不是排名第一,因為它去年清除了。第一人稱視角非常迷人,在摩托車上表現出色,但我仍然忠於可選段落中的第三人稱視角。你只是習慣。
瓦萊茲:我很少兩次購買遊戲,但是在這裡我真的不必考慮很長時間了。最後,您沒有以新的第一人稱視角購買兩次。 )
Dincelman:翻拍或升級必須看起來像下一代。完全的!!!
Boxman:在FullHD和更穩定的框架速率中,Los Santos的框架更加有趣。細節更好,尤其是在晚上,很高興看到這座城市。
Lion192:獨自提供的範圍。如果您喜歡的話,幾乎無限的遊戲世界,水和水下之上,幾乎可以想像的就業(遠足,騎自行車,飛行,潛水,狩獵,狩獵,Joga,Cinema等)幾乎是可行的。 p,因為所有這些巨大的搖滾明星還不夠,因此也可以選擇第一人稱或第三人稱視圖。幾乎太多的複活節彩蛋,無法找到所有人。簡而言之:遊戲可以做到一切!而且它應該被描述為最好的視頻遊戲(不是故事)。
Uwelicious:第一人稱視角和改進的圖形演示文稿很棒。較短的加載時間和在線模式也非常值得注意。讓我們看看熱的人帶來了什麼。
Averomoe:仍然是開放世界遊戲的原型。即使他出現在去年的遊戲機上,Rockstar也值得特別認識,他們不僅對當前一代的遊戲機新近搬運了遊戲,而且在許多領域都包裝了真正的進步,例如第一個人的觀點,這是如此多人遊戲中的更多玩家等等。對我來說,這是一年中最好的港口,而其他開發人員可以切下切片的港口。
羽毛面:從圖形上講,第一個基因標題。 Rockstar試圖不製作PS3/360版本的副本,我認為這很棒。
MACONE:儘管我將PS3版本放了幾百個小時,但這對我來說是大師的遊戲。等待是值得的。這就是開放世界的外觀。
Verdugo:我的第一個GTA,我也完成了。但最重要的是與朋友在線上癮。 :)
bosc_kenny:實際上,對於PS4的其餘遊戲陣容而言,2013年的最後一個基因冠軍的精彩版本是我的“ 2014年最佳遊戲”。如果願意,在與Bundesliga的BVB下降中,可以理解出偉大的出版商的當前陣容。您不能從早期的魅力中永遠消費。
訂單101:因為搖滾明星愛上了細節。許多小改進和大型(第一人稱)從已經令人信服的整體方案中獲得了絕對的必備。任何不賭博GTA5的人都錯過了真正的傑作。
運動:我看到這是去年的一場偉大的遊戲,當時的遊戲機的版本最終與我結束。搖滾明星在這裡提供的東西應該睜開眼睛,就像您對所有位置-a-a-a-die-die-a-die-a-de-de-a-de-a-de-agigh remake生產商。瘋狂。
Smallmrderb:最後,最好的GTA和最好的遊戲之一獲得了它始終應有的實現。新的圖形,新的發射機,新車和第一人稱視角...一切都很好,但是最後它運行順利,並且在陸上線上看起來不像空氣中的分辨率。
Capitano375:重新製作必須看起來像這樣,而不是其他!我一次又花了無數小時和幾天,而是播放的藝術品。這也是我想要在每次日落的唯一遊戲!
