系統檢查中的系統衝擊重製:Xbox和PlayStation的遊戲表現如何?

因為PC是噩夢系統衝擊重製自2023年以來就可以使用,經過漫長的等待時間,它也已到達PlayStation 5,Xbox系列X/S,PlayStation 4和Xbox One。

但是那裡也變得很好嗎? Digital Foundry仔細研究了新版本的各個版本,並總體得出了積極的結論。

成功的移植

原件的本質保存在翻拍中。這適用於PC,並且還在遊戲機上繼續進行,該遊戲機當然適合控制器。但是,如果需要,也可以使用鼠標和鍵盤播放。

根據數字鑄造廠的Xbox系列X和PlayStation 5的運行,具有穩定的60 fps和本機4K的目標分辨率。動態分辨率縮放用於確保良好的圖像質量。

幀速率限制為60 fps,但遊戲在“ 120 Hz容器”中在PS5和X/S系列上運行。這改善了VRR窗口,儘管性能是如此穩定,以至於沒有重大問題。 1800p的遊戲和60-FPS的進球在Xbox系列S上也很好,但是幀速率的波動較小。

那最後一個基因控制台PS4,PS4 Pro,Xbox One S和Xbox One X呢?該遊戲主要以動態的1080p分辨率和30 fps運行。 Xbox One X最多可以達到4K,但保持在30 fps。

在舊的控制台上,由於硬件的加載時間明顯更長,但是在此處保持視覺上令人印象深刻,並保持了PC版本的高質量設計。您甚至可以調整一些圖形選項。

環繞聲支持會進一步提高沉浸式體驗,這對於具有多大聲言論設置的玩家尤其如此。加上忠實的實施,系統衝擊重製還提供了忠於其PC對應物的遊戲機上的遊戲體驗。

如果您想了解更多有關新版本的信息,只需查看我們的測試,當時是PC版本的System Shock Relake的測試

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