在殘留2種子已經遍及世界各地,影響了許多不同民族的森林,城市和家。為了摧毀這一外星威脅,倖存者使用世界石頭,他們可以訪問其他世界,以藉助武器,能力和技能在躲避並利用新技術和強大的功能上獲得優勢時,將所有邪惡的根源與所有弊端作鬥爭文物。儘管我不是靈魂元素的忠實擁護者,就像結合對手的檢查站,槍擊遊戲中的合作射擊手很有趣。這尤其是由於絕對奇妙的世界。還是我應該說世界?
穿越令人嘆為觀止的宇宙的旅行
第一部分的真實先驗知識,即殘餘:從灰燼中,您無需進入殘餘2。有種子是邪惡的,她有助於釋放它的星球。框架故事起初聽起來並不那麼令人興奮。但這具有欺騙性,因為在建立一個令人興奮的世界時,您想檢查每個小角落並與NPC交談幾個小時。
就像在預覽書寫,世界看起來很棒。看看外國生物,優美的神靈,強大的老闆和神奇或黑暗的景觀很有趣。手工製作的元素不是通用的一部分,色彩鮮豔且多樣化。有些世界代表著完全自我支持的自然,而又像廢棄的廢墟,燃燒的城市或皇家寺廟一樣。
但是,迷人和大氣的地方和地牢只是殘留2中我迷人的一小部分。更多是世界建設的一部分。在哪個順序中,我們進入這些世界,做老闆並結識各種生物。甚至不可能在一次運行中看到所有元素,大約需要25個小時。因此,您甚至無法真正因接下來等待的內容而被寵壞。世界不僅是在殘餘2中保持它的小奇蹟袋,而且還充滿了驚喜。
我沒想到
或者,遊戲可以讓您運行更大的卡片,與重要的NPC交談並做老闆。殘留2中有小拼圖和隱藏通道。因此,您不僅會四處奔跑並在敵人身上射擊,而由於許多打孔器,您會頭暈目眩。這場比賽使我在一個地方用陷阱門感到驚訝 - 並不是因為我突然陷入了深處。我的內心眼睛內的眼睛中沒有看到對手,那裡只是一個非常好的物品。我沒想到。
就探索而言,槍擊遊戲為您提供了自由的手。您總是可以回到已經去過的地方,但是每次都會面對小對手,NPC也將被保留以恢復對話。幸運的是,老闆仍然死了。如果您不參加戰鬥,您總是可以沖刺而不會失去毅力和爬行,攀爬和跳躍是可能的。
多樣性和許多創意
敵人具有各種技能,從傳送到飛行,爆炸,疾病傳播,火災損害和手柄,您必須通過快速的時間活動來釋放自己。老闆有更多的變化,這裡沒有人像另一個。既不是光學也不是機械的。有時我在火圈中戰鬥,有時會與一個可能傳送的非常敏捷的老闆打擊。從實際意義上講,一隻擁擠的觸角,另一個不是老闆,而是一種跑酷,我們必須在脖子上擠滿致命的流質閃光,而小對手和其他障礙。
即使是其他文明的眾生或倖存者,即使是NPC,也以深刻而獨特的故事和對話感到驚訝,如果您想點擊所有選擇,這些故事和對話最多可能需要10分鐘。一個角色談論他的可怕過去,一個人解釋了與種子有關的事件,另一個人使我們對各種已知道德困境的看法變得有趣。 Grandios陷入了歷史,甚至可以通過正確的響應選項與這些生物交換或維護對象,而不會感覺就像您在與經銷商交談。
您只是注意到,不僅是第一個,最後一個或最偉大的老闆和角色在這裡想,而且與所有人同樣。每個世界都有很多細節,每個老闆的遭遇都會感覺獨特,甚至與NPC的對話過程都沒有相似。無論是獨白或諮詢遊戲,水晶世界還是童話森林,海怪還是與時間的競賽 - 您永遠都不知道會得到什麼。
不僅世界建設可以得分
但是,您也可以在隨機地躺在周圍的傳說深處,並與您的主站13號居民交談。在這裡,也有Sabbel頭只想听您的。嘿,即使我在這裡對世界和歷史狂歡,您也不應該忽略這樣一個事實,即許多其他遊戲方面也確實取得了成功。槍法感覺很好,您有很多選擇可以改善和完善自己的角色而不開始巨大的磨削,您可以從五個不同的班級中選擇自己的技能,並且可以撫摸狗!
到目前為止,Remnant 2對我來說是一個非常棒的經歷。不幸的是,該遊戲並不能使您很容易找到正確的道路,並通過一些提示和幫助來解決當前的主要任務,但是《殘留2》中的道路本身就是一個目標。