我的手電筒的光束沿天花板刺傷,照亮了牆上的李子,通風軸,管道……什麼都沒有。沒有敵人的痕跡。或者? “在你身後!”我仍然聽到我的同事,所以我的僱傭軍已經在喉嚨上割了。我的隊友將他的雜誌發射為空,但是間諜逃脫了一團煙霧,拉起欄杆,在陰影中消失了。我在等待重生時,用監視攝像機看著一切。 DA:爆炸。我們的一個對手進入了我以前放置在計算機終端旁邊的礦山。黑客入侵時沒有註意。他的不幸:如果我回到遊戲中,爆炸性的陷阱將消失,我應該放新的東西。因此,我能夠跟隨對手的最後一步。是那個剛刺我後面的人。返回馬車給出了額外的積分。
“間諜與梅斯斯”與合適的人很有趣。對於Splinter Cell:BlackList的廣泛多人遊戲會議,Ubisoft邀請我們參加多倫多的新聞代表。該遊戲是用連接遊戲板在PC上播放的。因此,標題看起來不錯,並從液體框架速率上發光(不幸的是,我們不允許製作屏幕截圖 - 這裡的圖片來自Ubisoft)。我無法評估性能和圖形如何與控制台版本有關。除了二人組合的合作任務外,該計劃中的間諜和僱傭軍之間的快速戰鬥還在進行。在“信念”之後,製造商備份了舊的多人遊戲美德:類似於前任潘多拉·托馬羅夫(Pandora Tomorrov),混亂理論或雙重代理人,“ mercs”(從Egopher的角度來看)具有三個針對“間諜”的計算機終端(在肩膀上透視)防守。
“間諜與梅斯斯”很有趣。在大量的多人遊戲會議之後,育碧邀請我們邀請我們來應對代表,這是如此肯定。
這是一種貓和鼠標的遊戲,具有第一個質量,在該遊戲中,雙方都作弊。間諜一開始就開始黑客攻擊(同時只是一個終端),所有警報鐘聲都會收縮,僱傭軍就會競爭現場並試圖找到敵人。只有完成黑客完成後,終端接管的(慢)過程才會停止。同時,其他間諜握著雙手,以使同事們遠離喉嚨 - 鑑於相反側的高級火力,並不是那麼容易。只偷偷摸摸,打擊和起步幫助。如果在給定時間之後的回合會更改,則頁面會更改。如果您在較短的時間內入侵更多目標(甚至全部三個)。兩種多人遊戲模式具有共同點:經典和全新的黑名單。
經典或適應性
區別在於玩家的數量和調整選項。在“經典”中,兩個間諜面臨兩個僱傭軍。雙方都始於固定設備。黑客帶有電動員和各種Schleich小工具的拱門,依靠他們的敏捷性和快速的近戰擊倒鬥刀。 Mercs用沉重的槍射擊,攜帶防彈衣,使用外星人般的運動雷達,並用手電筒周圍翼,這要歸功於您可以在陰影中追踪間諜。否則,秘密代理在黑暗中是完全看不見的。根據育碧的製片人SébastienEbacher的說法,這種“完美”偽裝的背景是,玩家只是將屏幕亮度放在屏幕上,以在黑暗的角落髮現敵人。點亮。字面上地。
黑客帶有電動員和各種Schleich小工具的拱門,依靠他們的敏捷性和快速的近戰擊倒鬥刀。
“黑名單”以這個不對稱的概念為基礎,但已擴大。每個團隊的四名球員相互競爭,只要您賺取足夠的遊戲貨幣,就可以自己組合設備。這包括間諜的致命武器。
因此,與退伍軍人相比,新來者不在雨中,開發人員提出了三個預製班,每個頁面都有不同的特殊操作。有間諜作為“英特爾偵察兵”(跟踪周圍地區的所有敵人),“捕食者”(偽裝套裝以進行完全隱形)和“ saboteur”(干擾了mercs的huds和技術小工具)。僱傭軍在口味“破壞者”(停用對面的設備),“和平製造者”(腎上腺素的提升可以快速耐用)以及“獵人”(控制船上的炸藥飛行相機附件)。後來,您會用各種手榴彈,視覺模式,小工具,衣服(獎金)和可定制的武器修補自己的超級戰士。對於個人音符,您可以用少量的偽裝圖案為衣服上色。
正如我所說:與合適的人在一起,多人遊戲模式是一種謀殺樂趣。警告被稱為耳機,協調礦山,技能和小工具的使用,作為僱傭軍,有防火或吸引當前斬首同事的監護人。憑藉一支精心設計的團隊和良好的溝通,時間一無所有。但是,這也可以在您與陌生人一起參加遊戲中的日常對接生活中起作用嗎?
