subnautica-測試

在如此開放而陌生的外星世界上,美麗的水下生存冒險。任意進入,但隨後激勵。

多年來,各種作者在不同的出版物中一直在反思,我們對宇宙的了解更多,而不是關於地球深海。不僅我現在可以在這些回合中排隊 - 我現在還可以說,我實際上發現了兩者最有趣的組合。因為在亞科尼卡群島上,您會在一個外國星球上墜毀,這是一個充滿生命的外國星球,但幾乎完全被水覆蓋。因此,您可以從無意識的燃燒救援膠囊中醒來,她可以將其刪除,然後第一次伸出頭。除了母船令人印象深刻的大事外,您還在那裡:水。

在圖片中:下一個太陽系友好的航海鼻子。但是,並不是每個外星海洋都那麼好。

不,這不是水世界,也沒有凱文·科斯特納(Kevin Costner)廣泛。取而代之的是,這裡有令人著迷的水下世界。 subnautica可以以四種不同的模式播放。顧名思義,在生存模式下,您以某種方式看到您在地球上還活著,因此您還可以滿足飢餓和口渴等需求。但是,如果您死了,您只會將其放回救援膠囊中,這在遊戲開始時將您作為一種小基地。硬核模式改變了:如果您在這裡死亡,遊戲已經結束。一種簡單的困難是免費遊戲,因為它消除了吃的需求。最後,有創造性的模式,但稍後會有更多信息。我還發現生存模式是最令人愉悅的 - 飢餓和口渴是遊戲中重要的組成部分,沒有它們太有趣了。生存僅是亞納圖基的一部分。但是,為了在死後重新開始,我標準的掠食性魚有時太快了。

您必須自己找出這種生存的工作原理,遊戲不會抓住您。起初,我在我的小救援膠囊中來回跑來跑去,只是為了發現我現在只跳入眾所周知的冷水。然後是時候找出如何獲得裸露的要點了。幸運的是,您可以簡單地從水中挑出較小的魚。要獲得飲用水,您必須找到某種類型的魚。然後,您將發現的東西帶回膠囊中,因為在您中,製造商正在等待,您只需要將食材塞入其中 - 而成品出現。根據條件,您通常必須重一點。例如,如果您想生產食物,則應挑選魚。但是,您會從鹹味的結果中渴望,這就是為什麼您應該再次獲得足夠大的供水。另一方面,煮熟的魚更快地變質,甚至在最壞的情況下甚至會損害健康。

您可以從這樣的製造商那裡得到所需的一切。

一旦您母乳喂養了基本需求,您就會注意到該遊戲的明星是水下世界本身。植物居住在後面,在水面上游泳的大烏龜,諸如Nake Lake之類的生物,穿過更深的境界,茂密的植物用明亮的芽製成的茂密的森林正在遮擋景色,在其他地方,您可以造成崩潰的更大的盛宴部分飛船或洞穴。 Subnautica白天和晚上節奏,因此水下世界在表面變黑時也會改變。然後,您從岩石中看到的少得多,但是有些魚開始發光,甚至可以使您更容易狩獵。從技術角度來看,所有這些當然不是最後的哭聲,您可以看到遊戲世界的少數幹部分。但是,一旦它在水下,subnautica似乎絕對令人信服,以一種奇怪的方式著迷,簡直是美麗。

一場完整的遊戲可能會經歷的是更大的開始。 Subnautica在快速奔跑中感覺有點像人類的重塑。一開始您像獵人和收藏家一樣,用裸露的拳頭殺死魚,您很快就會開始生產工具。氧氣瓶是開始的聰明選擇,因為那樣您可以在水下停留更長的時間,刀也不錯,那麼您可以更好地防禦侵略性的掠奪性魚。為了用金屬製作東西,您當然需要新的原材料,這又可以從海底以礦物質形式出現,從而使創造物的複雜性越來越增加。首先是刀,然後是漂浮的鰭,最後是一個小型的移動驅動器,以便您可以更快地移動。掃描儀可以幫助您更好地了解家庭野生動植物,開發新技術,一種超級磁性吸引了周圍地區的所有原材料和動物。

