在向下兼容性不再是問題或因硬件修訂而廢除的時候,高清重新製作是一個絕佳的選擇。您為什麼還不應該從那時開始遊戲,將它們移植到當前的遊戲機上,並從確切的高分辨率顯示器中獲得最大收益?包括較高的幀速率,更精細的圖形和更好的過濾紋理。像戰神之神這樣的遊戲金屬膠 - 固定-HD- 主持人已經展示瞭如果與正確的護理相同,將標題從PS2時代開始閃耀。
Silent Hill HD系列應該在這些備受讚譽的頭銜中排隊,但不幸的是,這是一個令人失望的出版物。該系列的粉絲群是絕對不滿意。實際上,該系列上半部分的氣氛是Silent Hill 2,甚至在高清翻譯中受苦。該遊戲由低保真圖形定義,該圖形顯示了所有細節,這些細節未被霧的厚實,骯髒的黑暗所涵蓋。
Konami的原始藝術家圍繞著這種形式的演示設計了圖形。因此,它在高清版本中看起來很糟糕。在某些領域缺乏紋理細節,以Konamis Artists從未打算使用的方式很清楚,而且鮮明,完美的外觀與原始的心情無關。在其他地方,某些影響(例如水)甚至看起來完全錯誤。
Xbox 360和PS3版本中的遊戲處理霧效果的方式同樣糟糕,甚至更糟的是。薄而透明的薄片厚厚,令人噁心的霧湯,這使室外區域的外觀完全不同。現在,從未打算給玩家眼睛的遙遠細節可見。似乎已經去除了完整的層,這不再給人以一種真正的體積的印象。
為了證明HD修訂的問題,您可以在下面看到標題的360版本是如何反對原始PlayStation 2版本的,該版本在PS3上運行,並完全向下兼容。一個ps3 mirror des視頻也可用,直接比較兩個高清修復- 並不是說這兩個版本會分開很多。
“ Silent Hill 2是HD Remastering的罕見副本,它的作用不如原始PS2版本的標題效果不佳。”
Hijinx的HD代表已經適應了視野,因此支持16:9並完全使用原始PS2資產。似乎很少或沒有工作要確保如果以高分辨率渲染,它們看起來也不錯。除了排版和用戶界面元素外,幾乎沒有跡象表明原始材料中發生了任何實際的“重新製作”。這距離精緻的監護權僅幾英里,例如,加水陌生人的憤怒高清製成。實際上,您通常會得到某些紋理缺失的印象。例如,與PS2版本相比,地面通常看起來裸露。
該模板在硬件上運行,這對硬件反陳述的優勢不滿意,而且似乎Hijinx並沒有嘗試將其引入HD版本。該分辨率以720p確認,但沒有邊緣平滑。如果將其與BluePoint在Metal Gear Solid HD系列中的作品進行比較,這有點失望。在這裡,MGS2及其繼任者每秒以60幀的速度流動,而多樣採樣 - 偏香則會極大地提高了一般演示的質量。
另一個令人失望的是渲染的過場動畫。 Hijinx顯然無法獲得高分辨率資產的訪問,這就是為什麼進行笨拙的高度升級的原因,其中遠程比率被拍攝了。要填寫16:9的屏幕,將圖片拉到寬度。當時,這些FMV幾乎完美地加入了遊戲玩法,但是在360和PS3上,從Diesig-Wimming和醜陋的電影到完美無瑕的HD的跳躍更加顛簸。
然而,隨著投票的新投票,hijinx確實證明了使用。在這裡,對於Silent Hill 2和3個新演講者來說,全新的表演。關於哪個版本現在更好的觀點除外幸運的是,Silent Hill 2讓您選擇要聽到的聲音。
奇怪的是,在Silent Hill 3中,玩家不接受此選擇。這裡只有新的聲音。這兩場比賽之間令人沮喪的突破和莫名其妙的決定,即《寂靜的山》球迷當然應該煩惱。這尤其是可恥的,因為Silent Hill 3的高清版本在許多其他方面都很好。當時,Konami對發動機進行了重大升級,該發動機允許更好的數字模型,這使動畫改善和詳細的藝術品成為可能。
