戰神:斯巴達的幽靈

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儘管我喜歡這個系列,但當索尼聖莫尼卡的《戰神》在去年春天開出更長的創意突破時,我有點高興。第3部分是一種暴力(ät)的奇觀,充滿了聰明的想法,在最佳系列傳統中,至少上演瞭如何超越其直接的前輩。很好,但是在取得非常成功的結局之後,無法避免承認該系列不再否認其在PS2時代的起源。是的,休息,佩劍上的新鮮血和基礎知識的修訂對Kratos會很好,我當時想。

現在,僅僅半年後,我將沿著戰爭的一邊回到個人運動。回到PSP,再次應Ready在Dawn的要求下,他已經負責索尼掌上電腦的成功首次亮相。不幸的是,太早了,因為在該系列的第五場比賽中,應該有一些更改。取而代之的是,斯巴達的幽靈只成為一個紮實的混音,錯過了他的前輩的基本特徵。

基本上,一切都回到了您的行李中:可以在PSP上想像的最好的圖形,強加於建築物和眾所周知的Sparta Ghost中的簡單動機戰鬥系統,在您的手掌之間再次不變。與幾乎狂熱的連鎖店相比,我更喜歡課程中的步伐和變化。

去過那裡,做到了。

但是,魔鬼在細節上是:標題依賴於其前任概述的標準,以至於您不會擺脫以類似形式的更好,更努力,更努力和更好的感覺。這就是平台獎金,也能夠在手持式上體驗這款宏偉的遊戲,這是無法完全稱重的。

但是從正面:斯巴達的幽靈位於該系列的第一部分和第二部分之間。在擊敗阿雷斯之後,克拉托斯仍然遭受噩夢困擾。他的兄弟德莫斯(Deimos)小時候被兩個陰鬱的人物推遲了嗎?他出發前往亞特蘭蒂斯(Atlantis),因為從那裡他到達了母親的幫助。沒有遊戲將為此提供解釋,您將沒有魔術的冒險,只有手裡拿到雅典娜的裸體刀片。亞特蘭蒂斯(Atlantis)由海神波塞冬(Sea God Poseidon)建造,並守護了scylla,不要自願打開其目標,因此戰爭般的屠殺行駛。

這個故事為Krato的角色增加了一個有趣的方面,儘管很少有人對斯巴達人的禿頭負責人感興趣。畢竟,這個男孩現在至少與眾神一樣被寵壞的生物和漫畫的邊緣誇大了。該情節還刺入了前傳陷阱:在遊戲開始時,您已經知道Deimos在該系列的神話中不會扮演其他角色 - 前提是您扮演了其他標題 - 並在早期就考慮一下。

眾所周知的櫃檯移動對於遠程戰鬥至關重要。

基本過程沒有任何改變。您在希臘神話上的生存大小的地區進行戰鬥和攀登,不僅以一種嬉戲的方式體驗一個或另一個déjàvu。但是,黎明時準備就緒,可以使用其他物品,並想出一些東西。在過程中,您將獲得三個咒語,這是指向方向的一個方向的點火,而後來您還將獲得第二組武器。

克拉托斯(Kratos)也是斯巴達人(Spartaner),這也是第一次拿起盾牌和長矛,這不僅看起來不錯,而且還可以將其專注於他的暴力行為更為有針對性。除了與鏈劍相比,射程略有縮短的精確故障步驟外,長矛還可以用作投擲地板,根據情況,它鼓勵對武器進行有針對性的更改。此外,Kratos收到了第三次能量條:這是裝甲的燃料燃料攻擊:當繪製右肩按鈕時,Spartan的每一次打擊都會起火。

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