Steam Deck:也適合Valve的手持電腦作為4K家用控制台嗎?

Valve的Steam Deck是一種用於720p遊戲的出色便攜式設備,可在緊湊的外殼中抓住負載基因控制台的性能。問題是:我們可以進一步使用該設備嗎?以4K屏幕作為目標輸出,我們將盡可能將甲板帶到碼頭中的家庭電影遊戲。這似乎是荒謬的,但是新的第二代重建技術-FSR 2.0和TSR-剛剛參加了商業遊戲,並為高分辨率渲染提供了巨大的性能。還有一個較大的較大的庫,其中包括較舊且技術要求較低的內容,蒸汽甲板僅由於其性能而可以加速到高分辨率。實際上,我們可以在現代4K顯示屏上使用Steam Deck實現良好的電視體驗,還是高分辨率的要求對AMD APU的要求過多,其低功耗和低範圍?

當然,您可以簡單地縮放720p即可填寫4K屏幕,但是結果通常不是很討人喜歡。該決議中的遊戲通常是從焦點和柔軟的,在許多電視上都沒有用於保持清晰度的縮放技術。分辨率為1080p及更高分辨率的內容看起來更好,因此我們將在此處以此分辨率為目標。這至少是蒸汽甲板的內部顯示器上的像素的兩倍。除了簡單的標題外,我們將無法獲得真正的本地4K,但是我們仍然應該能夠稍微提高圖像質量。

首先,我們看一些較舊且要求較小的遊戲。由於性能要求較低和穩固的遊戲手柄,因此第七代遊戲機標題通常非常適合此。半衰期2是一個很好的例子,並以4K 60 fps運行,最大設置沒有MSAA。情況相似Deus Ex:人類革命在中等設置下達到1440p60。圖像質量是合理的,性能固體和藝術品很好。如果需要,甚至可以選擇4K 30 fps。Valkryia編年史羞辱在類似區域的默認設置中,在1440p處,儘管幀速率盜竊案可以導致您選擇1080p,以便能夠保持60 fps的狀態。但是,這兩個標題都非常出色,甚至比第八代港口更好,這是蒸汽甲板的巨大勝利。但是,類似年的其他遊戲也會更糟,因為艾倫·韋克(Alan Wake),900p需要達到60 fps。這質量效應傳奇版與PS4和Xbox One相當的蒸汽甲板上的1080P30可能是最好的,但對於4K電視來說並不理想。

這顯示了問題:1080p在4K上縮放它們時看起來還不錯。使用720p,它看起來有很大不同。

Steam Deck提供了進一步提高4K設備上圖像質量的工具,尤其是AMDS FSR-1.0縮放,這與雙線性增強相比而不會引起過多的別名,從而導致細節較小但明顯的細節。使用AAA的現代控制台遊戲也可以很好地切斷。 Steam甲板通常能夠使用900p30中的標準圖形設置播放。這包括地平線:零黎明,,,,出現的故事網格傳奇,儘管有些遊戲喜歡污垢5,更難使用,因此720p30是那裡更合適的目的地。對於蒸汽甲板上的這種類型的遊戲,圖像質量並不是特別好,大多數標題的分辨率與Xbox One版本相似。與較舊的基於後處理的AA相比,與TAA般的技術相比,與TAA般的技術的互動通常更愉快,但在這裡只能在這裡做很多事情。一個有趣的觀點是幾週前出版的最終幻想7翻拍與Windows PC用戶所經歷的相比,在Steam甲板上的問題更少。

半衰期2在4K的蒸汽甲板上很好地運行,如果屏幕充滿了α效果,則只能低於60 fps。

最終,這也許是最有趣的,有些遊戲使用第二代重建技術並使用激進的時間上採樣來創建更多圖像詳細信息,尤其是來自AMD的Unreal和FSR 2.0的TSR。戰神具有AMD新的Up採樣技術的實現,但結果有些混雜。屏幕的靜態或緩慢移動區域中的圖像質量很好,看起來像1080p,儘管內部呈現不到一半的像素。缺點是,當Kratos不再覆蓋屏幕元素或快速移動時,圖像散佈著開放的偽像,而偽影也出現在頭髮和顆粒效應中。在平衡模式下,使用FSR 2.0的1080p 30fps是可行的,但最終我更喜歡較低分辨率的清潔度顯示。

