該計劃沒有什麼新鮮事物,但是由於大量的幽默感,出色的可玩性和Zurkon先生,重新啟動仍然取得了成功。
尊重,失眠,給我留下了深刻的印象。不僅有一個,兩個小奇蹟花了棘輪和clank。這是一個雙重重生:一方面,吉祥物遊戲的一方面實際上在主流區域中,另一方面是動作冒險平台的一部分,否則該平台的一方面主要來自PSONE和PS2次。也許來自PS3。但是這個遊戲機季節?沒有任何。您將不會在新硬件上得到類似的遊戲。在兩次比賽之後,重新啟動了一個非常成功的特許經營的時間:為什麼不呢?
計劃遊戲的想法應該非常簡單:它在PS2上效果很好,那裡的硬件較差。它在PS3上仍然有點效果較差,至少直到您在奇怪的合作思想中卻看不到自己的方式。因此,為什麼還要重新發明扳手,如果您可以看一下,它是否仍然在當前設備上不起作用。是的,確實如此。如果它和此處一樣。
Ratchet&Clank的基本公式在第一代3D跳“ N'跑的傳統中都很鬆散,這可以追溯到Spyro和Crash Bandicoot之類真的很奇怪的武器轉彎。這里和那裡的獎勵階段或另一個小變化,大型行星可以使用。始終確保可玩性完美無缺,使武器升級令人滿意,使戰場上的混亂變得令人震驚,幽默似乎並沒有被迫,並且不花太長時間。 Rattchet&Clank遵守所有這些東西,並確定了真正的目標。終於再次。
但是也許它會碰到一點。當索尼在2014年說,這是一種“重新想像”,即一種新的解釋,是該系列中最終的最終15歲的遊戲,他們沒有撒謊。實際上,15年前的史詩般的東西今天要漂亮得多,但是現在...保持15歲。世界已經進一步發展。今天的遊戲區域感覺很小。非常線性和狹窄。您擁有所有這些很酷的武器和小工具,但是除了遊戲想要的幾個地方,您不應該對它們做任何事情。噴氣式包是一個很好的例子。您可以在某個星球上獲得它,只是為了確定它在另一個星球上不可用。但是我想和他一起探索!兄弟!它不必是一個開放的世界,但不應該是一個,但是左右路的範圍還不錯。並非經常發生的是,作為一個玩家,您幾乎可以感覺到應該有更多,但沒有。因此,是的,如果某人應該擔心這不應該是一百%的真正棘輪,那麼他可能會完全平靜下來。一切都很好,但所有這些都不是最新的。
但是,好的肯定佔上風和長度。即使它不像往常一樣多。武器和小工具的選擇也是如此。如果每個人都重新發明,那不會是那麼瘋狂,但是除了一兩個武器外,您還知道早期遊戲中的一切。如果您從未玩過棘輪,這並不是瘋狂的。在這種情況下,這故意忽略了這一點,並期待著阿森納的巨大瘋狂。但是,退伍軍人已經擁有了凹槽,嗡嗡聲葉片,pyro爆破器,龍捲風發射器,甚至是牧羊人。即使綿羊看上去從未像這裡一樣好。
但是,最重要的是,他們並沒有忘記所有武器中最重要的:Zurkon先生。視頻遊戲中有史以來最好的武器。太好了,我將在幾天內將祖肯先生獻給我自己的文章。 Zurkon先生很棒,當我看到他回來時,我無法迅速收集戰利品來解鎖它。在這段時間裡,我對自己愚蠢地笑了,聚會就像希望的那樣很棒。可能缺少以前響亮的許多優質武器,但是祖肯先生使我忽略了很多。只有作為武器非常有效的像素化器才是真正的新事物,但是經過幾次使用後,他失去了許多最初的光學刺激:每個對手都會變成一個未知的8位沙漠。因為我們目前很少有。無論如何,它會造成很多損害,即使選擇較小,仍然只是眾多武器之一。
與往常一樣,槍戰是一個美好的混亂。由於您沒有標準鏡頭,所有武器只會導致彈藥有限,因此您將在較大的戰鬥中進行很多改變,並讓效應的機器人與大量的火力狂野飛行,而由此產生的混亂看起來很棒。它到處都是崩潰的,對手拼命地彈跳,遊戲的貨幣千萬,飛越該地區。這是一個幾乎是傳奇的pandamemonium,您的武器統一地表明了美術的真正含義。好吧...就像之前的十幾個棘輪遊戲一樣...但是,這就是為什麼在這裡不那麼有趣的原因!
