Forspoken將世界分為魔法和現代性 - 從母系結構到致命的風暴

Forpoken是一種國際作品,似乎令人興奮,並且同時提出了許多問題。幸運的是,聯合導演代表了我們Takefum​​i Terada和創意製作人Raoi Mitsuno提出建議,並告訴自第一份公告以來的出現如何Athia項目已經改變了,我們從冒險中可以期待什麼。順便說一句:是的,您可以到處啟動鉤子!

您可以在以下視頻中看到完整的採訪。與往常一樣,我們為您總結了最有趣的觀點。

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EUROGAMER.DE:由於Forpoken是全新的IP,因此遊戲獨特的是什麼?

Takefum​​i Terada:遊戲的根源是魔術。這包括在戰鬥中處理它,因為整個戰鬥系統都由魔法諺語組成。但是,這還包括在課程中使用魔術。這使大型開放世界得以探索。我認為這強調遊戲特別獨特。

Eurogamer.de:在拖車中顯示了長時間戰鬥中的魔術。遊戲中會有近戰和經典武器,例如劍嗎?

Takefum​​i Terada於2004年在Square Enix工作,並負責最終幻想XV作為領先水平。他是福語的聯合導演。

Takefum​​i:魔術譜非常深刻,同時又多樣。預告片不能顯示所有內容,但原則上,可以在戰鬥中使用的所有東西都是神奇的。因此,還將出現神奇的近戰攻擊。

EUROGAMER.DE:前面提到了課程。我們能想像一個開放的世界,您可以自由地移動並在很多地方跑來跑去,還是有許多有限的房間為課程技能提供足夠的障礙?

Takefum​​i:從這兩個選項中的兩個中,世界符合第一個描述。這是一個寬闊的開放世界,在該世界中,人們使用課程技能來取得更好的前進並越過所有的牆壁以了解更多世界。

Raio Mitsuno:我想補充一點,神奇的過程不僅限於運動。您可以在戰鬥中使用這種類型的跑步。如果您突然在戰鬥中處於危險的位置,則可以使用神奇的路線,並使用周圍的環境來獲得優勢。您可以進入更好的遵循攻擊的位置。該課程不僅與您如何在世界各地移動有關。

EUROGAMER.DE:回到歷史。我認為Frey和Cuff之間的關係非常有趣。您能告訴我們更多有關兩者的信息嗎?是否有二人動態受到啟發?

Raoi Mitsuno已經在美國和日本的Square Enix工作。除其他事項外,他負責美國王國之心的營銷,目前正在擔任Forspoken的創意總監。

射線:我喜歡弗雷和袖口之間的動力。她是我遊戲中最喜歡的方面之一。您有一個不幸的聯盟,您是盟友,但與此同時,您的頭髮一直在您的頭髮中。他們中的一個躺在地上,他們彼此建立,但他們仍然落在地面上。他們都有相同的諷刺水平和乾燥的幽默。沒有團隊可以將自己定為兩者。相反,我們想開發自己的動態二人組。我們認為,弗雷(Frey)和袖口(Frey and Cuff)是玩家在歷史過程中會帶來很多樂趣的正確組合。

編輯團隊:我們詢問弗雷和袖口的評論是否可以在戰鬥中關閉,該團隊確認目前正在完成為兩者之間的對話提供不同功能的工作。

Eurogamer.de:遊戲在虛構的地方玩耍Athia。但是相反,遊戲始於紐約真正的城市。您為什麼選擇紐約作為遊戲開始的城市而不是世界上另一個城市?您為什麼決定在這兩個世界中而不是在Athia中玩遊戲?

射線:當我們一開始設計遊戲時,我們想編寫一個涉及世界變化的全新故事。我們想把某人帶出我們的現代,並將他們扔到一個幻想世界中。然後,沒有先驗知識,她將不得不學會在這個瘋狂的世界中生存。那是我們開始時的遺傳基礎。

然後我們想到:“好吧,弗雷應該是什麼樣的角色?”當我們開始考慮他們的性格特徵時,紐約感覺就像是她起源的合適地方。一個代表世界現代觀點及其對生活的看法的地方。我們在遊戲中也有二元性的概念:現代和想像力。紐約代表現代性和想像力,在阿西亞(Athia)的世界中顯示出來。使用兩個世界符合我們的最初概念。

據說弗雷(Frey)代表了福雷(Forpoken)的現代身份,這與阿西亞(Athia)的神奇幻想世界形成鮮明對比。

EUROGAMER.DE:您能告訴我們一些偶爾出現在世界上的危險風暴嗎?

Takefum​​i:我們稱這些風暴休息。如果這種奇特的現象與生物接觸,那麼您將被殺死或採用一種新的,無法確定的形式。 “斷裂”是傳說中的重要元素。如果我告訴他們是如何創建的,那將是一個巨大的破壞者。因此,我們目前無法透露太多這些風暴。

EUROGAMER.DE:也有不同類型的生物稱為這麼多給。您能描述這些Tantas的屬性與Frey的種類和諷刺性的特徵有何不同?

射線:在最後一個預告片中,我們只有一小部分Tanta Sila提出。給您一些角色的概述:Tantas曾經是關於Athia的統治者。但是發生了什麼事,現在它們只是掩蓋自己。他們瘋狂,被寵壞,幾乎與曾經象徵的相反。他們以前代表了一種代表好東西的美德。 Tantas與Frey的個性大不相同。他們完全迷失了,而力量必須克服弗雷的對手。

所有Tantas所擁有的許多個性和差異會讓您感到驚訝。我們期待向您展示更多的人,但是現在還為時過早。

Tanta Sila看起來並不像一個不錯的伴侶。她是曾經體現好美德的亞蒂亞的統治者之一。

EUROGAMER.DE:我仍然記得仍然是第一款仍在的預告片Athia項目稱為。當時的預告片中顯示的內容仍然是遊戲的代表,或者現在已經發生了很大變化以至於我們無法再定向自己?

Takefum​​i:當時我們展示的是遊戲的原型。現在,當時提出的大部分內容都經過修訂,進一步開發和細膩。我認為現在與第一個預告片有很大不同。我認為,當前產品比首先顯示的要好得多。

EUROGAMER.DE:多種語言有幾種語言,在哪種語言中進行了同步?

射線:音樂設置為四種語言:英語,日語,德語和法語。但是文本將用於更多語言。

我們感謝Luminous Productions和Square Enix為遊戲提供了詳細的採訪。還有更多您可以在這裡的預覽中放台讀。

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