與舊硬件的有限分辨率分離,藝術品有更多的呼吸空間,而且在本機720p中通常看起來令人印象深刻。儘管像《寂靜嶺2》中的原始藝術品也沒有對原始藝術品進行重新製作,但您永遠不會感覺到原始開發人員的願景會受到影響。第一款遊戲的厚格里賽濾清器已經消失了,霧仍然是一個問題。但是,由於它僅在更少的情況下使用,因此這裡並不重要。
在這裡,您可以看到PS2遊戲與其PS3對應物之間的比較。與以前的比較一樣,還有一個Xbox-360-version一個直接比較高清系列。
“ Konami對Silent Hill 3的引擎進行了重大升級,這使得動畫改善和詳細的藝術品成為可能。”
表演也是一項紀律,寂靜嶺高清集合必須接受很多批評,尤其是PlayStation 3用戶。 PS2版本以30 fps處理,但在這里和那裡丟失了。然而,在我們的測試中,360版本下降了,因為它遵循與原始版本相同的30-fps限制,並提供了穩定的性能。
不幸的是,PlayStation 3版本的遊戲不能說同樣的話。與其他版本類似,此處也激活了V-Sync,但由於未知原因,幀速率並未放鬆。這會導致巨大的波動性能,隨時可能崩潰。這些圖片以16.67ms或33.33ms的形式渲染,這會影響遊戲體驗。更糟糕的是,添加了強制性4 GB安裝(是的,是兩個PS2端口的強制安裝)。特別值得注意的是,當遊戲在遊戲過程中讀取硬盤驅動器的數據時,顯然會影響幀速率。當背景資產流入內存中時,績效中有明顯的盜竊案。
結果是PS3上的平均幀速率最高,但播放本身極為令人滿意。幾乎不斷地結束了許多煩人的休息時間 - 您對原始作品的了解不知道。
這些無聲山丘爭議的陌生人方面之一是延遲糾正社區提出的問題。值得注意的是,美國PS3版本已經有一個補丁,似乎很少對齊(我們的英國版本尚未要求進行更新)。實際上,提交框架上限 - 全部提交框架上的上限並不困難,這已經在Xbox 360版本中可用。
“結合頻繁的口吃,不誇張的圖像率確保了顛簸的遊戲體驗。遊戲比PlayStation 2更糟糕。”
然而,真正的問題是,Hijinx的任何人都不會注意到在送出黃金大師之前兩場比賽之間的這種差異。很難理解有多少其他明顯的錯誤是通過Konamis的控制機制和哪個平台製造商製造的。很難理解如何由硬盤驅動器觸發的竊賊樹以及異步的聲音效果在完成的遊戲中找到。
另一方面,在這兩種遊戲中霧的有缺陷集成更容易理解,但僅在一定程度上就更容易理解。透明度效應將在當前的控制台上相對廣泛地實現。在直接比較中,PS2是一個真正的帶寬怪物,即使它具有預期分辨率要較低的優勢。儘管如此,人們不得不說,新控制台的GPU資源在其他地方幾乎沒有受到挑戰。這些遊戲使用具有當今標準的型號,只有幾個多邊形,而原始紋理則不超過4 MB RAM。考慮到這裡的視覺上提供的內容,在30fps的幀速率上限為30fps(至少在360)中,在某個地方沒有過多的渲染時間。
一些投訴針對Konami,認為委託開發工作室在較大的Xbox 360和PS3項目中沒有最多的經驗。而且,您絕對不會感覺到當前平台的性能確實會被借鑒:PS2遊戲應該在PS3上進行強制性4 GB安裝的想法,所有警報鈴開始了。而且,如果您在其旁邊保持快速和剃須刀MGS高清系列,那麼無聲山路轉換的失敗就更加清楚了。
我們已經表達了想想關於這些高清端口中的某些努力的缺乏。有時,原始資產根本不足以實施高清,有時實際的遊戲實際上是老化的,無法再跟上當前的標題。有了諸如最近出版的魔鬼哭泣高清系列之類的標題,您會感覺到在轉換過程中幾乎沒有努力,而且遊戲根本應該得到更好的東西。使用Silent Hill HD情況,情況甚至更糟:這種實現甚至不像原始作品那樣發揮作用。