無盡的空間2-“我們愛我們的社區!”

在《無盡空間2》發布前不久,馬克斯在測試中正確地評為傑出的,我能夠巴黎的振幅工作室去參觀並給我一張圖片,說明戰略專家在4倍比賽中如何放鬆。在與振幅公司兼工作室經理Mathieu Girard的詳細對話中,我了解了有關印度建立以及與社區合作的令人興奮的細節,以保證成功。


EUROGAMERMathieu,您是數學家。這是為戰略遊戲開設工作室的完美先決條件嗎?

Mathieu Girard

我寧願說,至少這不是障礙。我總是對遊戲,尤其是模擬的迷戀要重要得多。我從黑色和白管電視上開始乒乓球,然後用Atari ST,Amiga和PC進行了第一次步行測試。在學習數學之後,我在一家軍備公司的一家軍事模擬器中工作,大致想像戰爭遊戲。但從長遠來看,這並不是我的,所以我從1999年開始在Ubisoft。順便說一句,我的第一場比賽是F1賽車冠軍,還不錯。

工作室經理Mathieu Girard

EUROGAMER但與策略無關。

Mathieu Girard

正確的。但是,關於鐵桿戰略遊戲的想法已經困擾著我。在研究《幽靈偵察》,《詭計》和一些舞蹈遊戲的項目時,我遇到了許多有相同想法的同事:為PC開發複雜的4X策略遊戲。那是在2009年,實際上是一個完全瘋狂的主意。 PC上的盜版副本存在巨大的問題,大多數新款遊戲都是成功的控制台端口。除了Sid Meier的文明外,戰略遊戲是絕對無法賺錢的利基產品。我直接從我的想法中直接啟發的第一個是Romain de Wart des Genlis,今天是該工作室的創意總監。我們總共是六個創始成員,其中五個仍活躍於管理職位。

EUROGAMER這聽起來像是一個理想的成功故事。

Mathieu Girard

不幸的是不是。老實說,我們所有人都有很多。當我們在2011年建立振幅時,不僅我們在工作室裡的每一私人資產,而且還吸引了朋友和家人。它自然而然地承受著壓力。但是我們有一個非常精確的想法:它應該是一個4倍的遊戲,作為我們有文明4的模型,但是有一個令人興奮的科幻設置,具有涼爽的空間外觀。玩家應該能夠征服空間,與許多外國品種互動,並在前往銀河帝國的途中體驗一個聰明的故事。我們使用的統一引擎所知道的想法和技術可能性是可用的。現在,我們只需要找到也想購買遊戲的粉絲。所以現在我們會發現您成功的秘訣嗎?

在頭痛平板電腦和我的小馬駒之間:工作中的設計師。

確切地說,至少對我們有用的策略。我們只是沒有錢來創建壯觀的預告片,切換廣告並將無盡的空間作為大量盒子版本帶入市場。因此,當它實際上不是問題時,我們選擇了全部專注於數字分銷。最重要的是,我們有機會播放早期的Alpha版本。您可能會說,我們很久以前就開始了早期的訪問權限,這是在Steam提供了這個機會在開發過程中關注遊戲並能夠積極幫助塑造它的機會。這就是為什麼我們使用Games2gether開發了自己的平台,粉絲不僅在其中交流想法,而且還可以直接與開發人員聯繫。我們稱其為KO-創建平台。

EUROGAMER您為什麼要放在自己的平台上,蒸汽是頂級狗?

Mathieu Girard

在2011年沒有Steam Greenlight選項,我們還應該如何以零用錢的預算來吸引玩家?因此,我們能夠吸引那些認為我們的想法很好並且準備在開發過程中為我們提供經濟支持的粉絲。當然,我們也使用Steam。激活遊戲並提供研討會。我們提供全面的改裝選項,並希望它們能夠廣泛使用。我們對社區非常開放。

您能看到自己坐在這裡建立一個新的外星品種嗎?還有啤酒(請參閱後面的冰箱)。

EUROGAMER如此開放,您甚至從可用的開發人員那裡公開保存文檔。

Mathieu Girard

沒錯。一開始,我們考慮了我們可以在哪裡找到玩家,並在相應的論壇中積極要求提供幫助。我們想從一開始就絕對開放,並簡單地發布了我們的紀錄片,以便鐵桿粉絲可以處理我們的想法,並告訴我們哪些想法是好的,哪些根本不是。該程序獲得了回報,我們能夠在短時間內建立一個活躍的社區,並與彼此和開發人員進行了認真的討論。我們意識到我們的文件也將由競爭對手閱讀並可能複制的風險,這也發生了。但是獲得的經驗絕對值得冒險。

EUROGAMER同時,您可以展示莊嚴的玩家。社區有多重要?

Mathieu Girard

我們已經設定了60,000個單位的目標,現在我們在無盡系列賽中售出了120萬場比賽。您可以說我們的策略是正確的。但是我們永遠不會想到暫時忽略資產社區。我們的設計師,開發人員以及羅曼(Romain)擔任導演,在聊天和Skype電話上花費大量時間與來自世界各地的粉絲親自討論想法。我們認真對待人們,並將他們包括在開發過程中。這是與社區打交道的唯一正確方法。

EUROGAMER那VIP呢?

貴族。

Mathieu Girard

這些是許多特別活躍的成員,他們對專業知識和積極參與很積極。我們平均有30至50個VIP,我們與我們交換想法,並相應地為他們的工作獎勵。例如,他們可以隨時在錄音室拜訪我們進行啤酒和聊天,也可以在Gamescom等貿易展覽會上邀請我們。飛行和住宿去找我們。當然,VIP還可以首先訪問新功能和內容。

EUROGAMER聽起來很誘人,我如何成為VIP?

Mathieu Girard

這並不困難。我們非常仔細地遵循討論,當有人注意到時,我們與他交談。通常還建議其他成員的候選人。我們只是愛我們的社區。這甚至確保可能的麻煩製造者很快消失。實際上,我們可以平穩地保存管理員。

EUROGAMER粉絲可以創建自己的派系,這在實踐中如何起作用?

Mathiu Girard和創意總監Romain Waulberable Degle

Mathieu Girard

我們開始了每場比賽的比賽,其中我們的粉絲分數被評為評分,並將獲勝者融入了遊戲中。在無盡的空間中,這些是自動機,在無盡的傳說中,永恆末端的崇拜者,現在是無盡空間中的撤消。由粉絲,然後由社區評估。順便說一句,我們作為開發人員也有聲音。但是,即使是一個,我們的意志也不能簡單地反對多數席位。但是,如果派系的所需屬性不能與遊戲的其餘部分核對,我們已經允許自己否決了否決權。例如,我們不能簡單地允許一個壓倒性的品種。但是,否則,即使未成功的東西不適合這些東西,我們也將受到競爭的規則。我們不想在太空中的樹木,現在我們只需要忍受它。 (笑)。

Related Posts