Sonic世代看起來不錯。這是我從Sonic帶來的第一印象,當時他從新鮮的細胞治療中以治癒的酒精飲料重新啟動了圓圈。只有這一次,這並不是真正的必要。 Sonic 4是刺猬2D美德的新版本,Sonic Colors最終設法巧妙地連接了2D和3D,而無需完全淋浴。那為什麼幾代?
因為它看起來很好。在這裡,看看前景中的所有小花!背景中的數万億動畫!兩者之間的一切都足以使每3D眼鏡都充滿興奮!遊戲在哪裡運行?我知道什麼!看看一切的速度和豐富多彩! Bäm。刺猬死了。重新啟動。
Mario Games作為Jump'n'Run總是比90年代初期最好的超音速效果更好的原因,我寧願玩深色城堡,而不是說其中一個是圖形約束。 Sonic總是喜歡它的色彩豐富多彩,而馬里奧(Mario)則統治著透明形式和精心設計的簡單性。這具有一個優勢,即對手,平台和額外功能易於識別,並且圖形並不能妨礙遊戲。
這正是Sonic世代相傳的事情。誠然,綠色山區從未如此出色。一切都變成了,一切都在移動,塑料刺痛了個體元素,比屏幕真正從屏幕開始的深度效果的良好轉移,尤其是使用3D設備。但是,儘管您不斷忽略什麼是忽略視覺過度刺激的東西,但它會起作用,它可以用什麼?
刺猬的速度絕不捕獲。與往常一樣,藍色奇蹟魚雷具有所有聲音級別的最特徵的壓力,並且需要反射,記憶細胞的通常混合物以及將步伐取出並更加小心的願望。但是,只要視網膜在以某種方式與嬉戲的元素無關的情況下,視網膜在超載之前就不斷過載。
您已經習慣了。在非常短的演示中進行了三到四輪之後(出於何種原因,它都限制為20天 - 感知越來越多地分類。但是,印象仍然是,這款遊戲更加困難,尤其是沒有3D眼鏡。在3D中,至少在視覺上和背景是清晰的。因此,Sonic Generations可能是第一個遊戲的無限期榮譽,其中3D並不保持毫無意義的配飾。我不確定我是否對此感到滿意。