這個遊戲實際上應該沒有吸引力。最厚實的趨勢以來,突然沒有人絕對沒有人切麵包,明確的橫梁駕駛員的頭銜和一個人事磁鐵,可確保史詩般的所有男人Fortnite在甲板上,留下其他所有東西,然後留下它。包括“真正的”,實際的堡壘,拯救世界(有些人付錢)和虛幻的錦標賽實際上看起來很有趣。但是不,我只是不放棄對這場比賽的仇恨。相反:很明顯,為什麼Fortnite在哪裡。
儘管與地球上最熱門的事物相似,但在某些關鍵點上,這是一個明顯的反駁,因此吸引了那些仍然經歷了抹布的人。與東部集團pyspyse的戰場看起來不僅不僅是非親密的,而且還有通用和不露面的地方,在傾斜守望先鋒之後,仍然是很大一部分友好的Peps。 PUBG用其逼真的武器和各種論文阻止了,因為軍國主義者是專有的和精英的人,Fortnite的眼淚都張開了,並且歡迎沒有K/D的球員,您不確定計算機是否抵消了電腦.然後Minecraft- 從原材料到戰鬥中間建立基地...
我不確定它是否有一種方法,或者Epic是否僅僅是一個幸運的巧合就遇到了這個公式。但是,似乎在手術上幾乎是他們如何接管模板的吸引力,同時消除了所有潛在的abturners。從環境,時代精神和措施中,這可能是我們歸功於Fortnite目前不能錯過的事實的眾所周知的完美風暴(我一年前,當我寫有關原始堡壘的文章時,從來沒有想到)。現在甚至不在開關上,在過去的幾天裡,我仔細研究了遊戲。
我說就在前面:作為一名PUBG球員,Fortnite對我來說永遠不會完全自然。這只是與我的ARMA,受到Dayz訓練的想法,當時在看對方球員時不要先開槍,而是考慮一下我是否以及如何通過即時攻擊戰術優勢。這也是遊戲的成功再次有點蒙上面紗的一件事:雖然制服之間的富特尼特玩家在每個爭論和收穫中都在進攻時,您通常會在遊戲之間的區域中最終出現在遊戲之間,而遊戲突然瘋狂地多任務是在邊緣控制器和休閒者方面受到挑戰。 Fortnite突然看起來比每個人出生的軍人的藍洞更“鐵桿”。
然而:這個週末我玩得很開心,甚至能夠贏得一輪比賽,因為我躺在正確的位置 - 一些戰術動作就像那邊的那樣抓地力 - 是一個美麗的內啡肽,令人驚訝。最終使我比我預期的更長的人。
但是,Switch版本在胸部面前面臨一些挑戰,因此我可以用最終演奏Fortnite的方式解釋它。在任何地方都接受這款遊戲,而且表現是可以接受的。實際上,我在智能手機的LTE熱點上在花園裡玩了許多遊戲,甚至對這場比賽在連接質量方面的運行方式感到滿意。但是Joycon棒是一個問題。如果目標進入此處的垂直方向,則非常困難。首選的運輸模式到處都是極端的兔子購物,一旦建造在射擊中,您也必須向上或拆除武器。
其他人 - 我的對手 - 顯然有比我的問題更少,在電視上,Pro Controller的問題會變得更好。在PS4和Xbox上,更不用說PC了,遊戲的感覺永遠不會出現。由於即使是普通的PS4和Xbox控制台Fortnite也可以在60 fps中播放,因此很難將分辨率在某種程度上難看的像素化圖像返回到具有動態的30 FPS呈現。因此,遠處的某些事情甚至有點晚了。但無論如何,這可能不是在手持屏幕上。
Splatoon的Nintendo競爭將有一個解決方案,至少可能部分使這種批評的一部分失效:如果Epic正在訪問開關的陀螺儀,則可以通過稍微旋轉手持式或控制器來實現較小的目標校正(SONONY也應該是Sony也應該可以實現增加),甚至比其他遊戲機上的精度明顯更高。那一刻,美國人不太可能考慮一下。而且,即使硬件在技術和光學上不會使空氣太多,也不是第一次消除圖形的動態縮放,像素計數保持穩定,並且圖像隨時保持同樣清晰。
否則,遊戲是完整的,並且處於最佳狀態。遊戲代理商的運作迅速,基本控制模板在JoyCon上效果很好 - 無論我的精確問題如何,而且總的來說,您在這個戰鬥島上度過了非常愉快的時光。我已經喜歡您應該代表的兩個先例的開關版本。首先:只需耳機插座耳機,您的聲音也會被傳輸。我根本看不到任天堂在智能手機和控制台,耳機解決方案上應如何證明兩次合理性。總的來說:在這裡始終安裝了一個四桿3.5毫米連接 - 您甚至如何獲得智能手機應用程序是個好主意?
第二?好吧,在索尼難看的交叉競爭拒絕中,Switch版本正在練習 - 誰曾在PS4上玩過無法在開關上使用他的帳戶- 壓力。而且,如果最大的遊戲的壓力在地球上浮出水面,那可能會使事情發生。
回到這個話題:我沒想到,但是現在我實際上將繼續使用Switch播放 - 即使我假設PubG將其移動版本擠壓到Nintendo Console,就可以做到這一點。關於陀螺儀的失敗,EPIC做得很好,因此跨越了跨越,這也應該為人們帶來一個或另一個控制台。不,反感確實不同。