超級馬里奧銀河2

如果美好的一天在某個時刻到來,瓶子的精神賜予我願望,那麼我現在知道我想要什麼。我想要像Yoshi這樣的舌頭。我的意思是,考慮一下...綠色的恐龍可以像變色龍一樣伸展舌頭,但是與五顏六色的蜥蜴不同,Yoshi的半徑為360度。 Yoshi的舌頭也非常強壯:如果您以領先優勢搖擺,那麼她會穿Yoshi自己和Fat Mario!舌頭甚至很聰明!如果某事不可食用,那麼她在自己所屬的喉嚨裡保持不錯。

最重要的是,有一個決定性的因素。通過Wiimote瞄準對手或物體,然後在B按鈕上快速壓力驅動舌頭,這感覺非常好。時機,動畫,可愛的聲音效果……簡直是完美的。隨著我的第一個Yoshi的生長,我只是四處閒逛幾分鐘來吃水果和對手,每個人的笑容都變得更加寬廣。恐龍的舌頭只是大型新馬里奧猛mm象冒險活動的一個小方面,僅在幾個層次上使用。儘管如此,這個小小的未成年人是對細節的不可思議的關注。對細節的關注通過完整的超級馬里奧星系2。

您必須融化冰冷的鮑澤,獲得一顆星星作為獎勵。

第一印象幾乎是一個清醒的。經過一個小型教程的開場時間,第一世界感到非常熟悉。同樣,馬里奧(Mario)在各種形狀和顏色上都狂歡,在整個層面上彈奏著各種水平,最終使Piranha植物在最有價值的情況下幾乎不錯。當然,我們都想要一份續集《超級馬里奧銀河系》的續集。但是它必須如此相似嗎?

當然,她也不需要,任天堂也知道。因此,在一個故意熟悉的第一個溫暖世界之後,充滿新想法和創造性挑戰的巨大宇宙迅速開放。每個世界都有自己的遊戲頭,這是一個非常特別的挑戰或想要掌握的新型遊戲元素。

在每個世界中,您還必須掌握各種各樣的任務。在第一次訪問中,通常足以達到某個點或擊敗老闆,而世界通常會隨著進一步的淘汰而徹底改變。有時新的道路打開,有時是新的小行星出現,有時在熟悉的地區嬉戲新鮮的對手:在這裡只有幾個小的gooodbas跑來跑去,突然間遇到了危險的Stachis,這對馬里奧來說是非常危險的,但是來自Yoshi可以是用作有效地板。

通過鑽頭,您會鑽在光盤上,在中央地塊中間撞到老闆。

為此,周圍區域有些排毒:前任的大型樞紐世界變成了一個較小的太空飛船,類似於新的超級馬里奧兄弟Wii,您可以使用一張可以繪製所有目標的卡片。當然,也有縮寫和秘密可以發現。特別是對於馬里奧退伍軍人,一個或另一個令人驚喜的驚喜等待著...

在水平設計方面,任天堂比已經進步的首次亮相更具勇氣。有時,您在圓形行星上奔跑,有時是餅乾形的切片。然後,它再次沿著牆壁,許多世界似乎像荷蘭藝術家麥克·埃舍爾(Mc Escher)的照片一樣嵌套。聰明的遊戲玩法再次是冒險分為小而脆弱的顛簸。大多數級別不是大型結構,它們通常分為幾個小部分,所有這些部分都提供了自己的挑戰。因此,您不會在任何時候感到迷失方向或完全不知所措,下一個目標和下一個任務始終清楚地牢記,在一個層次上,您將始終體驗到小的經驗,直到您最終將令人垂涎的金色星星掌握在她手中。

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