Eurogamer.de在Gamescom 2017:所有遊戲,所有印象

8月23日,星期三,時間又來了。科隆的Gamescom打開了目標,並擁有來自世界各地的數十萬個私人訪客,體驗了明年和明年最激動人心的遊戲。就在中間:我們要整理一些您應該關注的牙齒上的標題,因為如果您對Gamescom了解一個,那麼這一巨大的活動帶有巨大的schwemmeme在玩可能有點令人困惑。

這樣您就可以更快,更好地了解到這一點,我們今年的發展與平常有所不同:我們沒有以快速的印象淹沒一方,而是向您展示有關我們所看遊戲的最重要的新聞和想法在不斷更新的文章中,稀缺和脆弱。以及我們來自演講和典故日期。如果有必要的話,最新的貢獻始終是在私人訪客區的地址,以便Gamescom訪問者可以自己給人留下深刻的印象。因此,您可以一目了然地看到一切,並保證不要錯過我們最新鮮的印象。

同時,我們的新聞社論團隊顯然會為您提煉Gamescom的頭條新聞,而我們在交易公平的啟動和我們腳下的痛苦消退後立即取消了閱讀的更深入的分析和評論,我們再次將原因。

此外,我們在文章中介紹了您Gamescom 2017:您必須看到這一點 - 我們在大廳的指南對所顯示的圖片以及一些主觀印象,對所顯示的內容進行的實用概述。

從這個意義上講:與我們一起看,期待希望找到,娛樂性和所有美好的博覽會!


神性:原始罪2

一個幾乎令人生畏地抗拒系統地拆卸遊戲世界及其可能性的角色遊戲。如果前任已經很大,開放和棘手的互動,那麼原始的Sin 2將提供著名的“鏟子”。可選的主角有各種各樣的起源故事,而未選擇的角色可以作為課程中的黨員的一部分。在傑出的社會中,最新的反應性是更高的反應性,當您在對話中立場時,寫作風格看起來比有時很簡單的前任更加一致。然後是可能性。如果您徒步入獄,您可以通過晶格桿從庫存中發現的貓嚇到,以便操縱牢房門的設備。如果您沒有貓,那麼還有其他有十字的路徑,例如細胞內的爆發型,包括下面的墓穴。

在面具的幫助下,亡靈伴侶可以看待其他品種並欺騙人們,或者可以進入只有矮人才能進入的地方。您甚至可以與幽靈說話。無論有屍體,無論是男人,鼠標還是牛,他都可以使其可見。通常,您會得到這一技巧或延長的選擇,而這是十一點,如果您吃屍體,這將變得很奇怪,但是有充分的理由,因為這種方式可以獲取對零食的人的回憶。可以在某個時候使用。所以記憶,而不是人民。總是這樣。老實說,我在扮演擴展的繼任者的想法之前有一點不安。您也可以從增加的位置和飛行或浮動中打開星體翅膀。和你自己。這裡不可能的東西?(Sebastian Thor)

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杯頭

Cuphead是一款不錯的遊戲。不僅是因為二十多歲和三十多歲的過去卡通風格創作的橡膠褲動畫。看起來很棒,我想知道為什麼人們沒有做得早。這也是非常苛刻的“重試”激勵跑步的艱鉅和穩定的。如果您想要一座寬鬆的橋樑,請想一想“ contra遇見巨型人”之類的東西。

用邪惡的花朵和邪惡的蘑菇掃掠,最重要的是用碎射線按鈕,這是從第一分鐘到達宜人的河流的。這是在沒有網絡和雙層樓層的情況下跳躍和射擊,好像90年代從未過去。您將在正常階段失敗,並且在遊戲中像我在這半小時內一樣多的時間時,請始終嘗試。與多件式ragtime力量的爵士樂上演配樂有關,您不禁會一次又一次地將其拉入與大和大點頭的鬥爭中。包括我已經在9月底制定我如何破解的老闆。帶有拳擊手套的兩隻青蛙仍然會感到驚訝。(Sebastian Thor)

