很多人連接到了任天堂的名字:今天,開關,NES,Zelda,當然還有Mario,仍然是F-Zero等等。要說這家公司對我們對視頻遊戲的看法有一定的影響,這將是當年的輕描淡寫。但是任天堂沒有來自任何地方,並沒有突然站在他的手上,馬里奧在屏幕上。不,您的遊戲和體育事業開始了很多模擬。因此,這是5種最佳的任天堂運動產品和遊戲,現在導致了出色的Switch Sports。
Switch Sport可從2022年4月29日開始使用,專門用於Nintendo Switch。
1968年:動態足球
1968年,日本在墨西哥的奧運會上排名第三,當時的足球婚姻國家並不是一個重要的成功,並且是任天堂派對自己的桌面足球的重要成就。乍一看,動態足球讓人聯想到蒂普·踢(Tipp Kick)這樣的遊戲,但即使仍然完全模擬,它的工作效果要復雜得多。運動場包括一系列在球員站立的土壤中的庫倫。這些不動,並且比活躍的參與者更多。取而代之的是,每個空心中有兩個空氣孔,兩端由田間的一個複雜的軟管系統提供了一個手動泵。這將球朝著正確的方向吹來,並繼續跳躍,希望能夠實現對立的進球。因此,這不是賭博,只能將手動泵放在目標背後的十個孔之一中。這意味著您必須快速切換到球所在的正確孔,否則您會臉紅到空隙中。
現在,充滿活力的足球是罕見的收藏家作品,只會扮演一些堅硬的任天堂粉絲,帶有相當深的口袋。但是那些行動的人在戰術上迅速而有趣。如果您在這樣的歷史上玩得開心或收集舊的棋盤遊戲,請堅持日本雅虎的拍賣。
1983:棒球
83年7月在日本發起FAMICOM大約半年後,任天堂遊戲機的第一場運動會於12月發布。有了簡單的棒球,您立即知道如何成為,這項運動絕對有意義。在日本,棒球是一項受歡迎的運動,從體育場到Tee Spaces,為房屋屋頂上的每個人提供。很明顯,這種體育冠軍對新遊戲機的重要性很重要,而SEGA最近為他的主系統前任發布了SG-1000 Champion棒球。為了適當地採取行動,宮本Shigeru親自照顧了該項目。
結果就是80年代控制台的早期標題可以預期的結果:它是最簡單的基本功能。但這也應該是成功的一部分,因為大約500萬買家發現了一個非常易於使用的遊戲,這對於兩個人來說特別有趣,這就是體育遊戲所希望的一切。棒球是任天堂“遺產”的固定部分,並在數十件遊戲機上出版。如今,它是Switch Online Retro檔案館的一部分,最奇怪的是在Gamecube上,這是動物穿越中的獎勵遊戲。
1999年:馬里奧高爾夫
N64在1999年處於其力量水平。 Mario 64向世界展示了3D跳躍,98個時光陶藝仍被認為是最好的Zelda par Elecomence,1999年,馬里奧(Mario)表明,高爾夫可以是一個無聊的老人。 Haruki Kodera之前曾在90年代曾在Segas Shining Force冠軍頭銜上工作,然後在1998年發射熱門高爾夫球。這提供了馬里奧高爾夫應該很有趣的一些方面:與其關注草的長度和風理物理學,不如說是易於獲取的,多人遊戲樂趣和不匹配的角色都具有自己的特性。這幾乎可以是馬里奧高爾夫的描述。
融合了自己的角色,當然還有馬里奧,路易吉,Yoshi和Co. Mario Golf,刪除了所有可能阻礙蓬勃發展的球的一切。快速高爾夫球,戒指,迷你高爾夫,一切都在那裡。 Boo Spirits將球從賽道上吹走,五顏六色的景觀有自己的陷阱,但是整個家庭都可以立即接觸到一切,直到今天仍然很有趣。如果您完成了Switch的大型在線訂閱,則可以對此進行測試,因為可以在N64庫中找到Mario Golf。或者,您可以查看當前的Mario Golf:Supper Rush on Switch上。否則,您稍後將在Switch Sports中打高爾夫球,這成為體育遊戲的免費更新部分。
