- 手機遊戲是遊戲行業的銷售獲獎者
- 2020年,德國人花了大約23億歐元進行應用內購買
- 遊戲行業總共剩下85億歐元
手機遊戲中應用內購買的概念與最真實的一詞搭配。從2020年的整個德國遊戲營業額中,手機遊戲的購買甚至佔43%的大部分。
德國移動遊戲玩家去年正忙著玩...並花錢。總共將近23億歐元投入了小型就業療法。正如GamesWirtSchaft報導的那樣,其中只有很小的一部分用於購買應用程序。
上一年,有1500萬歐元將智能手機和平板電腦用戶放入全價應用程序中,因此去年只有1100萬歐元。如果用戶短暫地將一些歐元投資於免費的標題以縮短永恆的磨削,則更有可能訪問。
如這些圖所示,許多人被許多人討厭和恐懼,但也非常有效。與2019年相比,應用內購買的銷售數據甚至增加了24%。該記錄中甚至沒有考慮到遊戲內廣告的收入。因此,淨營業額應更高。
同樣有趣的是:移動遊戲玩家的平均年齡已從37.4.4歲增加到38.8歲,而女性在移動遊戲區的代表性最低,為52%。數據大聲出現遊戲經濟“來自基於GRP和應用程序年度的行業協會遊戲”。
2020年最高的銷售額是厚魚,例如Candy Crush Saga,Clash of Clans,神奇寶貝去,《使命召喚》,GardenScapes和Coin Master-A Lot也應該已經在YouTube視頻之前以廣告而聞名,即使是非移動遊戲玩家。
遊戲中的購買不僅豐富了移動區域中開發人員和編輯的口袋。在其他平台上,微交易的銷售量也幾乎是PC和控制台遊戲的舊銷售。
在一條推文中,GamesWirtschaft將我們的費用分配到不同的購買模型中:
總體而言,遊戲行業的營業額為在第一個電暈年德國為85億歐元。與上一年相比,這增加了32%。
製片廠還知道,移動行業正在蓬勃發展。因此,難怪越來越多的特許經營權也得到了移動分支。
Riot發送了他的旗艦Moba英雄聯盟在Android和iOS上,項目車開始移動皮克敏獲得手機遊戲,魔術聚會想參與,神奇寶貝獲得移動MOBA和公共很快將向他的特許經營捐贈第二款手機遊戲。