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地牢3

在《地牢3》中,畢竟您是邪惡的霸主卓越,今年將再次建造地牢。而且您應該盡可能地捍衛自己的住所,因為如果您失去了它,那麼黑暗的規則就結束了。此外,您還招募了各種各樣的小伙子,這些夥伴又有自己的頭。例如,您使用它們來獲取原材料或進一步擴展地下堡壘。然後,您的敵人將其置於上世界。根據開發人員Realmforge Studios的創意總監Christian Wolfertsteter的說法,最好的防禦類型是,您只需抓住所有生物並將其扔到敵人身上即可。

被俘虜的英雄拉扯了您的臣民穿過地牢,然後將他們扔進監獄,並沒有事先保存。如果您挨餓,您將成為軍隊的骨骼戰士,但您也可以將它們放在酷刑室中並將其移到您身邊。

此外,您還可以選擇進入上層世界,地牢管理不再發揮作用。相反,您可以像真正的時間戰略遊戲中控制自己的生物,並與家鄉的英雄作戰。如果有問題或您只想快速返回,則可以打開門戶回城。因此,在此期間,這並不能保持防禦能力,最好事先放置幾個陷阱,將入侵者遠離,只要您的黑暗領主敢於前往五顏六色的上世界,他們敢於發動攻擊。如果您與地牢1和/或2一起玩得開心,第3部分可能應該滿足您的黑暗渴望。(本傑明·雅各布斯)

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陰影:覺醒

任何成為異端王國系列粉絲的人都應該期待陰影:覺醒。同一開發人員工作室的新冒險是該系列中完全站立的遊戲,而不是延續。新的聚會系統使您可以從三個英雄中選擇您的個人最愛,其歷史,個人任務和技能。 “捕捉”只是您接管了順從的控制,一個被召喚出陰影界的惡魔,並將英雄的技能轉移到惡魔。此外,您最多吸收了其他14個角色的靈魂,從而獲得了其他技能。您基本上組成了自己的小組。而且,儘管您總是同時控制一個主角,但您可以隨時在單個角色之間來回切換。廣泛的技能樹還可以讓您結合吸收性角色的技能。同時,您仍然會聽到對您技能發表評論的英雄的對話和聲音。

在單人RPG中,您必須在演奏時特別注意自己的策略和策略。因為要放下對手或解決難題,所以您可以在陰影世界和正常世界之間進行切換。據彼得·納吉(Peter Nagy)說,已經擔任陰影的發展主管:異端王國,陰影:覺醒有許多新的難題,這些難題只是在等待您解決。這些應該並不困難,但是您還必須在各個世界之間改變解決方案。在視覺和調皮上,遊戲給人留下了像暗黑破壞神這樣的地牢爬行者的印象,在這種情況下,您必須將英雄和魔鬼在Dota中的技能結合在一起,您想在遊戲中取得成功。根據納吉(Nagy)的說法,老闆的戰鬥應由不同的階段組成,您做出的決定也應發揮重要作用。

特殊的美味佳餚非常適合Doctor Who的粉絲:所有對話都完全放在音樂上,除其他外,除了該系列的第四位醫生湯姆·貝克(Tom Baker)已被選中。 (((((蒂娜·萊斯施耐德(Tina Leistschneider))

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鐵路帝國

開發人員遊戲思維(Grand Ages:Grand Ages:中世紀,皇家港3)仍然忠於他在鐵路帝國的戰略根源,因此探討了經典的鐵路大亨。在遊戲中,您建立了自己的鐵路帝國 - 或至少嘗試一下,因為糖坡度肯定不是整個事情。首先,您必須從池中選擇一個角色到代表您公司的申請人。他們所有人都有不同的獎金。那些不選擇的人中有三個將成為您的競爭對手。

然後,您將第一個火車站放在某個地方 - 在Gamescom演示中,Gaming Minds的Guido Neumann出現了,在舊金山就是這種情況。然後是您帝國的進一步擴展。憑藉越來越多的軌道和火車站,她點了一點地打開美國。當然,您可以促進乘客,但也可以通過建造糖廠並改善收銀機來支持經濟。在附近建造火車站,並自動運輸糖,您還可以忠實地僱用各種訓練有素的火車,從而獲得額外的獎金。

例如,您還可以在城市建立一所大學,從而提高其吸引力,進而確保更多的需求和乘客。同樣,您始終關注競爭對手所做的事情以及與您相比的進步。總而言之,您必須關注許多細節,有效地使用路線 - 您還可以將它們移至施工中,以避免通過橋樑建設來避免額外的費用 - 並確保您的公司不斷增長。就像是進行良好的經濟模擬一樣。(本傑明·雅各布斯)