Ghostwire:東京是第一款以史詩般的採樣到更高的超級分辨率提供的遊戲,但它需要在蒸汽甲板上進行一些相當大的分辨率和設置良好的妥協:具有TSR性能模式的1600x900的輸出分辨率,才能具有800x450的內部分辨率為800x450,並具有低圖形設置。然而,優勢在於,鬼魂的重建效果要比戰神的重建要好得多。儘管內部分辨率極低,但運動中的偽像降至最低,而沒有在FSR 2.0處發生相同的偽影。儘管在分辨率的四分之一中重建了靜態記錄,但靜態記錄幾乎自然而然地消失了。從視覺上看,它並不完美,但是該技術是性能的真正飛躍,與本機渲染相比,幀速率可以取得巨大改善。

結果至少與這些標題有點混雜。 FSR 2.0對戰神的重建還不夠好,無法真正提供令人信服的1080p圖片,而Ghostwire的要求完全無法為我們提供1080p的輸出,儘管它的重建非常好。我也想要Deathloop顯示的,但是這個標題很長一段時間在Steam甲板上存在穩定性問題,目前無法在封面屏幕上向我收費。

我只有一個USB-C適配器支持4K 60 Hz的問題。

在測試碼頭中的蒸汽甲板時,儘管甲板本身足夠強大,可以提供許多標題的良好碼頭體驗,但存在一些技術問題。您需要HDMI 2.0強大的USB-C適配器(例如這是來自塞奇的)要激活4K60,由於常見的HDM-1.4適配器即使在較低的分辨率下也將系統限制為30Hz輸出。通過更改為桌面模式並手動更改顯示設置,可以解決此問題,但這很煩人,應該在Steamos Main接口中解決。

遊戲板功能也不得到很好的支持。振動不如預期的,在外部遊戲手柄上不起作用,通常會持續多秒鐘或根本沒有觸發。文本輸入很麻煩,因為用戶需要的許多遊戲都需要調用不適合遊戲板的軟件鍵盤。此外,某些據稱對控制器友好的遊戲需要使用鼠標輸入來通過配置菜單導航,這通常意味著在碼頭中,您在蒸汽甲板的觸摸屏上盲目地戳了一下。

但是,有一些定期更新可以改善碼頭的播放。最初,即使連接了1080p或4K顯示屏,也無法以高於1280x800的分辨率的Steamos遊戲模式玩遊戲。但是,在6月進行了更新之後,現在可以將屏幕分辨率設置為640x400和4k之間的值,儘管這適用於移動設備和停靠播放,並且可能必鬚根據標題而更改,具體取決於我為我們的測試所需的工作。

我不得不手動在Steamos中設定更高的分辨率,以使遊戲的分辨率高於800p。

那麼,蒸汽甲板能夠在碼頭上提供良好的體驗嗎?目前,使用Steam Deck停靠的比賽仍然使許多願望開放,但並非出於您假設的原因。較舊的標題和較少要求的遊戲可以輕鬆地在4K顯示屏上縮放。雖然現代頭銜的表現不佳,因為他們通常需要以1080p,FSR 2.0和TSR的分辨率進行分辨率,而TSR被證明有望從高級標題中擠出不錯的圖像質量。我們仍然必須處理一個系統,該系統的GPU表現大致相對應與上一代的基本控制台相對應,但是Steam甲板的靈活性使我們能夠優化系統以實現最佳性能。即使在硬件上運行良好的軟件,諸如係統級別和幀速率上限的擴展選項之類的便利設施也確實很有幫助。

在我看來,在碼頭上玩時Steamos的技術問題是真正的問題。操作系統通常沒有反應,遊戲可能會延遲,遊戲板支持是平庸的,並且需要補救許多配置問題。在Steam的大圖模式下運行的傳統控制台,甚至是像樣的Windows PC,為在電視上演奏提供了更好的體驗。希望可以解決這些問題,但是目前,蒸汽甲板更適合作為純便攜式系統。


在Eurogamer.net的Freelance編輯Oliver Mackenzie的英文原作中

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