任何可以說話的人都有明顯的優勢
塞巴斯蒂安·埃巴赫(SébastienEbacher)充滿信心:“我相信,最終人們總是找到最佳的勝利策略- 溝通是最好的策略。這就是為什麼使用監視攝像機的想法的原因。起初我們只有一個- 幾乎是一個佔位符- 重生之間的時間。
是否還有其他多人遊戲模式,將來通過DLC使用新的地圖中的其他卡片有什麼樣的? Ebacher和Geoff Ellenor都沒有發出嗶嗶聲。
是否還有其他多人遊戲模式,其他卡有什麼(總共六個,三個我們被允許測試),以及通過DLC的新地圖將來的樣子? Ebacher和Geoff Ellenor(Level Designer)都沒有說嗶嗶聲。即使我恰好在比賽的設置菜單中,並且散落的選項“ Pandora Gameplay”(引用:“經典感覺的設置”),開發人員的嘴唇仍然密封。在任何情況下,除了地圖和持續時間的持續時間外,您還可以激活諸如友好火之類的好處,或指定訂單以黑客入侵終端。
合作模式是完全不同的野獸。對於兩個人,作為山姆·費舍爾(Sam Fisher),您通過特別書面的任務與另一個團隊成員鬥爭,通過強盜梯子在預定的地方互相幫助,用近戰組合關閉敵人或一起開門。在某些任務中,偷偷摸摸是CO -OP的絕對義務,當發現兩者之一時,團隊甚至必須重新啟動最後一個檢查站。儘管您還應該僅僅創建其中一些任務,但在團隊中的旅途中是非常實用的。代理商關閉蠟狗,而另一個則照顧幾個狙擊手,或者您短暫關閉激光系統,以便同事通過隧道來。同志然後通過執行操作一口氣關閉的目標也很明智。
我們從單人遊戲模式中看到的幾乎沒有。 Coop Missions在第四梯隊飛行運營中心的中央任務終端開始,隨後是與各個團隊成員的過場動畫。因此,我們用綠色的喙或著名的安娜·格里姆斯多蒂(Anna Grimsdottir)更改了幾句話。山姆的團隊不再有更多。
山姆·費舍爾(Sam Fisher)為什麼需要一個團隊?
與Ubisoft創意總監Maxime Beland進行了簡短的聊天,在活動結束時仍在那裡。我想從他那裡知道他在Ubisoft-Toronto老闆傑德·雷蒙德(Jade Raymond)的陳述中,他在接受eurogamer.net的同事採訪時說,近年來,由於其複雜性和高水平的困難,Splinter Cell落後了通過黑名單,您想為任務提供更多解決方案,並通過自動化某些流程來使遊戲玩法更易於訪問。
貝爾德不想直接評論翡翠的報價,但是 - 像老闆一樣 - 讓人想起黑名單的四個難度。隨著“完美主義者”的所有艾滋病,所有艾滋病都將被關閉,對手非常強大,因此偷偷摸摸地計劃了唯一的選擇。另一方面,動作的自動化只是合乎邏輯的,開發人員說:“我們希望像山姆·費舍爾這樣的球員感到自己。通過直觀的控制,我可以關閉近戰。
這不是不得不與同伴打交道的超級代理人的負擔嗎?在單人運動中,山姆·費舍爾(Sam Fisher)現在是個人聯盟的團隊負責人和培訓師,這是一支蠕動的單人軍隊的艱難。另一方面,馬克西姆·貝蘭(Maxim Beland)看到了一個樂器的動態樂器來講述令人興奮的故事:“一開始,第四梯隊的成員不是一支球隊。他們是三種類型和一個女人(格里姆斯多蒂(Grimsdottir),編輯)。在課程中,情節也會成長 - 這將是黑名單故事的重要組成部分。
飛行作戰中心“聖騎士”(從質量效應中提醒了“諾曼底”),您可以自由行走,而其任務碼頭單人和多人遊戲模式也可以平穩地彼此傳遞。 “山姆從競選插入物中回來,與布里格斯(Briggs)一起開始了合作任務,然後有一輪間諜與梅斯(Mercs),等等。這是該系列的正確方法 - 也是可比較的標題:而不是三個不影響彼此的獨立遊戲組件,而是在黑名單中互鎖。 “因此,在競選活動之前,我將廣泛使用多人遊戲模式為個人和合作模式的設備賺錢,” Beland建議。這不是必須的,而是使任務更容易。這使我想起了信念中的副任務,只是您現在從遊戲開始。我們將在8月20日的Splinter Cell:BlackList按計劃出現時,找出實踐中的外觀。