獨自一人無聊,與朋友一起玩彩票,與朋友們一起玩得開心。有一段時間,因為有很多事情要做(但是?)。
在安裝評論版本之前,我玩了幾次小偷的海洋。總是只有一點,但是 - 畢竟。例如,在前兩個或三個事件中,在E3和Gamescom上,遊戲在我的大腦中留下了混雜的想法 - 那時我的心無法排名。目前,我相對確定:獨奏或隨機相識可能會得到稀有的海盜遊戲 - 與幾個很酷的朋友,可能是一種有趣的體驗。這是如此早期的印象 - 您自己知道:第一印像很重要,而且反駁它絕非易事。另一方面,作為一名遊戲測試人員,您還擁有一些經驗:某些事情仍然會發生變化,尤其是在在線遊戲和多人遊戲功能上重大重量的遊戲,它的發生方式與您最初想像的大不相同。盜賊海的好消息是:尚未完全確認第一印象。壞事是:儘管我真的試圖參與私人,但我的心無法征服遊戲。
在我向您解釋為什麼不喜歡微軟的希望之前對於另外三名球員來說,一艘小船的船員 - 但敏捷 - 或galleon-大駁船,更多的火力。目標是:您一起進行尋寶活動,為三個不同的政治團體完成命令,收集經驗點,黃金和其他閃閃發光的財產。您可以像團隊一樣在船上進行工作。理想情況下,您可以通過語言聊天與有時是木質的伙伴一起講所有這些,還可以體驗令人興奮的海上游戲,風暴,美妙的日出和排名。這幾乎是風景如畫的,這是海盜的生活 - 如果所有嬉戲的淺灘和沙洲都不是。遊戲中最大的問題之一無法解決最好的開發人員 - 人為因素。以下是我的日誌中的一些條目,證明了這一點:
Raue Lake第1天:
ICH:“嘿,怎麼了?”
... 安靜的 ...
ich“嗯,有人在聽嗎?你有耳機嗎?”
兩個輕型水手突然消失了。我一個人在Galleone和Logge上找到新遊戲。這需要半個小時的時間,因為我在遊戲中沒有玩家,或者...參見上文。
第二天,天氣晴朗,安靜的湖:
ICH:“嘿,怎麼了?”
安特沃特:“操你!”
iCh“你怎麼了?”
答:“他媽的!”
我:“是的,再見!”
不幸的是,遇到這樣的頸部切割器並不少見 - 但也許他們只是完美地扮演自己的角色...
第三天,那是晚上,海浪襲擊了該死的風暴 - 我暈船了嗎?
ICH:“嗨,讓我們玩得開心!”
... 安靜的 ...
ICH:“你不是說話的人,是嗎?”
答:“不。”
誠然,這是三個相當消極的例子,但是,它們連續短時間通過。通常沒有團隊聚在一起。玩家登錄並再次消失,人們常常站在靜音周圍。公平地說:在第三個例子中,最終在幾個小時內進行了一個有趣的比賽,我的兩個隊友甚至為我提供了我很樂意接受的Xbox友誼。但這只是一半的樂趣,而沒有透明的溝通。我們來回發送了非語言新聞,互相播放音樂,共同獲得了寶藏,並一起進入了我們。然後被稱為“潮汐!”或“清晰的錨”,然後繼續進行。這只是一半的樂趣,尤其是因為我知道盜賊的涼爽真是太好了。
然後,當所有隊友都想團結起來時。如果每個人都在船上執行一項任務,則是galleone或smack。當您對稀有的世界,尤其是大海的設計多麼偉大時。當我和一個夥伴(ahoi,tobi!)一起笑時,當我們試圖找到一個寶箱時,我們讀了指南針。如果駁船在屁股下被槍殺,但我們不在乎,因為另一個帶有一個有價值的貨運的好友,我們已經長跳了,並將其隱藏起來直到我們撿起來 - 帶有一個全新的大篷車。不需要水手的紗線來告訴許多不斷發生的有趣的逃生。
當我與兩艘較小的船隻遇到一場戰鬥時,我們咬了一百多個大砲球時,一次又一次地遇到了用水桶吸水,並用木板洩漏。突然,我旁邊有一個未知的球員,他偷偷溜進船,立即炸毀,我們是自殺司令部。當我們看並嘗試找到我們的船時,我們被另一艘船沉沒了。我們放棄了沮喪,在兩個小時內收集的小偷消失了。但這可能是私人業務的一部分。沒有風險 - 沒有樂趣!