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追逐者:Nightwar

喬和他的新寶寶生氣

在博覽會的第三天和63歲的感覺。任命,您可能會遲到演講,然後想知道在鼻子麵前有一點名人 - 但是:當然:戰鬥追逐者是喬·喬(Joe) “ Madureiras寶貝。我們已經欠《黑暗黑暗人物》的漫畫藝術家,現在正在將20歲的漫畫轉變為基於圓形的策略遊戲,並帶有戰鬥追逐者:Nightwar的程序元素。我們無法玩耍,但是彩色的地牢爬行將3D和2D元素無縫連接到一個神奇的動畫醒目的捕捉器中,給人留下了深刻的印象。

在與敵人對抗之前的良好對話,拼圖遊戲和陷阱的前面,大幅面角色肖像和壯觀的超級攻擊使一個明顯的基於圓形的圓形戰鬥系統顯然是一個明確的面孔。在第一輪比賽中,遊戲應該至少有30小時。已經在10月3日出現PC,Mac,PS4和Xbox One的Battle Chasers宣布的Nintendo Switch版本仍然很長一段時間。喬·馬德(Joe Mad)表示,適應任天堂的新遊戲機並不容易,但非常自信,至少穩定30 fps。如果沒有:在這個品種遊戲中,這並不是那麼重要的圖像率。無論如何,令人驚訝的是 - 最重要的是,我們不再允許我們伸出援手。(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)

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同上的劍

一個程序生成的koop-Zelda,帶有Permadeath,大約兩到三個小時的運行時間和大量重播值?對我來說聽起來很不錯,在Devolver Digital的展位上也很有趣。尤其是因為地牢中的難題絕非隨機。隨機的過程和手工拼圖的完美結合。他們轉過身 - 幾乎就像在Titanfall 2級中一樣,您知道要改變兩個不同維度之間的變化,以清除障礙,或者愚弄您只是在空中溶解以避免在其他方面避免它們的敵人地牢的版本。

如果您擊敗了擊中世界的邪惡精神,那麼您將在一百年後開始下一次嘗試。但是,在下一次奔跑中,也完全有可能使世界居民和周邊地區本身反應失敗。世界的地位應該不斷變化。它也不是光學的,就魅力而言,揭示的動畫是迄今為止博覽會的核心:如果兩個大膽的謊言之一,另一個是通過一個甜蜜的擁抱將其恢復到他的腿上- 甚至分享了他的熱門歌曲指出他的朋友。好的。從2018年初開始,專門在PS4和PC上。(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)

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腐爛狀態2

我可以提及一種合作模式,在這種模式下,您可以在衰減2的強大系統中一起使用。並扔火炸彈。或將殭屍引誘到錯誤的軌道上。在其他人脫離相反方向和用各種武器的不死砂鍋中。引人注目的“駕駛員門,殭屍田園”動畫也是可能的。而且,遊戲看起來不錯,比Xbox 360上的前身首次亮相更加細粒度,更詳細。就內容而言,人們可以期望已經事先工作的系統擴展。同樣,一切都圍繞著一個倖存者社區,他們找到避難所,必須擴大和持有。當紅色的肉在大門上搖晃時,這並不容易。

例如,血液瘟疫系統是新的,其中每個倖存者在超過閾值並與人類完全喪失的鬥爭之後,可能會特別嚴重感染。當然,您可以建立研究設施來研究治療方法,但是您需要人員和原材料。當您派出人們或進行回合時,您會通過掠奪者獲得掠奪者。還包括來自前任的所有系統,例如,如果鼓勵父母臥室的殭屍在容器中快速隆隆或肩膀左右掉落時,噪音會增加。一個美麗的生存模擬,在您不可避免地接受的事件和損失中,有很多動力,並且可以盡可能地縮小範圍。像第一部分一樣,只有更大更好。更漂亮。並具有合作模式。(Sebastian Thor)

