多年來,我們一直在說貝塞斯達終於回到了天際需要。當Arcania將新的評論家最愛推向市場而忽略它時,一款定義的遊戲會支付公司的賬單。顯而易見的候選人是長期捲軸6長時間,但是之後星菲爾德剛剛展示了……上古捲軸的世界突然看起來很小。即使是整個上古捲軸的世界,它也只是一個星球。
在十分鐘之內,我們對一個冰行星的印像很短,其中一些太空海盜躲藏起來。一個網絡蓬地星球在那裡,一個看起來像質量效應,星際迷航和Galaxys Utopia星球的十字架。還有一些行星,其外殼被熔岩,水世界和森林地區破裂。我們所有人都應該能夠控制我們想要的地點,以團體的速度,我們如何變得有趣。
Starfield聽起來像是一個私人時代的大型夢想,例如實現一個諾言星公民。所有這些都可以是真實的嗎?好吧,是的,我認為是這樣。顯示的每種技術都不是什麼新鮮事物。程序生成的世界被放棄了。如果您給他們足夠的變量並手工設計重要的地方,那不是問題。純粹的尺寸和質量也縮小了令人難以置信但可行的工作。
X系列已經很長時間來實現了非常靈活的飛船引擎。不是那麼美麗,但是這項技術也不是真正的新事物。您還能看到什麼,地面上的芭蕾舞者,與怪異山谷的居民的互動,自從Morrowind和Fallout 3以來,貝塞斯達一直在這樣做。
但是一切在一起...還沒有人管理。與遵循多行的完整故事有關。當然,其他所有內容也可以使用精英:危險,當然在那裡更正確。超過1000個行星可以是沒有人的天空只是笑著說:“在上面又有10個零!”。但是,這些遊戲的所有這些各個方面和在這樣的遊戲中有20多年? Starfield不僅有潛力成為貝特斯(Bethes)的新天際,而且還有她的新上古捲軸,她的新型大型專營權。輻射很大,安全,但它從來都不是老年人crolls-groß。當76被放入明亮的沙子並釋放得太晚時,機會錯過了,而在線上古捲軸對新領域和許多玩家感到高興。
星菲爾德反對它?一切都在那裡。一切都已在某個地方進行了測試。您要做的就是在這一遊戲中融合在一起。這是不確定的。但是在這十分鐘之後,我更加樂觀地可以工作。