2006年:Wii Sports
自從第一個馬里奧兄弟作為遊戲機的遊戲中,任天堂不再擁有像Wii Sports這樣的殺手級應用程序。 Wii在日本很有趣,但這本來應該是無關緊要的。然後,日本Wii買家這樣擊中,因為每個人都想在2006年12月參加Wii Sports。孩子,父母,養老金領取者,有時也許是寵物,每個人都釣魚了Wii-Mote,然後將他們扔到棒球,高爾夫或網球上。 Wii運動有多受歡迎?那“柯南·奧布賴恩(Conan O'Brien)在他的節目中對陣塞雷娜·威廉姆斯(Serena Williams Wii)體育網球”怎麼樣”。那時還沒有更多。
相比之下,例如,Wii-Motes的精度幾乎是嚴重的,但是由於遊戲設計並不關注絕對的精度,因此這並不重要。 Wii Sports擁有近9000萬件作品,是有史以來最成功的遊戲之一。在特殊情況下,“當然,這不是遊戲機”的論點。對於任天堂來說,這甚至是一個問題,因為許多Wii買家不在乎仍然有Zelda,Mario和許多其他出色的遊戲。他們只想要Wii運動,而且通常仍然是他們唯一的遊戲。可以說,Wii Sports重新定義了運動多人遊戲在客廳裡如何看待的樂趣,並且在這一天持續了數年,遊戲將歡樂和運動帶入了無數的公寓。
2007 /2008:Wii Fit
借助Wii Sports,任天堂表明,真正的運動和視頻遊戲樂趣可以很好地結合在一起,Wii Fit應該使其成為一個新的水平。 Switch上Ring Fit Adventure的創建者Hiroshi Matsunaga專注於Wii Fit,其平衡板上的瑜伽和一般健身,而更少的是您對視頻遊戲的期望。您應該始終如一地努力鍛煉平衡姿勢並改善一般的健身,而不是更快的種族。正如各種研究所表明的那樣,這很棒。
雖然健身狂熱者對Wii Fit並沒有真正讓她繼續前進,但像她的普通鋼鐵俠訓練一樣,沙發土豆以及一個與年齡相關的平衡問題的86歲男孩。與平衡委員會的治療和課程有助於她再次自由移動。芬蘭軍隊還看到了以一種嬉戲的方式鼓勵他的士兵,以便在他的業餘時間進行更多的動作,並將近400個Wii擬合在軍營中,這可能很受歡迎。對於任天堂來說,Wii Fit是他歷史上的另一個重大體育勝利,銷量超過2300萬。
2019年:Ring Fit冒險
正確的遊戲在正確的時間,Ring Fit Adventure就是這樣的情況。在2019年10月的發布中,世界仍然如此,基於運動的任天堂遊戲被引起了人們的注意,全世界仍在繼續。在一個獨特的大流行中,許多人突然被迫讓自己在家裡保持一點點貼身,因為健身工作室要成為,有時他們甚至都無法在街上慢跑。 Ring Fit恰到好處,有時是最受歡迎的比賽之一。
Ring Fit本身與非常嚴肅的平衡板的方式略有不同:在一種角色扮演遊戲中,您必須擊敗邪惡的健美運動員風箏。不要問,只需做到這一點,然後通過一個抓緊的戒指來完成此操作。第二次進入您的腿腰帶,因此遊戲對您目前在電視前正在組織的內容有一個很好的了解。重點顯然放在練習和運動上,RPG內容非常簡單。但是,沒有做任何有趣的事情,到目前為止,超過1500萬客廳運動員已經搬到了類固醇成癮的風箏上。
2022:切換運動
因此,如果您在過去的幾年中與戒指或他的年長的Wii同事保持身體狀況,它將很快回報。下一輪任天堂體育史始於Switch Sports和2022年4月29日。 Bowlt,打網球和羽毛球,在賭注周圍踢,並實際上擊中了Chanbara棍子!