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2之內的邪惡

在內部邪惡的第一部分的任何DLC中,我都希望有一個更加專注的繼任者。第二部分顯然沒有。至少在這裡,您仍然可以“完整的信標”。如果您不知道這意味著什麼,也不錯。如果是這樣,您就會知道時空是非常伸展的材料,一切都會發生。該機構的護士回來了,鏡子,四肢的怪異,無論如何是婦女的怪物,逃脫序列,如第一部分的介紹中,所有這些都來自血液,香料和霍帕拉敘事層面。

Gamescom部分是夜間郊區的道路,有點開放,以及建築物,過去對手或中間之間的各種路線。偷偷摸摸仍然是一條可行的路徑,可容納更廣泛的結構。手工製作知道七個不同的資源進行武器修改或彈藥。如果您找不到少數工作台中的任何一個,則可以隨時組裝東西,但要使用更多的材料。必要時,成本和收益之間的權衡很高。否則,2中的邪惡看起來像是一個系統的所有舞後繼承者。在生存中刷,充滿了食肉的埃克爾之間的場景,裸露的恐怖和突然的跳躍。首次露面並不是真正專注於描繪一個嚴格的事件的序列,而是讓人心情,對喜歡第一部分的每個人都具有堅強的優勢。(Sebastian Thor)

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底特律:成為人類

疑問底特律實際上是什麼,已經完成了很長時間。 Quantic Dream在道路上游行,他們用華氏和大雨鋪平了所有敘事遊戲。但是 - 首席執行官Guillaume du Fondaumiere強調 - 您可以繼續傾向於比以前的決策和後果。這應該使單個遊戲傳球之間的更多等級和更大的差異。在演示中,我今天被允許劫持人質,這一說法尚未被檢查,在我眼中的成功和失敗顯然是被劃定的。但是 - 這很重要:無論如何,這也令人興奮,而且最重要的是,因為您不僅在一種情況下撿起三件事,然後再查看下一個過場動畫。在這裡,您可以錯過東西,通過完成或失敗的動作使角色著色。而且,由於一個被看不見的時鐘在背景中的時鐘受到以下事實,即我無休止地搜索了公寓以獲取指示,以增加我的成功機會,因此您總是在某種程度上被掌權。

關於事實上的奴隸制,一個極其熱門的話題對我的口味來說太熱了:Quantic Dream已證明他們可以講述非常有效的親密故事。大雨的舊廚房演示和卡拉的第一場演出都是神話般的小故事。革命,死亡問題以及對霍克格蘭茲 - 斯克洛克(Hochglanz-Schlock)滑落的危險不需要這些開發商。但這也可能很有趣,而且過去有幾次 - 尤其是自從2008年謀殺之謎之後的Quantic Dream以外,除了不朽的主要角色之外,其他任何東西都將盒子拉開了。三個主角中的每一個都可以讓他的生活,這在每個場景中肯定不是正確的,但是您並不是事先知道的。在這方面:一個非常令人興奮的元素。(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)

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顯然,EA在他的印度群島上仍然忠於北部國家。像拆開一樣,FE看起來絕對是神奇的,並且立即對斯堪的納維亞半島。想像一下它是一種拼圖 - Zelda,外觀上有一絲Ori。作為仙女,您可以探索一個神秘的森林,並可以製作有聲音的動植物來幫助您。戰鬥顯然不是您微小存在的因素,但這並不重要。這是關於探索,運動和難題,所有這些事情在演講中看起來絕對神奇 - 我故意重複自己。這種遊戲在十分鐘後與您相連,再過十分之後,直到您終於玩它。這使我只能稱之為“和平巨像的影子”:她爬上山上的雄鹿成為他的朋友。聽起來很奇怪,但我的時刻是Gamescom,我不會忘記並隨身攜帶。(馬丁·沃格)

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社交足球

跨平台是敏感的喬恩·野兔(Jon Hare)的小時單詞。而且,如果這意味著您甚至可以將智能手機版本從齒輪VR中開始,並針對PS4,PC,iOS和Switch用戶耦合藍牙控制器,那麼這是非常了不起的。像往常一樣,它在最高視圖中 - 這次甚至從側視圖,而不是從上到下和後背來回 - 就像Commodores Amiga的90年代一樣,但新版本並不那麼困難,並不那麼困難,腳上的球保持。他仍然獨立於玩家滾動廣場,在您停下來時不會停止,而是確定踢腳的盤盤值如何用皮革而不會丟失皮革的彎道。