jdeshadaim:遊戲玩法在原始版本中很棒。新的圖形輝煌,最重要的是沉浸式和略帶混亂的第一人稱視角確保了新的遊戲體驗。此外,Rockstar不斷為在線部分提供新模式和其他內容。
formeen77:因為現在看起來應該在舊遊戲機上看。我還在洛斯·桑托斯(Los Santos)上花了數十個小時的時間。非常接近完美的視頻遊戲。
馬特里克斯:Hach,Los Santos,您很棒的城市。我在2013年愛上了你。現在,我想辭去公寓,扔掉我的學業,搬到聖安德烈亞斯,使這座城市與富蘭克林,特雷弗和邁克爾不安全。漂亮的外觀,更好的紋理,再次享受同樣的奇妙故事。不一定必須再次購買,但是您應該!幾乎沒有任何遊戲比PS4上的GTA更好,幾乎沒有城市更美麗和活潑。和:您可以偷飛機/直升機,飛到雲層上2500米的飛機,跳傘跳到星空之夜,最終進入城市,並與專業女士一起享受自己的獎勵。從第一人稱角度來看! GTA絕對是很棒的娛樂。在PS4上的第二輪比賽中,我只注意到許多有趣的細節,無論是收音機中的大笑話,街道上的路人還是Living Cityscape。此外,(我認為)有趣的在線模式,您與合適的朋友一起娛樂了一年多。
Anorlondo:GTA 5不是PS4上的新遊戲,而在內容上是一款新遊戲,但是在圖形方面,上一代版本的區別不能更大:此版本不僅在詳細的HD New Edition中,更漂亮頭髮或一些交換紋理。憑藉所有添加,擴展和高分辨率紋理,背景看起來絕對新鮮和未使用,而新的第一人稱視角(包括車輛中的駕駛艙景觀)為遊戲增加了新的維度。眾多的新內容和PIMPED在線模式使冒險遊樂場Los Santos更大。作為一個示例性的整體軟件包,GTA 5的下一代版本設法重新引起了我對Los Santos的欣喜。
1。龍騰世紀:宗教裁判所
(BioWare / Electronic Arts -PC,Xbox One,PS3,Xbox 360,PS3) - 屏幕截圖,視頻,新聞和龍騰世紀測試:詢問
Gonfreeks:有時幾乎太大的世界。我迷路了不止一次。 :-)
inksecret:最後一個時間 -
Shivaslover:偉大的風景,令人興奮的故事,良好的對話和別緻的外觀。您還可以忍受更乾燥的任務和不太複雜的戰鬥。
MeinZ20:在最初的幾個小時之後,我對遊戲有些批評。控制不像往常一樣,第一個可探索的區域並不像我希望的那樣完美。但是在幾個小時之後,控制不再是障礙,我發現Bioware只是搞砸了第一個區域(太多的任務等),隨後的任務和區域當時都說服了就像前任一樣。現在,經過兩次比賽,我只能推薦它,並期待下一輪。
worlds_end:巨大的世界 +良好的RPG元素 +出色的故事=很棒的遊戲。從一開始就有我的襪子,幾乎使第2部分被遺忘的所有恥辱。
訂單101:一個強大而令人髮指的角色遊戲。美麗而巨大的世界,宏偉的環境,出色的角色和足夠的任務,可以度過一個嚴格的冬天。 RPG心臟,您還想要什麼?
運動:BioWare表明他們仍然擁有它。美麗的任務,有趣的爭論,脆皮與可怕的龍鬥爭。角色扮演者的心,您還想要什麼 - 如果您不是Hartwurst Old的學生?
Starkillah_79:我認為,遊戲與遊戲的BioWare設法結合了第1部分和第2部分中最好的,以創建近年來最好的RPG之一 - 更多地介紹天際- 擁有令人印象深刻的新技術和有趣的新角色的男人!做得好,龍騰世紀比以往任何時候都更加搖滾……對國王冰雹,對不起 - 審判官。 )
Panicrev:真是個怪物。 Bioware一直保持言語,過去沒有重複錯誤。一個巨大的世界在等您探索,一切都感覺連貫。此外,還有令人興奮的情節和以前部分的良好聯繫。對我來說,今年圓形的RPG!
Reaver_411:隨著《龍騰世紀:宗教裁判所》,BioWare再次在我眼中趕上了。巨大,美麗,帶有體面的故事和非常好的德語演講者。仍然有很多夜晚。還應該提到的是,這是很長一段時間以來的第一個BioWare遊戲,在這種情況下,我感覺仍然有很多DLC。 )
吉安農:龍騰世紀:宗教裁判所最好與土耳其進行比較。他從來沒有像第一次做堅果一樣的準備,但最近被塞滿了,所以進食後幾乎沒有人可以抱怨。
Raveline2K7:成功的續集和Xbox One具有出色的圖形,良好的控制,宏偉的角色和美麗的故事,遊戲將永遠束縛!
