戰神3修復 - 測試

一本小型經典手冊的可靠實施:五年後,“ Krexit” Rabade“ Krexit”玩家仍然有很多東西。

hui,應該將近五年半前?它代表戰神3,這是原始測試仍然記得狂熱的schnawele的新鮮和活力。很新鮮,我很驚訝,索尼根本揮舞著PS4實施。我知道,很大一部分PS4所有者以前沒有PS3,因為Shuhei Yoshida不僅證明了眾多重新製作的合理性。但是,戰神3仍然必須是所有事物的衡量標準嗎?

好吧,誠然:即使在最佳時間裡,對原始的新檢查也沒有停止。另一方面,如果您查看重新製作,您很快就會忘記該遊戲在2010年代之前清楚地開始了其歷史。 Kratos的面部表情似乎比以前更具表現力,他的皮膚紋理和定義的肌肉區域通常使奇觀的場景圖像從尖銳的顯示器中受益,這在每秒60個設置中持續不變。粒子效應和水也被提升到適當的現代水平,而沒有顯著重新設計《戰神》第三戰在頭部中存儲的圖像。這樣好。

嘴也很冷。

總的來說,這可能並不像五十年好的第一次令人印象深刻,但要精確地表示,原始損失的巨大印像都沒有。即便如此,這也不是他的公會中最聰明或最複雜的遊戲,而與Devil May Crys Dante相連,因為較大的Raletus是電子遊戲角色在日記中寫的。但是戰神一直具有自己的優勢。他的戰鬥系統犧牲了技術技巧,反對吸引力,其偶爾但持續散佈著環境難題的挑戰。高貴的技術人員不必在控制器上喜歡它,但是即使他們也無法避免欣賞這些遊戲的手動成熟。

他們超越 - 遇到的力量和真正具有感染力的力量在轉化為2015年的遊戲習慣中會失去動力,幾乎催眠地進入了血腥的事件。如果這裡有些東西在這裡,那麼也許有些願意使用快速時間事件。但這總是比其他所有人都更好地掌握了這個系列。通常它們是可選的,在沒有的地方,它們被用作獎勵和同時贖回危險情況。您不必喜歡,但這仍然是有道理的,而不僅僅是“因為我們可以”。

即使Hephaistos最有可能看PS3的起源,Rip Torn所說的他的場景也不會失去原始魔力。

無論哪種方式:作為一個幾乎很謙虛的人,無論在希臘傳奇世界中遭受損失,這都不是不自願的喜劇,尤其是在這第三部分中 - 應該受到破壞,尤其是後來的提升。實際上,《戰神》第三戰神帶著克拉託的血渴,將床單延伸到一兩個地方,以確保我暫時擁有足夠多的人物。然而,由於五年的令人印象深刻的距離,我突然完全“內部”,並因高度估計的PlayStation 3獨家冠軍投資組合而感到驚訝和許多美好的回憶。

他的河流非常好,儘管幾乎進行了傑出的頑強戰鬥,但您也很少想休息一下,最重要的是,因為每個彎道都保留了一個新的,後全景的隱藏。值得慶幸的是,新的照片模式生動地自信,足以將經過修訂的風景和角色模型完全傳達給玩家的好奇心。這是新的多面照明和柔和的陰影發揮作用的地方。太糟糕了,最初在發動機中製備的過場動畫已從修訂中撤回。不幸的是,他們不再在清晰度,圖像速率和角色模型方面達到遊戲的其餘部分。

儘管遊戲是在開始時被射擊的,但它的場景和效果 - 像這裡的魔術一樣 - 從頭到尾都保持令人驚嘆。

我發現這兩個部分出現在他面前的事實,這種殘酷,毫不妥協的優點,並且在正確的困難水平上,也要求Rachefeld Train。 《戰神》第三章的技術最佳形式是對每個平台的豐富,只有瘋狂的鼻子臉紅。一個人,如果我很快就需要這個新品種的新產品,我不能說。畢竟,多餘的和spaecurity僅在日常工作之前的狀態。但是,我喜歡這個特別的聚會。

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