適合,射擊,lupf和Sprint-這是您需要知道的一切,當然,您仍然可以通過Touch touch香蕉彎曲的鏡頭,然後在我被允許對抗野兔的比賽中,而不是規則比那是一個例外。這絕對很有趣,儘管我不太確定當您在不完全被誤解的體育遊戲中與其他人比賽時,您是否會玩得開心。

無論是在它周圍,就您提供了全面可編輯的在線聯賽(中國食品團隊在選擇KEBAP商店的選擇),830個俱樂部和230個國家隊(直到到西藏和梵蒂岡的那些異國情調的人)中城市),一種稱為“世界模式”的職業,並且宣布的集體卡模式一切都很好。我希望野兔和公司獨自一人可以通過視覺上的角色設計。社交足球的方法可以進行一些現實,而沒有以合理的細節或適當的動畫為基礎。沒有像Kopanito全明星足球那樣的外觀,或者即將到來的Kickmen,社交足球看起來毫無意義。但是我想你不能擁有一切。(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)


Pro Evolution Soccer 2018

Konami繼續進行了舊的節奏,其中更快的娛樂性足球比賽更慢,戰術性更高。在視覺上和引擎蓋下,仍然讓該系列的階段進行大修是完整的,並且最終至少在FIFA Eye Height上播放優質的護照。打了半個小時後,再也無法識別出如此龐大的演講。體育場的觀點從字面上閃耀,對停放的汽車進行了很好的反射,以打動球員的皮膚上的光片段,而焊接閃耀就像大門後面房間裡的喧囂一樣真實。該方向甚至不時地將其旋轉在記分牌上 - 良好的體育場感覺,您不能再說。

此外,作為一個長期存在的Pesler,我喜歡Konami終於對統計數據做了一些事情,並在這里和那裡隱藏了一些事情。在PS4 Pro上,4K中的遊戲必須在這里和那裡的小盜竊案中進行掙扎,因為本來穩定的60 fps的圖像率很小,但這不是本系列以前版本中的新現象。讓我們密切關注它,但目前我看不到更大的場合。

此外,動畫中從未見過的通常的改進和新作品:使用準備好的玩家 - 使用身體的任何部分來保護球治療和痛苦的碰撞。它只是直接滑倒,並在不大的努力中使去年的比賽變得如此,所以您想以這種方式拋棄自己。您也可以在8月30日發布的演示中,或者在9月14日起的完整版本中發布。(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)

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《星球大戰:戰利品2》

在Gamescom,《星球大戰》的房間戰在前景:《戰地面》 2。因此,我在帝國一側的現場闖入了帝國運輸場周圍的兩場戰鬥,這也發生在競選活動中,自2015年塔金小說以來一直是正式的佳能。在星際戰鬥機突擊模式下以不同階段進行戰鬥。叛軍試圖克服帝國的防禦 - 首先是所有盾牌發生器最終造成巨大破壞。很明顯,帝國武裝部隊希望使用領帶戰鬥機,攔截器和轟炸機,或者與兩隻英雄船Scimitar(Darth Mauls Schiff)或Boba Fetts Slave 1一起防止這種情況。

這次房間的戰鬥從一開始就在那裡,因此您不必等待DLC。順便說一句,您可以用自己的星級稍微調整太空飛船,因此請確保更多的損壞或確定武器過熱後更快地冷卻或不加熱武器。由於只有兩個插槽,因此您的選擇要仔細考慮。在Gamescom演示中,可以使用三張卡,我認為完成的遊戲還會有更多。

通過殺戮,幫助殺人,實現任務目標等,您在戰鬥點上收集了您需要駕駛英雄船的戰鬥。順便說一句,您將與其他競爭對手自動分配到中隊。如果您留在附近,您將通過殺害對手和類似行動獲得獎勵戰點。在各個階段期間,屏幕上邊緣的藍色條還顯示了防禦力帝國力量中盾牌的當前狀態。另一方面,紅色的酒吧可視化叛軍在不得不擊敗之前仍然可以使用的剩餘門票。

總而言之,模式提醒了前任,這不是一件壞事。地圖很大,發生了很多事情,當激光射擊Zize經過您的駕駛艙,或者您用一千個小塊拍攝敵方獵人時,星球大戰的感覺肯定會出現。放心。(本傑明·雅各布斯)