簡短抬頭 - 然後在遊戲中確實令人印象深刻。

在有關Subnautica早期訪問版本的各種報告中,我讀到遊戲沒有歷史記錄。這不是真的,至少不是完全。當然,您不會根據預先建設的任務系統來實現遊戲世界,但是在實現目標的道路上有一定的里程碑,因為最終您被滯留在這個世界上。所以你想再次去那裡。此外,遊戲過程中的某些事件意味著您必須適應世界。遊戲的最初幾個小時以來的一個例子:您的母船的反應堆因撞車事件嚴重損壞,並威脅要爆炸。您的計算機總是警告您,在某個時候會發生。但是,這確保了外星深海的某些部分是放射性的,這就是為什麼您應該製作輻射保護套裝以便能夠進行研究的原因。只是一點提示不要透露太多:也有一個原因,為什麼您的宇宙飛船滯留在這個星球上。您也可以嘗試消除此原因。

但是,即使您不想要這個,只想享受世界,也會發生很多事情:您會從其他崩潰中收到廣播的說法,也會研究洞穴,因為您只會找到某些設備所需的原材料,因為您需要再次構建其他東西。然後,後者可以幫助您再次探索遊戲世界的新部分,而在後者中,有了全新的驚喜。說到遊戲世界:看起來確實可以被殺死的東西。 Subnautica對在外星星球上玩耍的東西感覺很現實,但另一方面,您正計劃圍繞相對迷失方向,尤其是在開始時。只有在修補第一個指南針時,這種情況就會變得更好,但是即使如此,識別地標並不總是那麼容易。

是的,您還可以建造和控制此潛艇...

與人類歷史一樣,在某個時候,它變得久坐了。那也發生在你身上。因為如果技術進步足夠大,您可以建立自己的水下基地。如Minecraft不起作用,而是您的模塊結束了正確的原材料。借助相應的戶外設施,一些太陽能電池和科幻技術,您可以逐漸使用自己的農業甚至水族館開發自保存的海洋殖民地。建立一個巨大的水下基地似乎以某種方式似乎很奇怪,但是直到那時才能放入水族館。外部工作的窗戶也是如此。

當然,您也可以慶祝此基礎並享受它,但是您可以繼續使用技術進度來建造可以使用海底的大型潛艇或機械。在這個遊戲階段,最重要的是在修補中最有趣的是最有趣的 - 但誠然,它有些烏云密布,因為尤其是基本建築物可以更好地工作。如果您想將垂直管放在基地中,但是遊戲幾乎可以通過將東西直接放在鼻子前面,而無法以某種方式將其轉動,這幾乎使您不可能。我不想排除我們可用的測試版本中的情況,後來的補丁很容易補償這些較小的暱稱。

看起來有點貼心:基本建築。 ...

這是創意模式重返遊戲的地方,我不想在上面說什麼。如果選擇了,則可以從一開始就可以構建遊戲擁有的所有內容。因此,如果您喜歡游戲的這一階段,其中生存越來越多地進入了背景,則可以在這裡放棄Steam。老實說,這對我來說沒什麼 - 也是因為提到的不足。然而,在兩者之間放鬆一點可能會很有趣,同時用壓倒性的機甲在海底踐踏,只是將魚藏在左右。布魯德星球也沒有什麼可告訴我的,現在竭盡所能!

Subnautica像閃電一樣抓住了我。起初,我像一個五年的焦點一樣焦急地跳入水中,這個世界逐漸賓至如歸 - 我越適應她的家園另一方面。我不是第一個爬行的哺乳動物,而是最後一個落入大海的哺乳動物。出乎意料的,但不知何故起作用。僅對遊戲世界的探索就非常有趣,但是資源收集就可以糖霜。只有後來的基本建築不能完全說服我,它感覺就像是甜點,我已經太飽了。可以使用較小的錯誤,但我相信他們的補救措施 - 尤其是因為在我的情況下,可以通過短暫保存和重新照電,從世界上刪除它們。 40到60個小時的比賽在這裡很容易,最終Subnautica對於每個喜歡生存,發現,開放式遊戲世界和基本建築的人來說都是一個巨大的樂趣。

開發人員/出版商:未知世界娛樂/未知世界納入娛樂 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:22,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:德語屏幕文本,英語語音輸出 - 微譯本:

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