Hellblade:Patch 1.01發布

忍者理論已發布了《今天的地獄布萊德:塞努阿的犧牲》 1.01。

除其他外,您還可以在遊戲的不同領域犯錯誤。

對戰鬥也進行了較小的調整。使用AMD圖形卡時,目前正在檢查性能問題。

在這裡,您可以閱讀完整的補丁說明:

  • 修復瞭如果兩個守衛敵人彼此靠近並且一個死亡,可能會發生撞車事故。
  • 添加了Hellblade功能的俄羅斯字幕。
  • 修復了一個問題,即如果音頻已暫停了一段時間,則音頻將與地獄刀片功能不同步。
  • 修復了一個問題,即塔碎片級別的Baldr口罩在內部是白色的。
  • 修復了從檢查點重新加載後未經幾何形狀的情況。
  • 修復了潛在的進展,以阻止“ M”符文門拼圖中Fenrir洞穴中的錯誤。
  • 固定潛在的進展阻止了芬里爾洞穴中的蟲子,這是由於支票指向跳過點亮的區域後的指向。
  • 如果玩家在戰鬥後未能收集地板符文並隨後死亡,則固定潛在的進度停止芬里爾洞穴中的錯誤。
  • 固定的碰撞問題可能會使玩家無意間退出遊戲世界。
  • 修復了音頻切口問題。
  • 添加了隱藏面孔的音頻提示。
  • 修復了各種切割場景結束時的音頻硬切割。
  • 修復了音頻唇同步問題。
  • 音頻平衡修復。
  • 各種字幕本地化跨多種語言修復。

戰鬥調整:全球

  • 調整後的自動難度敵人的健康縮放和Senua的損害/給定修飾符。

戰鬥調整:Senua

  • 提高某些組合終結器攻擊的傷害價值。
  • 調整後的戰鬥焦點資源在硬難度模式下建立或更高。
  • 如果重複相同的攻擊,則修復了Stinger動畫相機彈出的問題。

戰鬥調整:戰士敵人

  • 戰士現在有更多的機會逃避某些重型攻擊。
  • 修復了對某些反應的缺失的聲音影響。

戰鬥調整:保護敵人

  • 健康價值已經降低。
  • 在他的盾牌衛隊被打破後,現在將保持更長的危害。

戰鬥調整:保持後衛敵人

  • 如果保留後衛敵人站在一起並且其中一個死亡,則修復了潛在的崩潰錯誤。
  • 在某些攻擊定打方案中調整了旋轉速率。
  • 修復了某些攻擊的聲音效果。

戰鬥調整:Surtr

  • 修復了Surtr能夠將Senua扔到競技場外的問題。

戰鬥調整:Valravn

  • 修復了一個問題,即瓦拉夫在某些組合重點關注時不會受到損壞。
  • 帕里德彈丸現在將刪除命中率上的陰影狀態。

戰鬥調整:Fenrir

  • 健康價值已經調整。
  • 修復了某些攻擊未正確處理芬里爾的問題。

戰鬥調整:敵對的敵人

  • 調整後的幻燈片屬性,以進行某些攻擊。
  • 經過調整的冷卻時間,以進行帕里和逃避防禦行動。
  • 帕里德彈丸現在將刪除命中率上的陰影狀態。

照片模式

  • 修復了一個問題,即在照片模式下將運動模糊應用於對象錯誤。
  • 刪除了第二個滑塊,該滑塊在騎行效果選項卡時什麼都不做。

PC僅修復

  • 修復了更改主量會導致介紹期間沒有音頻的問題。
  • 修復了蒸汽控制器缺乏失明水平的振動
  • 修復了一個問題,即在遊戲會話之間沒有保存關鍵綁定和運行切換
  • 修復了一個問題,即在船上介紹期間與鼠標無效。
  • 修復了無法將焦點分配到另一個密鑰的問題。
  • 修復了一個問題,即在剪切場景中出現會導致音頻消失的同步。
  • 修復了菜單不會在啟動時加載的問題。

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