切割金屬齒輪的升高:重新捕獲比Bayonetta更好嗎?

有沒有人認真擔心金屬齒輪的上升:在轉向鉑金遊戲並獲得了其他字幕後,它是敵軍?如果我盲目地相信遠東的工作室,但尚未感到失望,那絕對是白金遊戲。如果您創建了像Bayonetta這樣的遊戲,則可以從我這裡進行所有專營權。

與我被允許在GamesCom提及的所有其他頭銜相反,我沒有提前考慮短暫的演示。結果?在不到十分鐘之內結束了三個可玩場景之後,我短暫選擇了第二輪。而且,如果我之後沒有重要的約會或不耐煩的新聞同事,那我會在那裡整天都呆在那裡。

金屬齒輪上升:Reven Geace-標題只是滾下來... - 對我來說,這無疑是整個博覽會中最好的標題。他不僅是我2013年遊戲的熱門競爭者,甚至演示也可以在2012年進入我的前十名。

在我更詳細地解釋自己的感情之前,我想短暫聯繫所有金屬裝備迷,這是他們堅實的蛇雕像擁抱和詛咒鉑金和錦鯉製作的作品。終於停下來。您已經竭盡全力將其與系列的其餘部分完全分開,並打開新的篇章。您的舊收藏夾都沒有肢解。沒有人會漂白頭髮,或者讓上臂用類固醇吹入氣球。小島製作甚至粉碎了白金復活死者角色的渴望。將其作為新系列的新標題,或者忽略它,直到Kojima用新的金屬裝備淹沒了切割序列的新金屬裝備。

金屬齒輪上升:revengeance -Gameplay -Video

因此,這最終將被發音。回到這個話題:為什麼我幾乎把我的褲子復活了?好吧,有幾件值得注意的事情。但是,如果我必須將其設置在分母上,那麼顯然是刀片模式,您可以在其中指定劍的動作到毫米。右棍子控制著切割線,並通過通緝的方向短暫移動,您可以通過對手,坦克或西瓜的差距拉個空隙。

除了較大的建築物外,您還可以在這里切下所有東西。它為您帶來了一定的本能。您可以在任何地方看到刀片的新可能用途。如果您在其他遊戲中的菜單上看到生鏽的巨型邊緣,則可能會簡要介紹一下,然後將其存儲在潛意識中。在金屬齒輪上升:Repengeage是您操場的一部分。因此,當然必須測試是否也可以銷毀Rustrad。快速打印,撞擊兩次,支架破裂。片刻之後,金屬巨人隨後將其尖銳砸在地面上。不幸的是,到目前為止尚未計劃使用PC版本。如果我只考慮mod社區可以從中想出什麼,我會頭暈目眩。

刀片模式也具有嬉戲的優勢。您可以在幾秒鐘內將敵人保留為精確的組合。它甚至都不留在兩個部分的身體上。如果您的棍棒足夠快,可以將士兵分成30多個零件。與車輛的戰鬥的特徵更有幫助。在演示中,在第一個小爭論之後,機甲攻擊您。將他割傷了他的一條腿,他在背上毫無防禦地轉身。

這樣您就不會在這種模式下花費整個遊戲,因此必須事先用能量填充酒吧。為此,請攻擊標記區域中的士兵以獲取其物資。但是,使您的可能性完全可以為您提供,您首先要處理正常攻擊或反擊您的攻擊之一的男孩。已經與幾個人進行了第一次戰鬥,劍攻擊的順序被踢和反對舞蹈發展,其中所有動作都合併了,就好像事先計劃了一樣。

金屬齒輪上升:revengeance-拖車

即使是短暫的快速事件,也非常適合編舞過程。如果您啟動了其中一個操作,則顯示所有四個肩鑰匙。按下顯示的按鈕,例如啟動整理器或在直升機的火箭上奔跑,以最終的打擊摧毀整個車輛。每個動作都通過固定按鈕進行分類。因此,如果您在士兵中施加毀滅性的打擊,則確切知道必須按下左扳機。一開始聽起來有些奇怪,但它設計了這個過程更加有節奏,並且不如戰爭之神的不斷壓力。

然而,最終,爭論期間的感覺將游戲提升到了精英級別,否則我只能算出像Bayonetta或Devil這樣的標題可能會哭泣3。您會感覺到每個目標,相機工作的互動,噪音和動畫顯然在比賽中脫穎而出。

點擊鈕扣,在這里和那里切一個敵人,您感覺很好。但是,如果您通過針對性地使用自己的技能達到更高的比賽水平,那麼您會感到戰鬥的節奏,讓他指導您,並真正擁有標題。是的,所有這些都能夠在兩個短段落中傳達我的演示。在這裡,它使所有要點都“單擊”,動作使我在椅子上吸引了我。

作為獎勵,整個過程看起來也很棒,在屏幕上運行令人難以置信的流動性,突襲完美地控制了自己。藏在盒子下的敵人等小典故,使風扇心臟跳動更快。這裡必須出問題,以便金屬齒輪上升:Reven Geace以失敗的形式進入市場。坦率地說,我再也無法想像了。即使沒有Devil May Cry and Bayonetta的創建者Hideki Kamiya的導電之手,這看起來像是鉑金遊戲的另一個熱門歌曲,這要歸功於偉大的名字,最終應該在財務上值得。經過幾次商業失敗,我真的對他們對待他們。

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