實際上,我不是任何擅長生存恐怖的人。我在這種類型中的經驗相應地是毛毛。我只參加了《生化危機》的第五和第六次。我喜歡死空間的前兩個部分,但我仍然必須彌補第三部分。和持久?曾經在Xbox One上有金牌的比賽中有曾經有金牌。並沒有真正把我撕下凳子,大約30分鐘後,我又準備好了。
所有怪物的母親 - 與同名電影系列的外星人 - 需要說服我。我敢於獲得標題,儘管我只是沒有死有這樣的遊戲經驗,並提前聽到一些聲音警告說,標題可能非常困難和令人沮喪。但是這麼美麗的名字是什麼?沒有風險,沒有樂趣。
因此,這是最終的:我總是很開心,即使我希望在某些情況下和在某些層面上咬到控制器,因為外星人對我來說,生活都很容易。最後,除了幾個地方,它並不像我事先接受的那樣令人沮喪。相反:我是如此脆弱,錯誤的步驟或不必要的聲音可能意味著安全的死亡,引起了足夠的刺激和一些恐慌。我在桌子下,在櫥櫃和豎井下呆了很多分鐘,穿著蹲下的姿勢爬過該區域,不斷地看著周圍環境和移動傳感器,在外星人的爆發聲之後聆聽耳朵。
即使我在一個地方死亡十次或更頻繁,這實際上並不經常發生,但我也沒有放棄。沒有什麼比走進門,直接在您面前看到外星人更令人討厭了。如果未及時將火焰投擲器趕出去,那又是一次嘗試。但是,相反,野心在這種情況下抓住了我,我想向我展示我可以欺騙他們的黏糊糊的生物。
最後,在中間部分有些疲軟之後,我成功了,我為這次經歷感到高興,因為創意集會在這裡捕捉到了外星人的感覺。 1979年發行的電影的複古科幻模板的實施方式簡直太棒了。所有細節,熟悉的噪音和元素,當您看電影時,當我看著第一部分時,我搖動了一點時,就會提供懷舊的感覺,並喚醒年輕人的記憶。已經很長時間了。順便說一句:我只在黑暗之後演奏,而沒有打開房間的光線。這立即營造出更多的氛圍。
三年前,您能夠在三年前在亞歷克斯(Alex)找到它的優點和劣勢測試遊戲讀。對我來說,尤其是這種特殊的氣氛和模板的實施,即使您講述了一個獨立的故事來解決魅力外星人:隔離捏造。如果不是外國許可遊戲,我會玩(通過)嗎?可能不是。最後,這引起了我的興趣,如果您只對這個系列感興趣,那麼您就不應該錯過這個遊戲。
我為什麼現在告訴你?好吧,一方面,因為我最近第一次玩它。另一方面,因為當我帶著這種宏偉的氣氛搬進來時,很明顯,不幸的是,這場比賽不會如此迅速。但這就是這些珍珠的方式。不幸的是,無論是電影還是遊戲,都希望獲得成功,儘管這無疑是應得的。
畢竟,Alien:隔離的銷售量並非如此,畢竟有超過200萬份。相反,問題是他們被玩家購買的方式,即以降低的價格購買,這並沒有取得預期的商業成功。此外,Creative Assionbly的遊戲機團隊現在正在忙於其他項目,而前外星人團隊的許多員工不再在那里工作。
這是一個可恥的,這只是這個行業中眾多示例中的另一個事實,因為質量不是良好的銷售數字和成功的代名詞 - 奧術工作室也可以唱歌。無論如何,如果在數百萬個大片作品的世界中仍然有可能進行此類實驗,那麼我希望它們將來會繼續進行。也許在某個時候,即使不是外星人:孤立2。希望死去。在此之前,最好玩Alien:如果您還沒有這樣做,那麼隔離。值得。