但是,由於在這些美好的時刻中有趣的小偷之海是,遊戲簡直就是缺少 - 對不起,沒有雙關語 - 深度。整個事情都是相對淺的。這些戰鬥不需要任何特殊技能,也不需要航海和導航要求。一旦您獲得該系統,尋寶將很快成為常規。當然,每個人都想看到章魚 - 不幸的是我還沒有成功 - 當然,您想在這三堂課上起床,收集黃金並買漂亮的海盜服。但是,這並沒有改變遊戲機制非常迅速地磨損並成為動手的事實,因為種類太少。對我來說,世界似乎也太毫無生氣了 - 水中有幾條魚,一個或另一隻鯊魚,島上有蛇,雞或豬。但是它們是(任務)目的的手段,而不是環境的真正豐富。
在某些地區,小偷的海洋也似乎並沒有得到充分考慮,無論如何,我幾乎無法想像一切都計劃了。因此,我和其他人幾次都發生在比賽開始後,我立即進入了船隻。該職業決定是否在那裡預訂的是多數派決定 - 這種機制是針對巨魔而不是有動力的球員的。但是,許多人取笑了新來的新來者,並讓他們在監獄裡燉。
但是:我不讓自己很容易散發出來,我坐下來!因此,當我坐在遊戲中的賄賂中時,我會在背景中查看一些YouTube視頻,在PS4上玩一些遠處的哭泣5,然後繼續轉向盜賊之海,在那裡我聽不到的聲音很多:我聽到海浪的聲音,顯然是船隻靜止不動- 但是隨後它突然嘎嘎作響,無法估量的寶藏最終在我的帳戶中倒下了- 這些傢伙可能以為他們會在放棄莖桿之前擺脫我。那一刻感覺很酷,但最終是一種不良的遊戲機制。在這段時間裡,我收集了獎勵和XP,遊戲樂趣看起來與眾不同。單個船隻和船員的目標和“承擔”也更頻繁地發生。一旦他們帶著一艘新船離開港口 - 如果有的話,它將再次被送到海底。當然,開發人員不能為玩家的卑鄙行為做任何事情,但是這種過剩的Beta中已經指出,不幸的是沒有解毒劑。
任何知道他只想打獨奏的人真的不需要在盜賊之海中僱用。我注意到在我的幾次嘗試中 - 這很無聊。當然,享受海上平靜的時間很短。至少對我來說,至少我沒有玩樂,我認為您也會那樣,因為根本沒有為此設計的遊戲元素。總的來說,如果您總體上缺乏內容,那麼開始全價盜賊幾乎是令人髮指的。
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小偷之海並不是不斷的失望。當合適的隊友表現出對互動的慾望時,它起作用。在這樣的時刻,是否至關重要,無論我們是否最終都在海底取得了珍寶,而是我們慶祝了共同的體驗:我們一起搜尋,從所有大砲煙斗中射擊,與基礎駁船作戰,為X-十個針對搖搖欲墜的骨骼,說了很多愚蠢的話。不幸的是,這些偉大的時刻無法掩蓋一個事實,即即使只有幾個小時,常規和無聊也會蔓延。即使在最酷的團隊中,同樣的任務也會永久重複,它沒有播放,繪畫,任務或多或少愚蠢。盜賊的海顯然缺乏內容,在遊戲的必要深度,激勵長期為海洋海盜生活。
但是,如果與隊友不想合作,而只會破壞遊戲樂趣,或者您是駁船上令人討厭的自行車,那就更糟了。或者,如果沒有任何比賽,那麼過去幾天和晚上的情況就更加多。在初始服務器超載後,罕見的仍未受到控制,或者在開始後一周的一周播放器數量已經大量分解。我不能強調足夠的強調:盜賊的海洋源於一起玩。這是一款多人派對遊戲,當聚會在雙方,配備大砲管道上的理想情況下聚集在一起時,它的運行效果很好,至少在緊身緊身胸衣內可以容納可管理的時間。但是只有那時。
開發人員/出版商:稀有 /微軟 - 出現:PC,Xbox One-preis:大約60歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:PC,Xbox-語言:德國英語 - 微譯本:否(以後應關注)