10月25日。第一個射線萊特(Ray Raider)在土星版本中是四分之一世紀的歷史。我必須知道,我在那裡 - 好吧,不是在土星上,而是在第一個PlayStation上的想法。但是我仍然記得當時的遊戲如何看著我。簡而言之:之後,沒有更多像以前那樣了。
誠然,第二部分已經感覺到了昨天的粗略分裂和嚴格的數字控制冒險,這是基於昨天的,這是因為任天堂教了左右的N64遊戲傳送帶,如何使自己比比一個兩足的坦克在三維空間中移動。這並沒有改變古墓麗影將拿鐵拿到更高的地方,並基本上將動作冒險塑造到今天的事實。
你怎麼說最簡單?好吧,如果您以嬉戲的方式玩得更成熟超級馬里奧64此外,差異立即很明顯:古墓麗影看起來比典型的視頻遊戲遠不及結構上。不僅是因為一個女人終於出現在女主人公。從幾個洞穴中的攀登之旅開始,就圖像書而言,越來越令人印象深刻的發現,直到某個時候,一個人是長期過去的地下文明的遺體。
沒有明確的方向,並且對上帝非常信任,您可以在這裡開放秘密,您相信您可以獨自解密它們。這會促使繼續,無論您在某個時候都會懷疑您會多麼狂野和絕望的跳躍。
在所有艱苦的攀登之旅之後,勞拉(Lara)必須收縮的手指上的氣泡,您幾乎認為自己可以在手指上感覺到。當假定的死胡同結束時,幾個不起眼的握住邊緣和幾乎無法識別的手柄將懸崖帶到一個漂亮的秘密,也許是風景如畫的神社時,您總是會感到驚訝,就像與不列顛印第安納州- 印第安納州共享的驚奇混合。
在1996年,我真的覺得自己像《古墓麗影》中的發現者,也許不是更現實,但是至少在那時,他們還沒有重新發現其他對流行考古學的視頻遊戲,但直到那時才重新發現了其他視頻遊戲。
我仍然想念原始的節奏。那是一個安靜,緩慢的發現!可能會發生在古墓麗影中,您幾個小時都不會像一個“對手”,而是用鬆散的嘴巴和纏繞的眼睛纏住了岩石面孔研究,因為您確定事情必須去這裡的某個地方。而且,如果它發生了,您必須穿上飢餓的動物群,那您就有內gui。當我在廣場上看到最後一個活著的T-Rex並不斷地向地面射擊並躺下時,我不確定Lara和Lara是否會成為朋友。
但是,也許這也是刺激的一部分:儘管您一直以探險家的身份爆發,但您一直是《古墓麗影》中一個對被發現不感興趣的世界的入侵者。我總是覺得像是一個有趣的衝突。
反正。那是25年前,我很喜歡今天幾乎無法播放的處女作仍然像我18歲那年,當時大門想到了一個新的動作冒險時代。我不能說拉拉總是很容易的旅行,在模擬革命之後,她的身份太久了,只有在兩次之後(三個,如果您算出黑暗的天使),一開始就完全重新啟動。那是不幸的。因此,第一部分的外觀同樣是種植這種媒介的關鍵時刻。我很榮幸。
快樂25 Lara!