自索尼和聖誕節業務的開始銷售已確認,逐漸轉向有關PlayStation 5的技術細節的信息。因此,您不必在Drops中查找細節,我們總結了有關新控制台的規格和控制台功能的所有信息以及我們想知道的內容。
您可以在頁面上找到有關PS5控制器及其新功能的更多信息:PS5控制器:我們對DS5的新功能的了解如果您想知道PS5出現哪些遊戲,請查看頁面:PS5遊戲:PlayStation 5出現的所有遊戲。
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規格:SSD,RayTracing,GPU,CPU和其他已確認的詳細信息
讓我們從裸機開始。這是我們對PS5技術的一切PS5的第一個揭幕並從通過數字鑄造對PS5 GPU規格的分析以及PS5系統建築師Mark Cerny的訪談有線知識:
- 中央處理器- PS5的核心將是基於Ryzen Zen 2架構的AMD芯片。它具有8倍的核心(未經證實的16個線程),並在7nm的生產過程中生產。
- GPU MIT射線跟踪- 圖形單元是一種特殊的AMD Navi GPU,它使用RDNA微結構(可能支持36個冗餘導航系統單元,以2,000 MHz為2,000 MHz),並通過硬件加速度進行射線跟踪。
- 聲音的- PS將提供3D音頻,Mark Cerny認為它“與PS4音頻截然不同”。
- 固定內存- 與新的XboxPS5具有特殊的SSD(固態驅動器),根據Sony使用新的PCLE 4.0連接。 Cerny提到需要更快的加載時間以使遊戲更加強烈,並啟用8K內容的流,並舉例說明了Marvels Spider-Man的測試,加載時間為0.8秒,而15秒鐘。 Digital Foundry假定它是具有448 GB/s(可能為512 GB/s)的GDDR6。
- 圖像分辨率- PS5支持高達8K的分辨率,可能是本機4K和120Hz。
如果您對Digital Foundry對PS5規格和已確認的PS5功能感興趣,則此視頻適合您:
到目前為止,所有已確認的新索尼控制台的功能
這Mark Cerny的採訪去年四月,有關PS5即將到來的功能的許多細節繼續鼓勵。因此,新控制台應提供以下功能:
- PS5向下兼容性- 顯然,所有PS4遊戲也將在PS5上運行,因為PS5“部分基於PS4的架構”。
- 有些遊戲可能會同時在PS4和PS5上發布,因為馬克·塞尼(Mark Cerny)在2019年10月宣布了遊戲機幾代之間的“溫和”過渡。當我們與PS5的出版日期密切相關時,我們將找出是否以及哪些遊戲(特別是出版物標題)出現。
- PS5不僅將支持數字內容(下載),但也以光盤形式的物理媒體。
配置了遊戲安裝由於SSD的功能而成為可能的原因(請參見下一點)。例如,如果開發人員提供此支持,則玩家可以刪除單個播放器廣告系列而無需刪除多人遊戲模式。
在YouTube上觀看- 遊戲的空間要求現在應該較小或至少更好地優化。由於PS5中的SSD解決方案,開發人員不再需要復制數據,以便從5400 rpm的慢速標準板中加速讀取。有線評論說:“開發人員將如何利用空間的優勢會有所不同。有些人可能決定構建更大或更詳細的遊戲世界,其他開發人員可能會對減少游戲或補丁的規模感到滿意。”
- PS5將具有云功能的形式。 Cerny說:“我們是雲遊戲領域的先驅。” “當我們接近銷售開始時,我們的願景應該很明確。”
- PS5 PSVR支持被確認 - 至少使用當前耳機。以2019年2月提交的專利的形式,在移動控制器上還洩漏了一個帶有兩個前置攝像頭和後置攝像頭的新耳機。還提到所有這些都可以無線操作。您可以在這裡找到更多:索尼專利指示下一個基因版本的PlayStation VR。