AngelCaido:即使側面任務寫得不好,它也是主要任務,並提供了一些非常美好的時刻。配樂非常連貫,遊戲世界驚人和範圍巨大。起初我沒有喜歡:我,因為我在側面任務中損失了太多。在我遵循共同線程之後,我真的很激動。
page_king:我今年絕對的遊戲!演示,氛圍和令人驚嘆的圖形使遊戲成為亮點!這條宏偉的一排最好的龍時代!
Damianblake:莫里根(Morrigan)又回來了,這足以在首位。除了遊戲很棒的事實。
Truthaenchen:列出弱點要比優點要容易得多,但是我敢做這項任務。首先:外觀。看起來很酷。從冷凍湖泊到無盡的沙丘和茂密的綠色 - 一切都在那裡,看起來很棒。第二:同伴。起初,我對同伴表示懷疑,但是除了Vivienne和Cut Sera之外,它們都是班級,也很棒,如何包括顧問。這是我擔心他們的角色並不大。第三:世界的大小。如此角質:O也是如此,Ferelden經常感到非常緊張和DA2 ...好吧,每個人都知道這是什麼,我不需要從它開始。但是詢問呢?巨大,但從來沒有真正空著,因為在天際中部分是這種情況。榮譽,生物庫!我可以這樣繼續,但我認為這已經足夠了。
formeen77:到目前為止,出色的角色遊戲已經讓我度過寒冷的冬夜。很棒的圖形,有趣的故事以及很多要做的事情,以至於您經常不知道下一步該怎麼做。但這不是批評的重點,而是一定程度的怪物的優勢。那是每秒龍騰世紀。巫師將不得不在來年不得不適當地伸展,以將龍騰世紀從RPG寶座中推開。
Grand88:自PS4開始以來,我一直在等待一個出色的角色遊戲。龍騰世紀終於感覺到了這一差距,而且整潔,沒有遊戲吸引了我這麼多小時。絕對可信的世界。我的年度遊戲。
m_coaster:Eurogamer氏族的傢伙可能會用以下話來嘲笑我充滿惡意。是的,在這一點上應該再次說:不信任,更多地玩自己。以及對馬丁·沃格(Martin Woger)的一句話:謝謝您與您的討論,值得您現在閱讀。龍騰世紀:宗教裁判在戰鬥中並不像我心愛的獨立角色扮演遊戲《神性原始罪》那樣的戰術性,這也錯過了美德,這是第一個的極其積極反應龍騰世紀:起源擔心。因此,龍騰世紀仍然歸功於玩家,這是一個純粹的角色遊戲,以及該類型的驅動程序。從割禮,基本的角色發展,到Quest Maps和Treasure Scanners的戰鬥技能到在各種任務中的愚蠢MMOG感覺,球員經常嘆息。
但是聽起來很消極,而且很難理解,龍騰世紀:宗教裁判所真是太有趣了,使對比錯更重要。主要故事令人興奮和多樣化,整個Thedas的世界都是奇妙的構想,甚至在視覺上更加上演。眾所周知的BioWare,活潑的對話和同伴的闡述再次成為宗教裁判所類型的絕對提示。從卡爾格城堡的囚犯到世界救世主的新機構的指揮官,關注世界上的救助,也是明顯的。對我來說,《龍騰世紀:宗教裁判所》無疑是今年最好的遊戲之一,絕對是最好的動作角色扮演遊戲。我的個人2。
Charly Full -played:作為BioWare-RPGS的粉絲,以及Dragon-Age系列的粉絲,我特別高興的是,該規模最終將返回第2部分的第2部分。除了精美的圖形(角色和周圍環境都代表的精美圖形外),遊戲得分深,一個很棒的故事和許多創新,例如可以豎立和使用的要塞!
