返回:獲得更多FPS的最佳PC設置

返回一旦到達PC並觀察到它,它就不會像看起來那樣令人毛骨悚然。至少關於硬件和建議的規格。

我們可以確認,返回還可以與較舊的圖形卡和平庸的RAM配合使用。該移植物在很大程度上進行了深思熟慮,可選的射線追踪,各種升級工具,可對21:9和32:9的超速支撐,可以改編的監視器和噸。

內容:

有一些技術問題必須解決,但這沒什麼用補丁無法解決的。如果您的幀速率不是您想要看到的,那麼回程只需要一些小的更改即可提高性能,而不會顯著惡化圖像質量。稍後再進行更多,但首先我們應該記住乍一看如此恐怖的PC規格。

回歸是為推薦的配置要求32 GB RAM的首批PC遊戲之一,這是一個奇怪的大車道需求,尤其是因為僅大約15%的Steam用戶擁有如此多的內存。出版商索尼(Sony)現在將這一要求減少到推薦的1080p/60fps配置的更明智的16 GB,儘管您仍然建議在4K顯示器上播放32 GB。

要簡要介紹RAM問題:不,即使您使用4K和最大設置遊戲,您也不需要32 GB。我們在通常的測試計算機上使用核心i5-11600k和16 GB DDR4進行了所有測試(帶有回歸的相當詳細的集成基準工具)。在高峰時段,僅使用6 GB的系統RAM。但這並不意味著您應該嘗試8 GB -16 GB仍然是正確的方法 - 但尤其是升級到32 GB是不值得的。

GTX 1060不僅限於醜陋的720p。由於默認的“低”回程,它還可以應對1080p,在基準工具中平均達到46 fps,並且在播放時通常超過60至70 fps。而且,通過更高的分辨率,升級還可以使比推薦的GPU弱的機會更弱。例如,RTX 3070不符合4K EPIC和雷置質量的官方規格,但是由於NVIDIA DLSS在“平衡”設置上,它可以實現具有完全耗盡的質量設置的非常可玩的56 FPS。這包括在最高(史詩)設置上的射線飾面陰影和反射。

實際上,我們測試的唯一硬件和返回gurnal是不知所措的是蒸汽甲板。 Valve手持電腦PC的所有者可能已經習慣了其令人驚訝的速度,但是即使是默認的“低”和最快性能設置的FSR的組合也沒有達到30 fps的平均值。控制實際上是不錯的,但是性能根本不存在。

還有一些技術問題需要解決。新的返回超單翼支撐的光芒對遊戲最初並沒有意識到我們實際上想在超線顯示器上玩遊戲的事實有些籠罩。首先,只提供了側麵條件16:9和16:10,無論我們改變了所有其他設置。只有在窗口,全屏和窗口全屏模式之間進行了幾次重新啟動和幾輪任意更改之後,突然可以使用的特殊超翼選項。奇怪的。

更好的消息是,一旦一切實際工作,ReTurnal的Ultrawide支持就很大。用戶界面可以很好地適應,並且內部過場動畫使用完整的寬度;只有預齒狀過場動畫保留在標準寬度格式中。但是,這仍然可以通過在黑色條,模糊的擴展或變暗,模糊的擴展中進行選擇來填補空白,從而可以對此進行一些調整。如果需要的話,您也可以使HUD更加集中,無論縱橫比如何激活或停用幾乎每個HUD元素。

該PC版本的另一個瑕疵是我們在許多GPU和溶解配置中觀察到的偶爾口吃。它不是恆定的,但是當它發生時很煩人。尤其是自從Climax Studios認真努力將Housemarques Eerie Roguelike射擊遊戲帶到PC上。它是如此接近理想的端口。


為了找出最佳價格績效比率的哪個PC設置,我們主要使用GTX 1070(根據“中等”規格)作為基礎,將RTX 3070用於測試使用的功能較舊的GPU無法支持。在1080p時,GTX 1070 GPU 62 fps遞送至“低”,59 fps至“中”,53 fps至“高”和46 fps和46 fps到“ Epic”,無論如何在任何情況下都是可玩的體驗。然而,我們研究各個圖形設置如何影響整體性能,以確保幾乎最佳的圖形質量並同時提高平均幀速率。

屏幕優化:這是關於上升的。在1080p時,您應該在沒有它的情況下進行,FSR看起來在GTX 1070上被沖洗掉。在1440p和更多時,這是一個很好的幫助。

使用RTX 3070和DLSS平衡,我們將史詩般的預設從45 fps提升到70 fps。 FSR質量有71 fps。 DLSS看起來更清晰,因此,如果您有選擇,則應使用它。

照明質量:將其從Epic減少到補救措施對GTX 1070一無所有,因此您可以這樣離開。

陰影質量:在低和中,平均有50 fps,提高了9%。但更喜歡使用資金。

環境保護(環境阻塞):史詩般的媒體減少到了49 fps,但看起來並不是別緻的。

射線追踪寶藏:在較舊的GPU上不可用,但是RTX 3070並未動搖射線追踪。隨著激活的射線追踪反射和陰影(見下文),平均性能比完全停用的RT低21%。如果您想使用它,也可以通過媒體使用史詩般的質量,您的贏得不超過4 fps。

屏幕空間反射:如果您沒有將其完全設置在射線座上,則停用在GTX 1070上的活動。

射線跟踪反思:從史詩般到培養基的變化對RTX 3070的幀速率沒有影響。如果您能夠負擔得起它,則可以將其留在史詩般的情況下。

模型質量:從史詩般到媒介變化的另一種態度不會隨FPS改變任何東西。

紋理質量:這裡只有輕微的利潤。幀速率上升到46 fps,至48 fps。如果您迫切需要更多的FPS,則可以在此處減少。

體積霧:從史詩般的介質變化時,只有1 fps。您只有絕對必要時才能做。

粒子質量:把那個留在史詩般的地方。除了GTX 1070上的中間設置沒有帶來任何利潤的事實外,低設置還確保了令人討厭的流行音樂。

抗氧化質量:在這裡,您也可以將其留在Epic中。 FPS獲勝不能證明您看到的邊緣。

圖形菜單中還有其他一些設置,包括深度清晰度,膠片,綻放和發射強度,但它們都不影響性能,因此它只是按照您想要的方式將其設置好。否則,我們基本上只有三個質量選項和一個可靠地有所作為的上級選項,這至少使得為最佳設置編寫本指南變得更加容易。總結:

  • 屏幕優化:從1080p開始,DLSS質量或FSR Ultra質量為1440p,DLSS平衡或FSR質量為4K
  • 陰影質量:中等的
  • 環境保護(環境阻塞):中等的
  • 紋理質量:中等的
  • 體積霧:中等的
  • 其他一切:史詩

通過這種組合,GTX 1070在1080p時平均每秒達到57幀,足夠接近每秒60幀。該遊戲的運行速度比EPIC預設的平穩運行要比高默認設置的整體看起來要好得多。

如果您有RTX圖形卡或足夠高質量的Radeon圖形卡,也可以嘗試射線追踪陰影和反射;返回的幀速率不如大多數支持射線追踪的遊戲中的幀速率高。您可能還可以將這些設置放在史詩般的質量上,因為降級並不能為丟失的框架恢復。另一方面,DLSS和FSR。

Related Posts