達到超級粉碎兄弟系列的質量幾乎是一項幾乎不可能的任務,但這正是挑戰多宇宙從開發人員第一遊戲中放下一個新的,免費的粉碎般的遊戲。現在,它在PS5,Xbox系列X,Last Gene和PC的開放式測試版中,是每個人都可以進入的5 GB下載。誠然,這些選項不是很廣泛 - 您可以從一個開放的Beta中期望 - 但是您可以使用17個具有自己聲音的字符。至關重要的是,Multivers還從與Rollback NetCode從頭開始開發的強大在線模式開始,因此立即優勢比在線部分的優勢超級粉碎兄弟終極開關上的要約。這是一個很好的開始。但是,如果您僅將Multivers的視覺設計視為虛幻引擎4標題,那麼Nintendo的重量級可以測量多少?似乎必須處於公開的Beta階段?
5 GB軟件包中實際包含了什麼?整個模式仍然具有“即將來臨”的字母,但是您可以獲得嘗試所有內容的練習模式。僅在多宇宙中選擇角色就足以嘗試嘗試。與Smash的情況一樣,與其讓視頻遊戲世界的吉祥物相互競爭,不如說是Warner Bros的知名面孔。老實說,結果聽起來很複雜:從蝙蝠俠到Bugs Bunny,從Arya Stark到LeBron James(穿著他的太空果醬服裝)。幸運的是,遊戲在機械上是紮實的。 Smash粉絲會在1V1或2V2特寫鬥爭中感到賓至如歸:標準和特殊攻擊,雙跳,道奇,所有這些都可以使用。即使動作需要一些習慣 - 我繼續更喜歡Smash Bros Ultimate在這一點上 - 令人印象深刻的是,多元宇宙的工作正確。
多元宇宙在遊戲機上的技術方面很強。簡而言之:PS5和Xbox系列X上有60 fps的本機4K,而係列S的目標為1440p,用60 fps。由於它是一個虛幻的發動機標題,因此使用了動態縮放,但是所有三台計算機的幀速率為每秒60幀都是堅固的,除了Sky-arena-Day的PS5上獨特的小型盜竊案外。所有這些都是競爭對手粉碎兄弟的絕佳基礎。將兩者進行比較,我將Smash Bros Ultimate中的最佳卡與多宇宙中的小選擇進行了比較。我承認一些比較有點遠。但是,您可以使用下面的圖片來查看一些卡片(例如羅馬鬥獸場)具有直接的對應物。
第一個比較點是圖像質量。多虧了高級遊戲機上的4K分辨率,Multiverus提供了一張完美無瑕的,幾乎是無疊的圖片。它看起來很乾淨,因為Smash Ultimate根本無法跟上開關,因為那裡不超過1080p。儘管如此,任天堂的跳動遊戲仍然在現代4K展示中表現得很好,即使在擁有八個玩家的大型遊戲中,雄心勃勃的角色設計也可以使動作可讀。總體而言,Smash Bros.的外觀非常清晰,這很有幫助,而Multiversues選擇了乾淨,完美,重新設計的圖像。奇怪的是,默認情況下,多元物可以激活脂肪,為角色的彩色輪廓,以便更容易看到動作。一個不尋常的決定,尤其是當您認為任天堂的方法即使沒有這種視覺幫助也很容易閱讀時。但是它們可以停用。
下一個主題是舞臺本身。如果您以每場比賽的鬥獸場級別為例,那麼Smash Bros Ultimate中的地方充滿了人群,旗幟,軸承面料和更精細的石工磚石,它已經滿了。多宇宙呢?在這裡,我們得到了一個簡單,貧瘠的背景安排:背景中沒有人群,也很少動作。畢竟,有一些物理破壞,蝙蝠洞中有變形的平台改變了場地。總體而言,多元體的階段設計非常有用,可讀性,但相比之下是靜態的。我敢說,就這裡的奇觀而言,還有更多。每個級別都應慶祝一個主題,尤其是如果您看像Looney Tunes這樣的活品牌。回到Smash Bros.終極。
畢竟,角色設計在那裡。在這裡,Multivers也使用了周六早上卡通風格的強烈風格化角色模型,這些模型與完整的3D渲染結合在一起。結果經常起作用:所有角色,無論其起源如何,都在類似的美學區域移動。它幾乎是一個Cel陰影外觀,而沒有高頻紋理作品,您可以在Smash字符中看到。材料使用虛幻的發動機4工具集,從而使頭髮,皮膚和金屬各自反射並散佈入射光。還有一些詳細的陰影和陰影課程,並帶有環境阻塞。但是,動畫是一個很大的亮點。這些都是在3D房間中完全且真實地實現的,在每個角色的起始姿勢中都有良好的流動,並由頭髮物理學支持。這裡並不總是壯觀的,但是一切都感覺真實。
在Smash Ultimate中,任天堂的角色設計方法更雄心勃勃,在其他方面雄心勃勃。大多數字符都有真實的紋理圖,這給人以更多細節的印象。例如,Fox McCloud具有真正的毛皮紋理圖,與TAZ在Multivers中的平坦紋理相比,這是對此的最佳比較。紋理分辨率當然不是完全討人喜歡的,但是在粉碎遊戲期間的遠距離工作。馬里奧(Mario)的牛仔褲darnic也具有驚人的質地,而《神力女超人》(Wonder Woman)(舉例來說)是基於清潔設計的。可以根據需要繼續示例。多元體的優點當然是照明,陰影和物理學,即使材料非常簡單。比較也取決於角色,但在大多數情況下,多元體形的樣式與材料完全符合 - 並將其與任天堂的作品區分開。
這不是多元宇宙的最終結論,因為它仍在開發中。我們必須看到更多的卡,角色和模式,當前的演示文稿在功能方面非常差。但是,這裡可以看到的是令人驚訝的強大。回滾網狀碼非常好,角色動畫是真實的,機械師通常很好。然而,令人驚訝的是,使用PS5和Series X等高端設備時,Multivers並沒有更雄心勃勃。儘管Smash Bros. Ultimate是一個Switch獨家標題,但任天堂的控制台仍然依賴更大的八人打架和更具動態的詳細卡片。 Multivers的最顯著視覺優勢是PS5和X系列X上的4K圖像以及整體更好的材料照明和陰影。除此之外,Multivers仍然是一個引人入勝的項目。感覺就像是一個新的起點。另一個開發人員以Smash Bros.的形式重新設計了一款著名遊戲的新機會,我期待看到它的開發方式。
數字鑄造高級參謀作家托馬斯·摩根(Thomas Morgan)