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圖形就是一切,聽起來就發生了。因此,如果您對普通遊戲PC的表面視圖,則必須總結一下位置。 CPU,內存和通常昂貴的圖形卡都旨在視覺。聲音?遊戲耳機已經將其判斷。好吧,希望您能從這種品種中擁有一件好事,因為慢慢但越來越多的聲音設計開始起著至少與圖形一樣重要的作用。最好的例子是Hellblade和即將到來的Senua的傳奇:Hellblade II。
Hildblade的特殊特殊性是符合的,因為整個遊戲中沒有裁縫,沒有額外的過場動畫或長時間的充電屏幕。這是一個演員。對於大型作品來說,這是相當不尋常的,您可以查看其他動作冒險,但是在這裡,遊戲使玩家可以潛入主角世界。不是通過傳說,消失或丟失的財產,而只是因為沒有辦法休息的事實(只要您不加休息)即可。對於不斷加載的光學方面的技術而言,這是一個挑戰,沒有玩家注意到這是一個在聲學方面創造一個不間斷的色調世界的機會。
僅此一項就不會是革命性的,而是要使您處於主角塞努阿(Senua)的位置,您選擇了已經嘗試了幾年的錄音技術:雙耳錄音。這個想法足以回到50年代,一個好的麥克風是一件好事,但實際上與一個人對房間中的聲學的看法無關。我們不僅有兩隻耳朵,它們在不動容物體的相反頁面(頭骨的相反頁面)之間。在這種情況下,聲衝動的組成在兩側的到來都不同。並不是關於立體聲的,某些效果,聲音或儀器可以在體積或整個存在的左至右變化或遠足,而是在整個聲音圖像的整體記錄中隨著整個聲音空間的參與而進行的整體記錄。因此,要聽聽您作為一個人的聲音。
(視頻安娜)
為此,將兩個麥克風組裝在人工,生命尺寸的頭上 - 或任何可以扮演這個角色的物體 - 然後在聽眾應移動時放置或移動。音樂就是要捕捉某些音樂會房屋的聲音屬性,這些音樂會通常不僅是為美麗而設計的,而且是為特殊的室內聲音而設計的 - 在Elbphilharmonie看多年的科學工作。但是大自然也有一種特殊的室內聲音,並帶有自己的耳朵,可以穿過叢林的聲音與在那裡攜帶的普通麥克風的聲音不同。雙耳音頻不僅涉及聽覺上完美的錄製,而且還涉及耳朵和頭部如何一起工作。
這東西有一個小的劣勢:即使擁有出色的11.1杜比大氣系統,輕刀片聽起來也很棒,但實際上並非如此。這也是為什麼幾乎沒有普通膠片使用bumaural音頻的原因,因為它實際上僅適用於耳機。最好的聲音系統還必須與播放的聲學空間一起生活並接受其屬性。沒有什麼不同,通常不是我們在媒體消費中習慣的大問題。但是,對於輕葉片意圖,最好戴上耳機,因為只有這樣,只有以這種方式,塞努阿的頭和周圍的世界才能是密不可分的。
Hellblade和Senua的Saga:Hellblade II揭示了真正的是什麼,她認為您可以聽到的以及她真正聽到的消息。始終實現的第一個輕葉片的雙耳記錄使這種類型的錄音達到了新的水平。聆聽時,您一直在想知道自己真正聽到的內容,它的來源以及聲音是否慢慢不在您的腦海中,因為這正是它的全部內容:最後,您的頭應該是假人以前在麥克風上的位置。不是前排的麥克風,而是前排聽眾的頭部。您在Senua的頭上,必須解釋這裡發生了什麼。當然,當然,遊戲在妄想與現實之間的轉變和現實之間的變化這一事實當然可以打開播放聲學的所有方式,並以一種沒有遊戲為此而聞名的方式。
由於這種錄製當然並不容易,如果您不想製作靜態錄音,但是讓一個主角正在穿越虛幻的,神秘的世界,這仍然是第一個輕葉片之後的絕對亮點。 Senua的傳奇:Hellblade II將再次提供一定程度的浸入,僅圖形無法達到這些水平,最好的Atmos系統不會準確地重現,哪些圖形直接將您直接運送到Senua的頭上。戴上耳機,不僅會潛入這種聲音,還可以讓它進入您的腦海。它不近。