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船員2

哇,哇!幾分鐘,我在跑車上治愈,並認為“不錯”。然後有人向我展示了我如何切換到飛機,突然我在詳細的紐約和體積雲中順暢地彎曲了。我很高興。這些是80年代我們玩MS飛行時的潮濕夢。任務和類似的東西也可以使用,船隻和越野摩托車很棒,但是飛行很棒。我有第一個船員總是這樣的印像是它一直很好,但尚未到來。船員2可能是第一次旅行的目標。哇!(馬丁·沃格)


刺客信條:叛亂

與Eziio部隊,時代的其他人物和新的刺客,非常漂亮,完全可愛的手機遊戲,它們在戰術上非常可愛且非常戰術。 Runt Tactics,智能地實施 - 如果您不打屁股的免費方面,則可以殺死一些時間。(馬丁·沃格)


夏娃瓦爾氏狂歡和sparc

我第二天的第二次任命使我進入了CCP的夏娃開發人員。這裡的重點是Valkyrie的Warzone更新。這使得可以在監視器或電視上傳統上播放的非VR標題。我把判決留給別人畢竟,用戶群不會拆分更新,即女武神仍然完全跨平台和“交叉現實”。正如CCP友好的員工向我保證的那樣,該遊戲可以與其他Valkyrie飛行員進行任何配置。

30艘新的船隻,包括隱形戰鬥機,三張新地圖,一個新的進程和定制系統以及類似捕獲的遊戲模式的提取,使更新變得更加更新。最好無論哪種方式都保持在VR中,僅僅是因為通過構建的所有視圖概述了更好的概述。

CCP VR尚未完全轉過身的事實也強調了Sparc,這是一種僅用於PSVR的虛擬人。從視覺上講,這是相當經濟的,但實際上,它與對手一起娛樂撲克。誰敢於直接,直接或通過幫派扔?您會及時擋住拳頭嗎?這很簡單,但有效 - 下一個星期二外面。費用:不幸的是29.99歐元。 CCP承諾有各種遊戲模式和挑戰,我想被相反的情況確信,但這在我看來仍然有點高。我們會看到。(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)

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王牌戰鬥7:天空未知

王牌戰鬥進入下一輪,這次天氣除了對手外,生活也有些困難。遊戲的天氣影響在Gamescom的前景中。該系列賽的美國品牌經理戴維·邦納奇(David Bonacci)曾經像戰鬥機一樣像戰鬥機一樣飛行,並且知道他在說什麼 - 即以雷暴飛行是一場噩夢。當您飛入風暴雲時,這也可以在遊戲中可以看到,因為駕駛艙上的雨滴圖案和可見性和零一樣好。一場雷暴不適合戰鬥,但是雲中的降雨使對手更難,反之亦然,因為許多水反映了雷達射線,因此更難掌握其中的目標。

也有輕便,更強大的湍流。糖霜特別危險,其中您的駕駛艙用冰閃耀。而且,如果真的很多,您幾乎看不到幾乎一無所獲,應該盡快離開雲,然後再用戰鬥機的尖端計費。順便說一句,天氣是動態的,因此它可以改變任務,您必須相應地適應。

演講結束後,我暗示了PlayStation-VR版本 - VR版本是PlayStation-extrusive,並在短暫的任務中射擊了幾個對手。沒有什麼壯觀的,但這應該在最終版本中改變。順便說一句,使用VR耳機,您可以欣賞到飛行中周圍環境的奇妙景色,當然可以環顧四周,當您發生時,您可以嘗試關注相反的飛機。該遊戲創造了一個非常成功的飛行,您覺得您實際上會坐在駕駛艙中。(本傑明·雅各布斯)

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ni no kuni 2:王國的命運

好吧,與第一部分相反,Ni no Kuni 2可能不再是官方工作室ghibli-co製作,而是與Yoshiyuki Momose成為角色設計師,喬·喬伊西(Joe Hisaishi)擔任作曲家,多個屢獲殊榮的工作室員工參與其中在項目中。您還看到並在博覽會上聽到了。與系列首次亮相相比,在結構上進行了很多工作。因此,您以王國的方式建立了自己的小國王國,這是根據您完成的任務而改變的,這是從城堡中改變的,以及您可以說服您的角色,埃文是這些緯度中更合適的統治者。