Crazillo:很棒的主要故事,奇妙的景觀,但不幸的是,太多通用的MMO附帶任務。戰鬥系統還向後逐步。結論:良好的遊戲,但尤其是在任務中,Biowar Core的能力人會認為,開發人員失敗了。
RAWNE:比第1部分更糟糕,比第2部分更好。老實說,我一開始很失望,總共花了20個小時(從88小時)到比賽,但是從那一刻起,我幾乎無法關閉控制台了。但是為什麼遊戲讓我失望?與往常一樣,這個故事是完美無瑕的。令人興奮,有趣,有幾個曲折。總而言之,您不能抱怨,我不想進一步避免擾流板。除了經常發生的剪裁錯誤以及角色編輯中的醜陋鬍鬚和髮型外,圖形還非常好。
那剩下什麼?確切地說,遊戲玩法。更確切地說,戰鬥系統極大地困擾著我。不幸的是,他們繼續朝著DA2邁進,而動作比從那裡扮演的角色扮演更多的角色:o。戰鬥是更多的動作 - 包裝,這是不合適的。因此,戰士必須在每個對手之後手動奔跑,然後您必須握住攻擊按鈕才能罷工。但是,您無法運行並攻擊使整個動力學的原因。我希望這樣做,就像第1部分一樣,您將被選為對手,即使您自己檢查角色,它也會被角色獨立攻擊。
除此之外,我還介意AI非常愚蠢。因此,他們只是在區域攻擊中停止,直到死亡,而且運動並不是最聰明的。然而,令我困擾的是,第1部分的策略是荒謬的。它們是如此基本,以至於實際上可以完全忽略。但是,他們從來沒有應有的策略。但是,在我辭職之後,遊戲很棒,這就是為什麼它是我當之無愧的。
Valeheem:儘管《龍騰世紀:宗教裁判所》具有弱點,例如它的可互換側面任務,但這是拯救整個世界的史詩般的旅程。它依靠其經過久經考驗的理想,例如好故事和可靠的伴侶,並以大型,詳盡的且最重要的是各種各樣的紙牌將新的搖擺人帶入了該系列。
R0GU3:實際上,由於設計決策和/或技術實施不佳(AC:Unity,Gatd Dogs,Thief等),今年所有遊戲的佔位符使我失望。他們中的大多數人沒有進入我的個人十大。但是不幸的是,我不再玩過太多其他遊戲,所以這個屬的更好的一部分獲得了最後的位置。在他的原始版本中,《龍騰世紀》是一款出色的角色扮演遊戲:一個骯髒的宇宙,甚至沒有孩子安全。歧視和犯罪是一天的秩序,也是拯救世界的嘗試中的中間。就比賽而言,這也是新事物,並且能夠說服。因此,您被允許將您的小組計劃為最小的細節,並說AI必須做什麼 - 以便幾乎在每種情況下都有幾乎有反應。我承認,粉紅色的眼鏡可能在這裡使用了一點,但是您知道我想去什麼。
今天?今天,我們在一個更加友好的世界中玩耍,我們再也無法生氣了。但是它很大,幾乎很大 - 但不幸的是,並不是特別有趣。既不來自光學器件,也不是從需要完成的任務中。我們的隊友的AI現在正在做她想要的事情,而不是我想從她那裡得到的。此外,還有一些設計決策 - 例如去除治療魔法 - 這是視頻遊戲中當前情況的象徵。因為如果願意,您可以在國會議員購買新的治愈藥水以獲取真實的錢。在我看來,沒有其他有趣的理由。即使是對戰鬥和戰術系統的偽化 - 使得沒有人感到不知所措 - 也不會使它變得更好。因為現在您只能確定AI是否使用技能。其他一切似乎都比邏輯結論更巧合。
所有這些都意味著遊戲現在已經收到了第二個續集,這並不像原始的續集。太糟糕了!但是由於缺乏替代方案,這足以容納我的第十名。
然後,我們將解散一些東西,即前50名比賽的贏家。通過新的Nigel Nailing Wii U與Mario Kart 8和Super Smash Bros。猴子要開心。恭喜!您還將再次分別通知您。再次感謝大家的活潑參與和您的評論!