星球大戰:EA在最新成功之後“加倍”他的努力

鑑於《星球大戰》許可證最近取得了成功,出版商電子藝術希望“加倍”他的努力。

告訴EAS首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)投資者。 Respawn的絕地武士:Falls售出了超過一千萬次,根據EAS,Wilson由EAS兩個Battlefront冠軍共同出售了超過3500萬張。星球大戰:英雄銀河系在移動區域成功奔跑。

同時,威爾遜強調了與迪斯尼和盧卡薩特人的良好關係,他們可以追溯到2011年(《星球大戰:舊共和國》)。

他說:“我們在第一人稱射擊遊戲中取得了成功,在MMORPG和MMORPG和移動設備上的角色扮演遊戲,動作冒險,我認為我們也將在中隊中取得成功。” “因此,我認為我們將在這種合作夥伴關係方面的努力加倍。迪士尼仍然非常致力於品牌和佳能,並繼續創造新的內容。”

儘管EAS的努力並不總是成功的。想一想發射的混亂的《戰地2進度系統》或《 Visceral and Amy Hennig》中的設定項目。

根據首席財務官Blake Jorgensen的說法,迪士尼EA的信任是多少,該公司為帶有陷阱的《星球大戰》佳能貢獻了新的元素。

“文斯(Vince)[Zampella]在Jedi:Fallen Order與Lucas建立了令人難以置信的合作夥伴關係,並能夠開發出以前沒人見過的新角色和內容,這在《星球大戰歷史》中很少見。說。 “這僅顯示了我們建立的創造性夥伴關係,是Vince,Stig [Asmussen]並歸功於團隊。他們為我們可以在那裡做的事情創造了一個基礎。”

如果您仍在尋找新項目的想法,我將有一對...兩年前我寫了一點評論。

但是,《星球大戰》中隊出現在十月沒有微交易,也不是現場服務遊戲

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