馬里奧派對10彩色,簡單且喜怒無常,但他的美好時光似乎並沒有回來。
馬里奧派對是一個永恆的系列,您始終從中參與其中,您不一定會引起人們的興趣,如果有人問,請為了快速的聚會樂趣。否則這個名字會完全錯誤,嗯?每個人都有“他們的”版本,對我來說,這是任天堂64上的第一和第二版,然後是Wii的最多。馬里奧派對10現在幾乎沒有改變,尤其是因為該系列在13個分支後慢慢地授予,因此可以指出,最好的時光已經不再回來了。
基本上,任天堂以Wii前任的基礎為基礎,以兩個變體舉行了一個聚會。您是從最後一部分節省的社區工具中固有的,所有玩家(或他們選擇的任天堂人物)坐著。通過典型的Mario主題世界分別拉動以下董事會,這與每一輪立方體之後一樣的歷史就像一個迷你游戲一樣。硬幣?在下一個Mario-Jump-and-Run中,在這里和今天,僅作為一種更高級別的貨幣來解鎖新數字。 (好的,在硬幣的挑戰中,您可以在沒有董事會的情況下玩迷你游戲,這是一個重要的一點。
在“鮑爾斯派對”中,有四個帶有Wiimote的玩家(當然,遊戲中的所有角色也可以由CPU填寫),第五名帶有觸摸屏墊。他控制了鮑澤(Bowser),後者在每回合後都會出現盡可能多的立方體。並有兩次嘗試。如果四個團隊的垃圾將車輛向前拉16場,而Bowser只能成功14,那麼他可以再次。可惡的。有時。
尤其是在遊戲板結束時,如果最後一旗前面沒有很多字段,它通常會收到一個超級令人震驚的超級立方體。所以他可以扔兩次和無論多遠,他都會與他抓住的小丑交換1個小丑。比計劃和策略更幸運的生存在這裡,但至少並不無聊。因為您與朋友甚至不是完全充滿創造力的馬里奧派對一起玩這樣的事情,這仍然是一件好事。
如果他抓了汽車,那就有一個燃燒的灌腸。或甜菜上的錘子。也許是炸彈。或您必須捍衛能量心臟的小型迷你游戲所致。簡單的事情:躲閃在交叉游泳中帶有wiimote的東西,交替地進行A和2錘擊或一個小翼,以使自己保持在倉鼠輪中。您立即進來,基本上只有第一次不了解,只有做錯了。可能發生,否則將覆蓋任何形式的無能。兒童之類的家庭遊戲。
當所有玩家都用兩顆心爬在牙齦上,而汽車就在最後一旗,令人討厭的蟾蜍金或後面的球形枯萎的飛艇,鮑澤時,這種“單純的目的地”的感覺是最好的。小帶著他的最後一個謎。沒有人希望您保留最小的任天堂。
在第二種模式的“馬里奧的聚會”中,唯一的是坐著唯一的含義。否則戰爭。沒有人能授予下一個男人的成功,並且在一對一的3--,2-授予2或其他任何戰鬥中,這是關於防止這一成功的。在這裡也是:傾向於沙沙作響,以在氣泡中衝入硬幣,為較小的平台擊敗自己,或用砲彈拖動。我真的沒有那麼多在一起,因為幾乎沒有什麼特別的。您玩它並且很好,笑了起來,因為與朋友的結合比獨自玩更有趣,並且隨便地拉一個木板。幾乎沒有任何論點需要您的全部關注。您可以在交談時賭博,並且在馬里奧派對上可以保證不會更糟。這聽起來不像是對世紀的讚美,有點奇怪,但是你知道我的意思。
好主意:鮑澤(Bowser)在這種模式下被鎖定,並且只有每一眼睛至少落下一次。然後,他不會在自己的模式下踐踏您,而是用我稱之為Zonk Fields的東西來裝飾板。實際上,它們被稱為“鮑爾斯(Bowsers)任意”,並按照他們的名字命名:有時將整個人物字段倒置。有時,他將球員的星星降落在場上。有時他會抓住所有參與者的星星並均勻分配 - 這總是會導致一場毫無意義的舞蹈。畢竟,可以在每回合之前停用純粹的幸福因素的迷你游戲。
在受到懲罰的Bowser-Jr.-,Buu-huu或感嘆號的混亂中,球場並不多,要節省很多,它越多,它就越來越多地傳給Kraken旋轉木馬和飛船。馬里奧黨10規定了混亂,因為參與者的完整領域暴露於(尤其是在其頑強的人)的末端,並著眼於如何首先和最後一個能夠以一口氣交換這些地方。
在這方面...是的,賭博充滿了“ huch”和“ hach” ...和盒啤酒。該死,這次我真的不想帶它。但是它非常適合。
它的目的是:與朋友在一起的豐富多彩,甜美,無辜和喜怒無常,因為這僅僅是事實的本質。與馬里奧派對10相比,關於朋友的更多。當然不是葬禮的遊行,您可以看別人,但是我認為所有一切都必須立即離開的原因。