質量效應:漢索羅(Han Solo)啟發的分支在第2部分中計劃

  • 在質量效應2之前,有計劃在Bioware進行衍生遊戲
  • 這應該受到Han Solo Star Wars的啟發,並與主要三部曲平行運行
  • 該遊戲應為世界帶來新的觀點

在質量效應2出現之前,Bioware顯然已經制定了衍生計劃。這個想法是講述一個受《星球大戰》中賞金獵人漢·索羅(Han Solo)啟發的故事,但計劃再次被拒絕。

所有以前的群眾效率有效的角色都在一種軍事範圍內發揮作用,並且是關於世界救援任務的士兵。在質量效應2發表之前,BioWare顯然有想法闡明了全面銀河系中的另一個生活領域 - 足夠的材料提供了廣闊的世界和質量效應的複雜背景故事。

“我們已經在2008年發表質量效應後已經有遊戲玩家,對遊戲概念進行了一些研究,在該遊戲概念中,您在大規模效率宇宙中受到明星控制啟發的遊戲中演奏了一種漢獨奏。”

質量效應:傳奇版|展示拖車

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Künen繼續概念:“我喜歡探索'灰色'角色的想法,類似於ME Universe中的走私者/海盜類型。它還使您可以從不同的角度看待世界超級士兵。

“我認為我有一種'灰色'角色類型的定義,以至於它們與宇宙的善良或邪惡沒有結盟,並且與任何大派系(例如海盜)無關,為探索提供了很大的範圍如果您是銀河系的救星。

您不是選擇的,壓倒戰鬥機嗎?無論如何,這都是一個視角,在角色扮演遊戲中不經常使用,這正是由於這個。因此,我們本可以收到一場對曼陀羅人對《星球大戰》系列的大規模效應三部曲的表現。

Die Legendary Edition不幸的是,這個概念在質量效應2之前被拒絕。 “但是我認為這個概念真的很強大,我絕對希望有一天看到這樣的遊戲。”不只是他! (閉嘴拿我的錢!)但是也許在某個時候會有“漢·索羅符合質量效應”的東西嗎?您對這樣的僱傭軍分拆怎麼說?首先,質量效應社區的許多人都在等待長期被重新製作主要三部曲:

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