在課程中,這種有效的精神疾病有效的視聽化仍然是一場令人印象深刻的遊戲。
我仍在用魔鬼的臭手指哭泣的粉絲更加頑固,他們展示了忍者理論的出色重新啟動。 2013年最令人著迷,最具想像力的動作遊戲之一,這是由於思想保存狹窄的日本保守派和旺盛的所有權主張。開發商可能沒有任何關係,他們提供了一種批評價值的產品,很可能是由Capcom支付的。但這一定是令人沮喪的。
然而,所有的工作都不適合貓,這不僅是因為最終有很多人非常欣賞遊戲,而且因為忍者理論也學到了很多關於如何通過對用戶的看法有效玩耍的知識。所有當之無愧的孢子在超現實的情況下,彎曲設計的現實現在已經適應了他們的下一場比賽。 Hellblade更加笨拙,但是Tameem Antoniades的團隊和探索性冒險所使用的角色動作的成功結合底線,它希望您了解嚴重的精神病的效果。這並不始終如一地組成整體整體的事實幾乎完全是由於野心並不適度。
您將體驗到塞努阿(Senua)的故事,塞努阿(Senua)前往北歐帝國的北歐帝國(Helheim),以恢復她的情人,被搶劫和開火擊中的北方人殺害。問題是:年輕女子受到創傷,患有嚴重的精神病。那怎麼表達?現在,尤其是由於一種扭曲的看法,塞努阿突然將周圍環境視為火焰之海或地獄景觀,這些景觀由變形,變形的身體組成。忍者理論將她的頭部的聲音直接傳遞給您的天才,通過自由職業和自由浮動,但仍然通過雙尼錄製過程(最好是通過耳機)通過您的上層房間來散發出來。
他們縫合,懷疑,鞭打年輕的戰士,播種恐懼,不信任, - 在某些較不愉快的時刻,即使您已經知道甚至已經知道甚至是一個地方,也很明顯地告訴您有點那裡。但是:在某些地方很煩人,我非常確定這完全反映在被持續的精神乘客騷擾的感覺中。通常,該原則適用於整個遊戲的真實性,幾乎沒有樂趣”。 Hellblade是如此的黑暗和絕望,您幾乎忽視了這次冒險的含義。
絕對是綜藝遊戲,而不是享受它。這當然也是由於角色從塞努阿州的探索中汲取的事實有點薄。我知道這個年輕的女人正在遭受任何痛苦,我後悔她的命運,但這並沒有碰到我,因為我對她是誰沒有概念。 Senua對她的疾病是如此不可動搖,以至於我幾乎不認為它是一個角色。也就是說,當然, - 忍者理論以機智和偉大的視聽力量與之接近的主題。但這也是一個或兩個臂的長度,距離採取或在情感上移動也是如此。
在大氣上強烈且技術上令人印象深刻的介紹之後,在明顯卡住的道路上宣布了一些普通的動作冒險。戰鬥是一個很好的證據,表明您不必害怕新的戰神的觀點,而戰神已轉移到肩膀上。 Senua的輕便劍,它們的掩護,替代步驟,替代步驟和遊行隊伍成功,因此您立即註意到有一位在工作中有近戰遊戲的專家。然而,可惜的是,對手很快就會筋疲力盡,敵人在這里和那裡遭受過多的傷害,以便您不時給您留下深刻的印象實際上沒有機會。在這方面,我希望可以選擇在任何地方降低深淵或縮短戰鬥的其他方式。
總而言之,減去重複的敏感性,戰鬥仍然很有趣,它只是滑倒並散發出很多吸引人的東西,但一旦您將其內化,這並不是特別複雜的優雅。在斗爭之間,您反复解決圍繞拼圖,這在開始時有點太透明了。例如,您必須找到出現的符文,例如,兩個樹幹交叉,它們的陰影描述了您要尋找的形狀。起初,這是一種讓玩家互相仔細看待彼此的好方法,但是後來又經常重複自己幾次 - 儘管有些符文已經非常創造地整合到世界中。後來,它變得更具創造力,並具有並行維度的目標,例如,在該目標中,它再次存在於先前崩潰的橋樑,從而成為一個以前無法接近的區域。總的來說,有很多觀點和觀點,忍者理論發現了不錯的曲折,以使這些schnitzel狩獵保持足夠的娛樂性。
儘管如此,我對地獄薄餅的探索因素並不完全滿意。如果您看到Senua的最快運輸速度是輕快的慢跑,她將無法跳躍,只有開發人員在您可以訪問之前就計劃的道路。如果您在尋找符文並漫無目的地漫步的軟管上,或者出於其他原因不得不回到更早的地方,則需要比應有的時間更長。一個例子是一個視角難題,其中破裂的碼頭由增加的天然陽台組成。 Senua不必將欄杆跳回碼頭,而是將樓梯帶回去,即她再次走的道路。這在輕葉片中很少發生,因為遊戲將其戰鬥限制在遠方或多或少的競技場上,而不是這種可識別的競技場,所以很少發生這種情況。在這里和那裡,開發人員將回溯用於歷史的互補塊。但是,如果純電動機的探索更優雅,那麼基本上的輕葉片將是一個更好的遊戲。
那我們在這裡有什麼?一個聰明而緊急的心理分析故事,可能會成為一個更加個人化的想法。儘管價格標誌30歐元,但技術和性能捕獲仍可以跟上最佳業務。在房東行走模擬器步行中,一個堅實但重複的戰鬥系統以及探索和難題組件。實際上,我很長一段時間以來與燈光掙扎,偶爾會為自己不必要的步行道,謹慎的透視頭或八個小時活動結束時的最後一場戰鬥而煩惱。除了這些刺激之外,我什至不確定我是否真的感覺到通常被稱為有趣的東西。
但是,嘿,我從前到後被綁在一起。一次又一次的天才在場景,可視化和設置中閃爍,看起來很珍貴,很難說出來。我很長一段時間以來經歷過的一些段落是恐怖的一部分 - 然後將自己恢復到忍者理論使自己變得太舒適的循環中,儘管給您帶來了所有主題不便。
在這個美好的一年中,我已經在shot彈槍前進行了遊戲,他們更容易推薦。對於輕型刀片,您必須有兩種方式,必須應付它必須說的話,並向您表現出如此強大的表現併吞咽,以至於其結構上需要比必要的耐心更多。這不是沒有責備,但您不能避免欣賞它作為表演。作為一個成熟工作室的作品,該作品說的話是不僅僅是為快速,骯髒的劍搏鬥遊戲而超越理由的事情。您肯定投資30歐元。
開發人員/出版商:忍者理論 - 出現:PC和PS4。 Xbox One出現以後 - preis:29,99歐元 - 出現在:可用的 -語言:英語,德語 - 微譯本:不