這些段落還很好地顯示了PS4中的內容,因為到目前為止,只有一款遊戲幾乎沒有說服力,就像Ratchet&Clank一樣。漫畫外觀很完美。從技術上講,其他遊戲也可能很棒,但這顯然可以容納他的小遊戲領域,因為不必計算大型開放世界。這是終極的PS2 Super HD升級,如果您不將其與巨大的動畫事物結合在一起,並且出色的藝術設計與早期的Rattet沒有太大差異...-那麼它變得很大。和這裡一樣大。當然,您仍然必須為了公平地說,即使Insomniac的皮毛球被歸類為Lombax,Ratchet本身是相對直接退出的。公平性還包括一隻煩人的青蛙作為搭檔,並用英國幽默的《超級乾燥》(Super Dry)的幽默嘎嘎作響。 2002年的福克斯·麥克勞德(Fox McCloud)被認為死亡並被埋葬。星際狐狸冒險已經解決了。
我們堅持認為,棘輪和clank是PS4中最美麗的遊戲,美在觀眾的眼中,狐狸也可以從死裡復活,回到主題。棘輪還包括良好的舊3D平台動作,這裡的重點很好,有點舊。跳躍段落絕對不是遊戲的弱點,但是其中很少。即使一方面也可以選擇可選的任務,也可以安全地跳躍,但是如果您通常只與下一個事件分開三個跳躍,那麼您將無法盡可能多地享受它。浮動人員的搖擺又回來了,偶爾的礦山和熔岩袋在蜿蜒的軌道上滑倒。 “去過那裡,跳了起來”,這是該測試的偉大座右銘。天哪,我羨慕從未玩過棘輪的人,現在在這裡有一個!
最後有變化。一個相當聰明的拼圖葉子讓您享受關門的門,如果您沒有開心,那麼可以跳過它。但是,只有對故事很重要的門才能破解或它們保持關閉。然後又有船上的小沉積物。從y拍攝X副本,不要到處崩潰,很有趣,看起來很棒。比最終的老闆戰鬥要好得多,這看起來只好。
從結構來看,最後一個或多或少地忽略瞭如果沒有腳下的地板,就無法使用一半的武器。絕對是如此出色的遊戲的低點和必須結束的恥辱。雖然,它並沒有真正以此結束。當然,又有新遊戲加上歐米茄越過雜種的武器和敵人,他們可以插入它,當我立即重新啟動而沒有休息時,它對遊戲說了很多話。再次掛了三個或很多小時。
順便說一句,第一次跑步持續了大約10個小時。但是,僅僅因為我幾乎沒有發現許多光學頭甚至作弊都可以解鎖的金螺釘。我也有所有收集卡的一半。在我意識到我可以在不處理的情況下收集所有人,並且我獲得這些卡的獎金後,我只會對此感到興奮。畢竟,獎金總是很棒。因此,這些區域太有限了,但是至少您很難選擇這些邊界內的藏身處。我寧願探索越來越多的廣泛,但是您想做什麼。
最後,我想再次強調一件事:Insomniac有幽默。有時,他有點嬰兒,而沒有足夠嬰兒,並且在非常安全的AB-6地形中移動幾次,這些地形無法立即解決兒童和成人。用魅力和機智的言論鬆散,始終如一地誇張的演員,當然,祖肯先生變得足夠多,讓自己一次又一次地咧開嘴,並傳播好心情。玩棘輪和彎腰對靈魂很有好處。此外,我很確定至少有一個骯髒的Frank-Zappa-Joke。
因此,是的,棘輪從顯而易見的死亡中回來了- 他現在與其他狐狸分享的另一輛火車- 作為PS3上的破壞工具顯示了PS4上的Ratchet&Clank,為什麼我們永遠不會完全寫下平台吉祥物遊戲:你太有趣了!至少如果您像Insomniac一樣安全地設計它。難怪這隻手沒有發抖,她遵循了完全熟悉的曲目,如果我想在這裡批評某些事情,那就是它不會使用破壞工具朝任何新的方向發展。如果我對整體沒有那麼多樂趣,那麼我肯定會更詳細地抱怨,但這就是我將其留給退伍軍人的方式。批評水平太小,遊戲使自己變得太少了,不應注意到,即使價格較小,這也是不幸的是,這是一個非常令人擔憂的點。
沒關係,Ratchet&Clank仍然是這一代人仍然缺少的最佳記憶,我們應該從中獲得更多。在所有大型射手,開放世界和RPG之間,還必須有一個3D動作平台的地方。世界只需要更多博士Zurkon。