適當地,您還必須照顧您的軍隊,您可以在新的小規模模式下使用赤壁的千葉。這最重要的是所有戰術上的考慮因素,因為劍擊中了錘子,錘子擊敗了長矛和長矛,反過來跳動劍,而弓箭手應該遠離近距離戰鬥。此外,這些單位的各自領導人都有特殊的動作,例如空襲或部隊康復。與通常的地牢爬行相比,它是一個不錯的變化。

同時,這是完全更新的,因為現在的戰鬥是實時舉行的,而咒語 - 主持人則受到冷卻。包括黨員在內的埃文(Evan)釋放了一場非常不錯的效果風暴,在這種效果上,您可以通過敵人的賽道來保留概述。 Ni no Kuni 2對Xenoblade有更多的影響。連同王國模式下的基礎建築以及小規模衝突的大規模戰鬥,我感到舒適地想起了Konami Classic Suikoden,而富有想像力的世界設計和活潑的英雄音樂已經噴灑了適當的冒險才能。 1月19日在PS4和PC上 - 我期待它!(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)


命運2

命運2顯示:是的,這是命運。現在,如果需要,您現在可以同時對此進行積極和負面的看法。我們能夠在控制模式下進行比賽,這與前任沒有什麼不同。它再次與兩支由四名球員組成的球隊進行了戰鬥。這些反過來又討論了三個檢查點A,B和C。總的來說,這在屏幕上以及第一部分都滑倒了,Bungie只是理解了他的射手船。總體而言,在該模式中沒有太多新的可見。(本傑明·雅各布斯)


劍遺產:預兆

在巴西的戰術角色扮演遊戲中,您通常會實時遍歷遊戲世界。如果您遇到對手,比賽將變為基於回合的戰鬥類似於火徽逐漸移動。可以使用一定量的動作點,您可以將其用於運動和攻擊。有各種各樣的課程可供選擇,包括具有不同技能的本地和遠程戰鬥機,魔術師或治療師。總體而言,這是一個非常戰術的遊戲。您必須查看您如何放置角色,例如在幾個(可破壞性的)框後面,以及您首先關注的敵人。但是要小心:您也可以傷害您的同事。當我用長矛刺穿對手時,後面的同事也祝福了時間。 UPS。(本傑明·雅各布斯)


杯頭

長期以來轉移,現在終於在主場伸展上:可以在Gamescom上玩Cuphead。您可以說服自己,這不是孩子的玩法。從某種意義上說,您確實必須仔細觀察和觀察,否則您將很快死亡。這適用於許多對手,也適用於老闆對手,其中您不僅需要注意一個敵人本身,而且還要注意較小的對手和地板。如果願意,您可以通過合作模式成對嘗試,並根據Micky Maus and Co的早期迪士尼設計欣賞精美的圖形。(本傑明·雅各布斯)

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鎮壓3

鎮壓3剛剛開始2018年春季移動但是您仍然可以在Gamescom上獲得第一印象。十分鐘,您將處理可以嘗試的演示。內容?好吧,您在有限的區域內快樂地奔跑並跳過該地區,做幾個敵人,在該地區周圍開車,或用某些武器迅速通過空中扔進空中。簡而言之:Crackdown 3作為它的前任感覺很有趣,這本身並不是一件壞事。此外,又有漫畫般的圖形。您再次在屋頂上收集球,或者將它們從殺死的對手那裡獲得,以相應地提高您的跳躍和槍支技能。(本傑明·雅各布斯)


Yoku's Island Express

開放的世界瘦肉遊戲?起初聽起來很奇怪,在扮演Yoku的Island Express之後,我可以說它有效。 15分鐘的演示帶來了島上一小部分,並帶有快樂的島音樂。您可以控制一隻糞便甲蟲,該甲蟲在該區域扔到該區域,左右彈球桿在該水平的某些區域,例如帶有彈球桌以滲透到該水平的新區域。與真正的翻轉一樣,這裡需要良好的時機和精確度才能通過正確的通道運輸甲蟲。為了清除更大的對手,您必須獲得有毒的真菌並用它餵養牛。一個可愛的遊戲,具有原始想法。(本傑明·雅各布斯)

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