無盡的空間2-征服宇宙的一千種方法

只有美好的回憶,我回想起我扮演Orion 2大師的時間。整個週末都過去了,彷彿在閃爍著時,時間的景色很痛苦,因為很少只呆了幾個小時,直到15歲的馬庫斯不得不回到學校。從那以後,該類型中有許多4倍遊戲,但沒有一個讓我想起經典之類似乎是如此的地面和舔,以至於您作為太空策略的朋友不禁會墜入愛河。這主要是由於開發人員投入遊戲的細節幾乎令人恐懼。

在這裡,我在第一輪遇到了一個外國物種。那進展順利嗎?

與文明系列等全球戰略遊戲相比,您可以接管的不同外星品種之間的差異更為重要。舉例來說,讓我們以sophons的態度:在遊戲中,他們體現了一系列無法​​通過暴力做任何事情的科學家。空間的極客。這不僅在一些獎金中表達,而且還反映在遊戲的中心機制:參議院的選舉中。在那裡,銀河是通過法律採用的,友好的和平主義者是部分敵人的外星種族中的良好,可選的妥協,這就是為什麼可以將法律與蘇菲一起推動的原因。反過來,您自己的研究可以進一步推廣,在當前版本的遊戲中,這使我比遊戲中其他外星人具有決定性的科學優勢。如果您扮演擴展主義者聯合帝國 - 遊戲中的人們,則必須以不同的方式進行。第一個遊戲階段在這里特別相關,您應該盡快殖民其他行星並建造強大的車隊。

我非常喜歡它的比賽因種族而異。作為另一個例子,我們以沃迪亞尼(Vodyani)根本沒有殖民地。取而代之的是,他們派出了巨大的飛船,稱為Archen。突然,這些佔據敵人系統的所有行星,指示那裡的人口,從而產生更多的方舟。無盡的空間宇宙的寄生蟲在一定程度上是不同的,您可以選擇無法建立新城市的文明,但只能確保其他城市。從長遠來看,值得與幾個品種一起玩遊戲,因為這種體驗從根本上有所不同。

您還可以將太空戰鬥視為3D動畫。

這些差異現在陷入這些差異的事實與開發人員顯然知道早期訪問的運作良好的事實有關。當遊戲於2016年10月投放市場時,當前功能的很大一部分已經集成。勝利的某些條件以及研究分支機構和種族。但是:遊戲起作用最容易,有一些錯誤,這些錯誤大多可以通過為存儲站充電來修復。幾乎沒有任何真正的遊戲錯誤的錯誤。從一開始,開發人員就不會太早發布遊戲。早期訪問版本中仍缺少一些元素是簡化的初學者模式,而一個或另一個尚未存在的教程文本。與已經完全運行且清晰的菜單導航,戰鬥系統,外交菜單,政治決策過程以及以及以及……的……實際上,有很多遊戲在他們的官方中沒有完成的遊戲相比,幾乎沒有什麼事情在他當前的晚期訪問版本中以無盡的空間2發布。當然,該遊戲沒有當前AAA標題的預算,但是看起來像從品種肖像到銀河系屏幕到戰略屏幕的繁殖肖像從戰鬥中舔了舔。

此外,開發人員在過去六個月中聽取了社區的評論。現在的圓頂限制已從100升至125,種族數量已增加到7。實際上,最令人興奮的是:隨著“毫無戒心的”品種將在完成的遊戲版本中添加,該版本由支持者創建並由社區選擇。這是一項粉絲服務,作為4倍遊戲的朋友,您會很感激。

在每個遊戲開始時,所選品種的性質在小型介紹中更加接近您。

無窮無盡的空間2還區分了當前形式的是在遊戲中工作的純粹樂趣。許多Steam標題,尤其是在早期或早期訪問版本中,從一開始就搖擺了玩家,它的數量不太欣賞的教程盒子不享受,並且在厚手冊中的內容相同。由於在這樣的手冊中,您也可以在沒有任何重大問題的情況下查找,並且不會在遊戲開始時閱讀它,然後記住一切。但是,在這裡,我有從遊戲到遊戲的學習感覺,但是總是有了我已經知道的機械師,可以將可用的遊戲排成一行。逐漸破裂,結,您了解更多功能,使用它們,從而再次打開新內容。

在遊戲方面,我喜歡烹飪比較,而無盡的空間已經是一個非常美味的味道,它即將成長,然後被許多追隨新的Space 4X遊戲舔手指的鑑賞家品嚐。這不僅是類型戀人的遊戲,而且是相同的遊戲,您會注意到每個像素。開發商已將預算需要的妥協做出了妥協。除了每個品種可用的(出色的)介紹性動畫外,字符肖像只是略微動畫,許多屏幕看起來有些靜態。經過深思熟慮,太空氛圍仍在迅速傳播。在玩遊戲時,我總是感覺到自己在我面前有一個整個宇宙,通過轉向外星人的命運,在短時間後我可以真正識別自己。這使得出色的4X遊戲變得如此出色。您只是無法停止,直到最後,總會有一些事情要發現。我迫不及待地等待遊戲的完成版本,如果您覺得這樣,就沒有什麼不反對早期訪問的。然後,您只能在晚上快速打圈。再過一輪...真的只有一個...

開發人員/出版商:振幅工作室/SEGA-出現:個人電腦 -preis:29,99歐元 - 出現在:可用(早期訪問) - 測試版本:個人電腦 -語言:英語 -微譯本:

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