- PS5啟動屏幕變得更加動態。這包括可以更好地顯示實時元素 - 例如,您應該能夠實時顯示可用任務或選擇活動。塞尼說:“作為一名球員,您只需直接跳入想要的東西。”
索尼下一代遊戲機的官方名稱是“ PlayStation 5”,並遵循較早的索尼遊戲機的慣例。當首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)與《連線》(Wired)談到控制台名稱時,他說:“很高興能說出我的肩膀已經佔據了巨大的負擔。”
也是如此PS5-Logo已經證明,它將在2020年1月初揭幕時效仿PS4的例子。
我們還不知道
PS5日期每天都更加接近,但我們仍然不知道有關PS5的所有細節。這裡有一些重要的問題,使我們晚上保持清醒:
- 會有“ PS5 Pro”嗎?在Pro版本上仍然沒有官方公告,但是在PS4成功之後,應該很可能應該是可能會在下一基因中再次給PS5 Pro。
PS5是什麼樣的?最終的控制台設計不一定看起來像開發套件。最初來自荷蘭網站讓godigital報告並以後通過通過Twitter洩露@alcoholikaust的圖片確認,PS5開發套件的V風格具有不尋常的設計。到目前為止,索尼尚未評論最終遊戲機是否保留此外觀。由於過去的開發套件與最終產品相比總是不同的外觀,因此我們還可以假設PS5控制台看起來會有所不同。
- PS5的價格是多少?多虧了我們對PS5規格的詳細信息,您可以大致估計成本,但最終價格取決於控制台帶有哪些配件,與Microsoft和Nintendo的競爭失敗了,最後但並非最不重要的一點是組件的價格。現在,後者似乎比您到目前為止想像的要高,因為昂貴的PS5組件應該推高遊戲機價格。據彭博社稱,生產成本目前為每PS5 $ 450。 2013年的PS4成本為399美元,製造成本估計約為381美元。可能影響價格的另一個因素是冠狀病毒。據說到目前為止,Covid19對PS5生產的製備沒有影響,但是由於許多組件通常在亞洲空間中生產,因此這種情況仍然可能發生變化。
- PS5向下向下兼容PS3 / PS2 / PS1嗎?雖然已經確認了PS4的向下兼容性,但到目前為止尚未確認PS5向下到PS3,PS2和PS1遊戲。由於PS4不提供此功能,因此帶來PS5的概率也很低。然而,謠言喜歡出現,這可能是由於2018年提交的專利,這應該使“通過仿真重新製作”,這意味著可以說,舊遊戲的紋理被新遊戲代替。但是,尚不清楚這是縮放PlayStation-back目錄還是替換舊遊戲紋理的方法。
- PS5支持語音控制嗎?到目前為止,尚未確認這樣的功能。但是,Wired在與新的PS5控制器的第一次接觸中提到了“一個小孔”(在Dualhock 5頁上更多)。當被問到這是怎麼回事時,馬克·塞尼只回答:“我們會再談論它。”一位索尼發言人補充說:“我們定期註冊專利,像許多公司一樣,其中一些專利最終以我們的產品最終出現,而另一些專利則沒有。”
- PS4庫是否已更新為遊戲庫的新PS5版本,還是立即保留?到目前為止,還沒有聲明。如果這樣的功能出現,則問題還出現了,是否要將PS4遊戲數據庫傳輸到PS5 s是否會花費。
- PS5使用多少電?索尼已經透露PS5應消耗較少的電力。但是,這主要影響空閒狀態 /備用函數。因此,如果您始終將控制台從網絡上取下,則如果不使用它,則該功能會給您帶來很小的時間。公司的電力消耗已經更加有趣,鑑於組件,應該再次吞噬一些瓦特。
- PS5的冷卻概念是什麼樣的?PS4以其大聲的風扇而聞名,這不能總是防止熱量緊急關閉。 Yusuhiro Ootori(技術總監)已經在2019年5月提交了一種新的V形冷卻的專利,這可能是在開發套件中完成的。因此,我們希望您也想到這一重要細節,並在PS5中使其更好。
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