星際爭霸重新製作 - 測試

RTS里程碑具有加價,當代4K寬屏幕圖形和一些新的改進,但也有一些舊問題。

您仍然知道您在1998年賭博嗎?如果您做這個問題,而無需考慮“是!”可以回答,可能徘徊星際爭霸在當時三月開始的頭部。我也特別記得這一年,即使我最初對舊的C&C'ler不感興趣。但是,朋友的圈子實際上迫使我運氣。因此發生了,因為否則暴風雪的科幻-RTS永遠不會成為當今的熱門和里程碑。

因此,自一開始和感謝battle.net客戶端以來,Starcraft一直是我遊戲集合的一部分,您還可以以數字形式獲得舊火腿並偶爾播放。現在,僅在4K大屏幕上具有640x480分辨率的老化圖形才能將游戲體驗吸引到地下室 - 您必須在硬核折疊術中算出或遭受灰色恆星的折磨。就像比較樂高技術和樂高二元。

星際爭霸是電影的好面料(Hinthint@blizzard)。在YouTube上查看

因此,2010年7月的重新製作公告值得一提,感謝您對加利福尼亞。七年後,Lo and Beold,由Rob Bridendecker領導的暴雪經典遊戲團隊實施了高度挑戰的野心。經過一會兒下載後免費經典作為重新製作版本的後續更新的基本軟件包,我最終可以(再次)陷入我最喜歡的特許經營之一。

我對最現代的圖形的期望和希望並不失望。舊的緊張局勢再次出現在升級的聲音曲目的第一和弦上。通過F5按鈕壓力,塊圖形被新的,經過修訂的4K紋理神奇地取代。他們將RTS老兵轉變為另一場只能降落在銷售貨架上的遊戲。很快,我很清楚這是值得非常複雜的工作,而且SC在未來幾年和RTS粉絲中也具有配備。

您可以隨時按下按鈕在年齡和新圖形之間切換。此外,您現在可以放大,但繼續進行(更好地概述)。只有16:9而不是4:3的新縱橫比給出了更多的概述。在YouTube上查看

舊星際爭霸沒有什麼新鮮事物,因為最大的創新是修訂的圖形和新錄製的聲音文件。新遊戲也不是絕對必要的,因為SC幾乎對此主題進行了幾乎所有其他RT。除了基礎遊戲外,所有內容都是為星際爭霸可用的重新製作版本的一部分。說:附加育雛曾經是版本1.20的所有後續補丁。

僅《星際爭霸》的原創活動為每個派系提供十個任務。隨著育雛戰爭,幾乎添加了許多任務。當時,他們花了一些時間進行長時間的競選活動,並且沒有迅速獲得所有可用品種的十個合併任務。該活動還表明,講故事已經是開發商的最大優勢之一。

在原始《星際爭霸》中只有一張任務簡報的照片,現在已經插入了動畫的圖片節目。一點細節。在YouTube上查看

幾天來,我一直坐在屏幕前,在SC2結束後再次體驗整個星際爭霸傳奇的開始。我仍然不太了解《育雛戰爭》活動,但是即使發生這種情況,還有很多事情要做:大量的單人卡,場景和在線地圖也準備好糾纏。不要忘記:多人遊戲模式,就像在每個RT中一樣,它可以確保長期就業。

同樣的版本在重新製作版本中經歷了一些必要的修訂。除其他外,還重新發行了配對系統,並引入了排名系統。觀察者模式也得到了加價,這使它的概述略有更好。但是,更重要的是,它已經被修剪為性能,觀眾從電子競技廣播中受益。

您故意改變了遊戲玩法和遊戲平衡。一方面,我對此感到非常高興,畢竟,您花了數十年的時間在各個角落四處修改,以獲得星際爭霸播放器的體驗。另一方面,可以提起諸如單元的路線計算,最大組大小或原材料集作為SC2級別的集體點。另一方面,星際爭霸在電子競技場景中仍然有永久性的事實,這種干預措施可能太激烈了。但是,目前尚不清楚電子競技中的原始星際爭霸是否由Remaster取代。

儘管當前的SC2通常使用外部程序進行遊戲分析,但Starcraft Remastered仍然具有良好的APM監視器。您只需設置所需的Action-Pro分鐘值,一旦您落在它之下,就會發出警告音。在YouTube上查看

Starcraft是RTS類型的里程碑,這要歸功於其持續的升級圖形。如果您在RTS類型和/或喜歡Starcraft專營權的家中,您不必長時間思考是否是15片星際爭霸重新製作應該花錢 - 這就是吉姆·雷諾(Jim Raynor),莎拉·克里根(Sarah Kerrigan),阿克圖魯斯·孟斯克(Arcturus Mengsk),Zeratul和Zerg的故事。將游戲提升到時間上升是必要的。但是,如果您希望對遊戲機制進行深刻的改變,那麼您應該不滿意。


開發人員/出版商:暴雪娛樂 - 出現:PC,MAC-preis:14,99歐元 - 出現在:可用的 -語言:德語,英語,其他十二種語言 - 微譯本:

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