火徽標戰士 - 測試

這個故事是胡說八道,但勇士將基於Fire Emblem的基於角色的戰術和王朝勇士的大規模戰鬥結合在一起。

好的,褲子下來:我也是Hyrule Warrios耳朵中的人之一,聽起來像是一個好主意,直​​到他們聽說這基本上是王朝的勇士分支,這或多或少地發生了。儘管如此,這場比賽還是為了進行許多西方球員而統一的大規模戰鬥。您幾乎沒有註意到它,但是是的……Hyrule Warriors很棒 - 您突然是Musou的迷。

因此,我看到了《火徽》勇士的出版,幾年前對我來說似乎很奇怪。並參見:事實證明這是合理的。 Omega Force和Ninja團隊以一種優雅,幾乎自然的方式將兩行的價值結合在一起,您可以用手拍手“當然!”。想打電話。

在戰鬥之間,它也很可能是一個主線標誌。太糟糕了,對話的背景是如此稀疏。

作為戰役的一部分,基本公式沒有任何改變,這是與有數百萬個無防禦能力的砲彈士兵以及孤立的大型英雄和後衛單位的大規模戰鬥的一部分。您的每個人物仍然可以穿過敵人的海洋,就好像它是由用餐紙製成的紙板顯示器,並定期將所有對手束成50米半徑的所有對手,變成了一個全面的痛苦,羞恥和刺激的球。 ,(動漫)電影《超級美》。每場比賽的15分鐘及更長的時間,突然出現了側面目的地,自然而不自然的障礙,可以防止進步,並用自己的上升單位取代敵人的部隊。

最大的區別在於,開發人員仔細觀察了使Fire Emblem的原因。您只是將流行系列角色的皮膚放在幾十年來幾乎沒有變化的系列的皮膚上的印象就不會出現一秒鐘。 Fire Emblem Warriors扮演著自己的新鮮和尊重的任天堂的策略遊戲系列。然而,智能係統系列的朋友必須吞噬這一名字之後的第二次,這個名字的遊戲越過,混合了各個系列作品的所有宇宙和時間表。我知道那些從事這種粉絲服務的人,但是我總是很難接受他們作為佳能。那真的發生了嗎?還是參與其中的每個人都忘記了下一場比賽的事件?不,對我來說,這樣的故事更像是一個像粉絲小說的思想實驗。

在戰鬥之前和期間,您可以向所有可玩數字下達訂單。

但是無論如何,這個故事並沒有集中在這裡。無論如何,她都會與開發商的慾望激烈地戰爭,對擁有心 - 心臟英雄英雄Archet類型相互抗爭。因此,許多衝突具有構造的方式。該品牌是“我們只知道如果您在戰鬥中擊敗我們,我們是否可以信任您”還是 - 幾次 - 救援行動被錯誤判斷為綁架。這些問題可以在兩組中和平解決,但是您將在20分鐘的戰鬥中沒有前提。幸運的是,從一開始到結束就不會發生這種情況,這就是為什麼它永遠不會分散您在這裡度過美好時光的事實。但這已經很明顯了。

不,火勢徽記的力量在於這兩個遊戲的整合。首先,您想通過激活其他Fire Emblem Games已知的Perma Deph特徵來開始對這些角色的身體和生活的真正責任,這是您的身體和生命的真正責任故事的其餘部分。我總是對此功能有些模棱兩可,因為Fire Emblem越來越多地從他的角色的生存中敘述,而不是她的死亡。儘管如此,我喜歡這種損失的風險總是伴隨著。所以現在也在這裡。這比我預期的要多。

在停靠模式下,您可以從質量和性能之間的兩種顯示模式中進行選擇。後者將分辨率擰下,每秒都會在質量模式下一次明顯地推出圖像。無論哪種方式,它都可以保持良好的播放。

在戰鬥開始之前,您可以在他們熟悉的像素藝術化身中每個可玩角色的地圖上指定行進方向,以保護您另一個人物或一個地方。將治療師懸掛在戰鬥機上以及將保鏢和朋友的朋友放在一邊是有意義的。您的命令的大概方向指定了對手的所有分佈,因為主要係列的經典剪刀石紙原理也採用了歐米茄力量和忍者隊。劍搖動軸,長矛和長矛依次,而飛行單元特別容易受到弓箭手的影響。

當然,作為一名球員,大多數擁有上級武器的敵人都在黑客入侵。武器效應的差異並不像“真實”火徽標那樣響亮。但是,這明顯更加艱難,好像您看著對手,以便對他們有優勢。 AI尤其反對出色類型的武器出汗。在奮鬥前的策略卡表明,根據選定的角色,這表明了優勢和缺點。因此,您很快就獲得了自己的戰鬥策略。例如,如果例如考慮某些堡壘以生存一個要保護的單位,則還需要考慮地形。或者,如果普通字符的峽谷是一個無法克服的障礙,例如,它可以在一句話中克服諸如Cordelia之類的Pegasus Knights。此外,某些領域代表了霧,暴風雨或燃燒的土壤問題,直到您關閉了負責任的魔術師或在其他地方抓住了其他任何措施。

在水平拆分屏幕中也可以隨時進行koop。當然,幀速率比平時更大,但還不錯。

因此,您在戰鬥中越過卡,控制角色對您似乎特別重要,隨時隨地進行更改,否則您可以依靠能夠和可管理的AI(並且可以隨時適應)是健康的。對改變情況,改變其戰術並撲滅發生的火災是很有趣的。設計師還編織了戰術模板中字符相互作用的不錯功能。您還可以將它們配對在一起,而不僅僅是將陷阱置於復合材料中,這意味著您會積極控制自己和另一個作為支撐角色,而是按按鈕按按鈕來調用某些技能。這給出了“先鋒”主動單位狀態獎金,並打開了許多進攻性和防禦性的特殊動作。這很有趣,並且由於您通過更高的支持水平提高技能,因此也值得。

在您在營地中交換劣質敵人的設備的戰鬥之間,以反對進攻,防守或支持技巧。例如,在防守方面,您將減輕上級武器類型的損害。隨著時間的流逝,如果您只找到足夠的稀有主冠,那麼從Nintendo模板中也可以從Nintendo模板中知道的進一步開發的類也可以使用。否則,如果史密斯(Smith)撤回任何現狀獎金,並將其放置在更好的財產空間中,則融化了無法使用的武器。也很高興穿過該國分支的路徑,從而在隨行人員的一條路線上獲得不同的用途。您已經可以看到,與Koei Tecmos相比,該戰士分支中有更多的策略和角色扮演。

Omega Force總是將合作夥伴的行動引起人們的關注。

當然,您仍然需要對右角戰場和有點太過地面戰場以及成千上萬的converting依對手的態度來帶來情緒。上世界地圖上的背景也比我們習慣的Fire Emblem更經濟得多 - 以及頂部及下方的某種經濟的銀色框架。為此,它具有出色的肖像和時尚的角色模型,比我敢於希望。但是,最重要的是:差異,揮舞著頭髮的火勢是戴著戰士,其開發人員如何用張開雙臂接收它 - 這被否認了每一個懷疑憤世嫉俗的目的。必須是真正的愛。


開發人員/出版商:Omega Force,Ninja團隊/Nintendo團隊 - 出現:Nintendo Switch,3DS-preis:59,99歐元(開關),39,99歐元(3DS) - 出現在:10月20日 - 語言:德語,英語,日本語音包作為免費下載 - 微譯本:不 -測試版本:轉變

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