Tango最小的氛圍生活得很好 - 一維斗爭和共同的過程使它無法更高。
Ghostwire:東京是其中之一,畢業後,您不知道該怎麼想。它肯定有它的時刻。探索空無一人的shibuya是一個好幾個小時的好驅動彈簧。在機械,待辦事項清單中,快速的側面任務,餵狗者和收集靈魂並不令人滿意。您總是會取得一些進步,並且不會通過手指有效地射擊魔法來消除鬼魂的感覺。然而一些缺少的東西。
不要誤解。 Ghostwire:東京很有能力,非常令人愉悅。但是,在其所有居民升天之後,Tokio的奢侈情況與整體不良的過程形成了鮮明的對比。首先是,探索空曠地區的探索是根據非常典型的開放式世界規則進行的,只用被詛咒的大門而不是爬上塔。然後在地圖上彈出,好像是由Ghosthand彈出的,然後您要么外出,要么繼續將自己投入到故事中。
我注意到兩章之後 - 另請參閱上週我的第一印象,當然,您可以在Ghostwire中撫摸狗:東京...- 您要么四處走走,尋找東西,要么與掠奪精神作鬥爭。我不確定為什麼,但是在Ghostwire中,這些元素是奇怪的分開。最後,當我沒有戰鬥時,我幾乎感覺就像在東京度假一樣安全。
在接受ANA的採訪中,遊戲導演Kenji Kimura已經透露他本人也觀光超代查看。然而,由於人行道在某個時候排成一列空著衣服,因此不再產生與一開始相同的效果,因此它只會在行走後感覺像它一樣 - 儘管偶爾會在兩者之間進行戰鬥。 Tango仍然掌握,讓您在這里和那裡懷疑自己的思想,或者使用一些很酷的視覺技巧。但是,出於我的口味,他們本來想更頻繁地這樣做 - 因為正如我所說的:在很大程度上是和平的,被遺棄的,是的,也是一個裝滿衣服的靜態的東京這座城市,這對我的緊張態度並不多。
但是,我認為我的主要問題是,遊戲的完整長度約為十二至15個小時。技能樹主要實現功能功能,但也可以非常線性的功率升級,而沒有真正使遊戲玩法更加精緻。幽靈透視,較高的火災速度,更多的彈丸,更大的效果。這樣的東西被解鎖了。您隨身攜帶的事情變得更加強大,但沒有什麼能讓您重新考慮自己在某種人才方面的玩法或工作方式。
這也適用於許多次要遊戲元素。例如,您可以找到的手鍊帶有其獎金。為什麼您應該選擇除了對您發射的三種神奇的彈丸和Akitos是最重要的武器的最大損害以外的其他東西。然後是我幾乎從未使用過的拱門,以及主要對敵人作用的魔法。從我喜歡的魔術元素轉換為小豬肉,這幾乎總是太昂貴了。畢竟,這是我已經可以將第一個薩爾瓦命中的時候了。
實際上,根據距離或彈藥架的不同,我幾乎總是覺得最適合向後奔跑和射擊,風,風 - 或當涉及到敵人時,是大型的水發作。我沒有感覺到最後與第六章和上一章中的敵人與敵人的戰鬥不同。當然,我變得更好,更準確,並且能夠估計在我不得不將腿伸到手中之前,我可以擺脫多少張照片。但是,我真的希望在這一點上可以選擇地降低一點,並更優雅地與另一個想法作鬥爭。
例如,您沒有快速迴避操作的事實確保當對手離他太近時,Akito感到尷尬。它一次又一次地挑起反向裝備,而不是在對手行中進行對抗或跳舞。那會更令人興奮。總的來說,我會很欣賞與遊行隊伍更頻繁地反對敵人。通過阻塞來中和攻擊,我變得非常好,但是您可以將某些東西發送回發件人非常罕見。
至於基本的編織:它不僅在屏幕截圖上看起來不錯。實際上,通過砲擊和隨後的撤離,打開敵人在圖形上令人印象深刻,並且令人滿意,尤其是當您必須牢記其他對手時。但是在這裡,遊戲也給了一個機會,因為您有機會突然搶走他們的基本基因。在原則上創建這種情況甚至很有吸引力,因為它需要概述,時機和技能,以便您可以在目標拍手之前取得成功。但是隨後探戈卻忘記了適當的獎勵。
那是個好主意。但是,如果它設定了額外的經驗,那麼直到遊戲結束時,我才注意到它。因此,您可以改變絲毫阻力的路徑:反向齒輪和恆定火力。因此,多內核似乎並沒有被認為是結束的。這也適合為Akito尋找新衣服的可能性 - 只能在過場動畫中看到(即使在那裡也不再考慮到)。為了收集的目的,收集是非常2008。
該遊戲在中間也有點睡著了,然後為對手提供了08/15的動機,幸運的是,最終有一些情感良好的場景。這並沒有讓我感冒 - 我只希望一個人早點介紹某些角色關係。將不重要的支持人物的命運與側面任務線完全聯繫起來也有些尷尬。這只是沒有錯過的,因為在“無返回點”面前的遊戲指出,隨著第五章的開始,某個任務不再可以訪問。它不是優雅的。
Ghostwire:東京測試 - Fazit
伙計,這現在很責罵我不願玩的遊戲。 Ghostwire:東京看起來很愉快,有時很漂亮,感覺很好。手工藝是一種紮實的體驗,在最好的時刻,儘管在設計方面比嬉戲的角度更具創造力。我不得不強迫自己開始並繼續 - 相信我,這當然不是這項工作的問題。最後,我只有壓倒性的想法,好像我錯過了一些東西,好像不是那樣。然而,這是我在第五章和第六章中進行第二次奔跑後必須看到的。
Ghostwire:東京在正確的位置有正確的主意和心臟。這是一次幽靈般的美麗之旅,到一個您不經常看到的地方- 如果是這樣,那就更好了,因為實際上最好看到如此熟悉的地方,因此一定是一個很酷的效果。但是,就像我收集的許多鬼魂一樣,然後又回到了死者的境界中,這次冒險在結束時感到有些空虛。