如果我想到靈魂,那黑暗靈魂的黑暗圖片立即進入我的腦海。難怪,因為遊戲實際上發明了這種類型,並且非常受歡迎。但是,它以其艱難的老闆而聞名,因為他們的勝利可以在網上收穫。對於初學者來說,這也是最大的困難,因為它常常感覺像被扔進冷水中 - 不是在平靜的湖中,而是在野生的水中,只有專業人士才敢。Flintlock:圍攻可能是正確的選擇。
我怎麼知道?好吧,我能夠在Gamescom上觀看Flintlock的一些遊戲玩法。沒有預先錄製的視頻,但是為我現場直播。即使我本來想把控制器掌握在自己的手中,我也認為將已經有一些練習和更多練習的人放在那裡是有意義的,而不是灰色的死亡屏幕。
soulslite?只有您想要的!
與FromSoftware Souls遊戲相反,Flintlock將使用各種難度級別。輕巧的模式,我們可以在其中享受複雜的歷史,並具有快速的成就感以及一種困難的模式,在這種模式下,沸騰的靈魂迷能夠獲得他們的錢的價值,並確保每個玩家的體驗都是正確的。
Flintlock中的開放世界並不是一個令人沮喪的洞,而是比該類型的先驅者輕一些,更豐富多彩。任何希望都不會從世界各地吸收,而不是痛苦,死亡和毀滅的任何地方。然而,對手和其他NPC看起來很史詩 - 即使他們不在黑暗之魂的噩夢中,埃爾登戒指和Co. Flintlock中有一隻名為Inkie(或Inky)的黑狐狸,他隨時陪伴我們,讓我對他的視線有些快樂。不,在黑暗的靈魂中永遠不會有類似的東西。
狐狸Inkie可以竊取能量,以便您可以更快地使用最終能力,傳送或給自己拋光,並分散較小的對手,以便您可以獨自專注於老闆。您可以用水癒合,並有機會拆除對手的盔甲,對此造成更大的傷害。
主為初學者是較低的
如果您用斧頭擊敗敵人,獲得被動彈藥,用槍支殺死您,那裡有盔甲。開發人員A44 Games邀請您進行實驗,並確保在彈藥短缺以及相反的情況下,您可以配備近距離戰鬥。
在您將敵人倒下的所有地方也都有一個安全的區域。著名的篝火機制也很實用。這總是會增長的,您在歷史上進步越遠,結識了新朋友 - 您可以到處召喚它,而不必浪費時間回家。
這是一種更加友好的方法,我非常喜歡這種方法。您還可以從戰鬥系統中看到,因為在戰斗方式方面您非常靈活。各種能力樹通過軸加強您的近距離作戰,與shot彈槍和其他槍支或同伴墨水的遠程戰鬥。如果您加強他,讓狐狸做得最多,只在他的神奇攻擊中支持它。
最接近經典的靈魂體驗是與斧頭的近距離戰鬥,因此開發人員告訴我。但是,如果您將正確的技能與正確的對手使用,則可以迅速擊敗他們。令人愉快的是,現場的戰鬥看起來也比夏季比賽的預告片少一些。
死亡是你對此做的
如果您陷入戰鬥,那就比黑暗的靈魂要少一些。您完全失去了影響力。這些是您可以執行某些任務並在黑市上花費特殊資源的觀點。但是,您可以通過參觀死亡地點並站在頭骨附近來恢復積分。如果您觸摸自己的頭,會出現新老闆。為此尚未實施警告。
任何仍在參與過這樣的好奇心鬥爭的人仍然可以利用開放世界來發揮自己的優勢。您要么逃跑,要么試圖將敵人引入有利區域。除此之外,任務,迷你游戲和其他秘密老闆正在等待您。
一邊的小事實:您正在與之抗爭的眾神說的是一種您不了解的語言 - 除非您學會。與克林貢類似,眾神的語言也是一種想法 - 與語言學家合作發明的語言。
儘管我一直與Souls遊戲保持健康的距離,但我可以想像給Flintlock:《黎明的圍困》。從視覺上講,它比Depri Souls更令人耳目一新,它以輕鬆的初學者功能吸引,但也為鐵桿粉絲打開了一扇門,我簡直無法對Inkie說“否”。