就像一杯好酒:五年後彩虹六勝利簡直是出色

無情的複雜,但令人興奮且競爭激烈的射擊遊戲,寫著令人興奮的故事,並且非常成熟。

這就是她看起來像射手的半個時間,聲稱擁有大約十年的生命週期。作為一個以宗教奉獻精神演奏的人三年來的人,我不想說我不需要休息 - 直到最後亨特:攤牌我選擇的多人射擊遊戲 - 是的,在第60運算師上有一個緊密的路線,我也慢慢地失去了軌道。

然而,無論如何,它總是在這里拉到這裡,只是為了幾個比我在某事中更好的人,或者自己打幾圈 - 如果那時沒有相同的野心,以獲取每一個鉑金等級的季節。我仍然想發表自己的意見,即新運營商將對元數據做些什麼,這很快就會在比賽啟動六年後不久。因此,這個文字。自從出售開始以來,這可能是我們對遊戲發生了很大變化的第一個“夜間測試”,但是作為一個發現勝利很早就且經常被問到並一直在我耳邊的人,這對我來說很重要,這很重要,從那時起,我們的“推薦” ...糾正一點。

在盾牌持有者後面工作的緊張局勢很難描述

這並不意味著塞巴斯蒂安的原始勝利測試判斷當時不會是正確的。這並不是關於一開始評估遊戲的目的,僅憑遊戲就不會有用。但是後來我不想離開它,這是因為如此耐用的射手太世俗的銀。我保證,我會短暫地這樣做!

內容

射手中的拆除燈泡

您如何從您所愛的遊戲開始?好吧,最好是這樣做的原因:勝利只是特別的事情。這已經從以下事實開始:多人遊戲標題從未在塑造和可變的地圖上始終如一地放置。硬牆和柔軟的牆壁(和地板)之間的區別仍在許多不同的操作員的面前,他們的單個未來派設備的掛鉤設備使這款強盜和種子遊戲保持無限。每個卡和站點都有幾種攻擊和防禦方法,取決於所選的團隊組成。

您將目標集中在防禦上多少?有漫遊者還是沒有?您還可以在哪裡保存少量的瓶頸?您想打開哪些視覺線,以使對手感到驚訝?您如何提早將攻擊者退出比賽?匆忙在兩個目標之一上值得,如果是的話,什麼時候?哪個小工具到哪裡?麻煩製造者在哪裡,榴彈捕獲者在哪裡?嘿,我為我的無人機找到了一個非常隱藏的停車位!然後只有在元級別上的撲克:noobmaster69是否會再次拿走該操作員,我們可以啄一個硬櫃檯嗎?

Abseiling-仍然很酷,仍然很少在其他遊戲中看到太酷了。

您永遠不會事先知道會發生什麼,每個人的個人比賽風格意味著您永遠無法確定您是否沒有一個防守者,或者是否已經合併了對方的球隊。一些策略已經證明了自己,但在獨奏表演中反复跨越了個人球員,或者破壞了對情況將如何發展的先入為主的期望。此外,戰術射擊遊戲的勝利非常明亮。在2015年,育碧終於埋葬了時代,當時具有嘻哈動作,擺弄控制和失重槍法的戰術射擊者等同於一場比賽,而拉格多爾(Ragdoll)的死亡似乎無處痛苦而邪惡。

多人射擊者作為講故事的人

除了通過牆壁或地板創建鏡頭,然後從灰塵中開出來,以便從新的多付款情況中汲取更多資金,幾乎沒有什麼比這更具啟發性的了。在索具牆的另一側或地下室外面的爆炸裝置殺死的是炸彈(在組裝隊友的掌聲中)。而且,如果您在最後一刻仍在進行一輪損失 - 因為您比理解更幸運,這兩者在我的情況下都經常發生 - 您感覺就像是英雄,實際上應該唱歌。

總的來說,當您講述一場特別艱苦的比賽之後的第二天,像蝙蝠俠一樣,您在窗戶上闖入時,這是這些遊戲之一,三個人感到驚訝,因此在很大程度上負責勝利關鍵回合。我簡直不敢相信有時會導致我的魔鬼勝利 - 我通常是一個非常平庸的球員。三年前的遊戲是我今天仍然記得的最好的場景。這是一個遊戲。

下面的死亡!

同時,這也是相當硬的核心。有很多值得知道的事。儘管如此,即使在較低層次,勝利仍然是令人興奮的射手,令人震驚的環境和狡猾的射門線著迷,與操作員的技能打交道很有趣。它也很輕,很難學習。但是,由於定位,狡猾和良好的小工具使用量通常比瞄準和快速反應具有決定性的優勢,因此,我可能更有可能堅持使用它的玩家,而不是現在。座位的肉贏了!儘管複雜性和發揮深度,寬度效果更高。您必須先這樣做。因此,已故的囚犯不應擁有已經成為這場比賽的部分,只需花幾輪。

狀況

目前的元數據仍然是白金級的不幸。在這裡,很少有目標水比今天更重要- 我認為這有點可恥- 而20秒的元元中大部分發生了,其中大部分發生在最後的第三分鐘,幾年來,只會緩慢變軟,儘管現在很明顯。多年來,防守者只是積累了許多防禦設備和方法,以至於攻擊者必須處理比賽的流程可能會停滯不前。正如我所說:只有當球隊在高水平上相遇時。同時,這也吸引了無法忍受的張力。然而,它逐漸停止是很好的,尤其是在最後一位操作員弗洛雷斯的新爆炸力量。未來的正信號。

如果伊德里斯·埃爾巴(Idris Elba)說了些什麼,那是真的。後面的第一張拖車很滿意在YouTube上查看

在中間到去年年底的低迷之後,六年級的勝利球員數量再次正確。開發人員似乎處於正確的軌道上。 Sieges如此迅速地是最重要的PC遊戲平台上最重要的十大遊戲中不可或缺的一部分。因此,如果您對遊戲的年齡感到擔憂,我可以使它平靜下來。最多,您必須與有時相當有毒的社區達成協議。但是哪個長期運行的Mulitplayer遊戲沒有它?

五年後的彩虹六勝利 - 結論

當時是正確的,就像現在:彩虹六攻城這是一個戰術夢,同時也理解了許多善良動作電影的興奮和張力。沒有匹配就像最後一個角色,每個角色都以自己的技能調色板來彎曲體驗,以使熟悉是一種喜悅。借助所有的刷牙計劃,唯一的單人賽圓形可確保您想為喜悅而哭泣的潮濕的手指和歡欣鼓舞的英勇行為。射手在六年內沒有遭受全面的環境破壞的事實說明了這一數字:很難實施 - 如果您沒有比勝利更好,那麼您也可以讓它相同。

我不知道這十年結束時彩虹六號應該發生什麼,以及如何使之高。目前,續集感覺就像重新調整一樣不可想像,這也許也是隔離衍生產品的原因,這可能很快就會出現。目前,我不在乎:要跟隨這場比賽,我五年來一直是一個光明的快樂!


  • 開發人員 /出版商:Ubisoft Montreal / Ubisoft
  • 平台:PC,PS5,PS4,Xbox系列S/X,Xbox One(在PC上測試)
  • 發布日期:可用
  • 語言:德語,英語和其他人
  • 價格:大約20歐元,戰鬥通行證,化妝品微交易

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