橫幅傳奇3-測試:UNSER權力遊戲

在這個令人著迷的結局中,這種​​戰術仍然更加權宜,歷史和數字振動至令人眼花高度。

首先,祝賀,斯托克工作室。我現在還沒有所有的出版物,因為印度群島一直是Triple-A操作旁邊的負載支柱。但是在所有微型開發人員中,他們應該是第一部完整的史詩三部曲,完整的傳奇,因為他們只處理“大型”。這不是一點點的收入,創始人,前二世人民Arnie Jorgensen和John Watson值得尊重它 - 即使與我的希望相反第二部分測試,但花了兩年時間。更多。

再一次,在前任的最後一場戰鬥特別激動之後,它無縫地繼續了。在Stoic幾乎熟練而毫不妥協的中心英雄角色開始之後,在Arber排名中,您不僅可以對這個北歐幻想世界的即將到來的厄運進行進一步的管理。

許多交織的故事情節提出了一個問題,即在這裡誰實際上是“好”的問題。一個美好的困境。他們體現了許多這些角色,知道它們是如何打勾的 - 並且在開始時會遭受更多的痛苦。

它似乎有點高,但是這裡不少於電子遊戲的權力遊戲。伴隨了四年且許多小時的遊戲的數字被摩擦在一起,不同視角角色的動作線和決策,在您的皮膚上,您會在其上滑動,為許多許多灰色區域提供了有趣的新觀點演員們搬家的決定和很少的工作室寫了壞人- 並與他們打交道- 像斯多葛派一樣豐富多彩。

在這裡,您通常不必擔心三個不同的答案選項,總是在道德上的好處與合理正確的事物之間的衝突 - 然後通常還有足夠的東西實際上想做。當然,這些道路在幾個地方保持在一起,但是正如您在其他遊戲中所說的那樣,您很少說喜歡人物,當然,最終也得到了適當的費用,因此每個人都應該根據決賽來看自己的方式。簡而言之:我喜歡Stoic在這裡創造的世界和歷史,而且有很多憂鬱的憂鬱,這個經常致命的悲傷傳奇現在已經結束了。

Banner Saga吸引了漫長而艱鉅的道路,令人難以置信和壓迫。

這不是由於實際內容。這是達到目的的一種手段,沒關係。例如,多年來,您的追隨者對追隨者的敏感性和資源管理越來越多地增加了背景,而在第三部分中,主要是支持氣氛的一種有趣的手段。我什至不確定這是否如此糟糕。您的追隨者人數正在消失,看到道德進入無底下降的道德,這絕對會影響我的遊戲,使遊戲豐富,並且可能在額外的策略水平上僅被數字數量淹沒了。即使所有這些都被數​​字顯示出失去130個氏族成員的數字,這也是您可以感覺到的數學。

我還必須承認,進入第三場比賽的途中的戰術控制系統將在四年內生存一點。在總共60小時內穿三場比賽可能還不夠強大。每個新部分的變化都有所幫助,但是我的基本問題 - 這些戰鬥情況的動態和可讀性有一些需要,直到最後。後者分為盔甲和活力,立即象徵著健康和攻擊,從根本上促進了針對下一個對手的頭髮策略,後者是下一個戰術角度的轉變。

一些簡短的動畫電影強調了特別重要的時刻。

其他遊戲使用更自然的,因此使用了更直觀的規則和機制。它們明顯地表示您擁有哪些選項,並在毗鄰和令人滿意的中央工具中進行周圍,側翼等操作。當我將戰士垂在Banner Saga 3中的Bard Aleo周圍,以便從他對相鄰單位的獎金中受益時,這更多是一個隨機的結果。畢竟,我的單位正在通過截然不同的範圍向各個方向朝各個方向推開,擊倒後背,有害的地板田,爆炸彈丸或僅僅是向對手的敏感火車,以便在攻擊中降低他的攻擊(從而抑制他的下一個攻擊)。

此外,還有一些較小的UI故事:有時乍看之下無法區分的單位,某些事情在視覺上是一種視覺上的觀點,以及您還創造出最好的人,即您在完美的策略無法通過增加戰鬥時間來保護越來越虛弱。我的隊伍中有戰鬥人員,實際上被預定為瘋狂的婦女,經銷商,但是保留的大多數敵人都會更快地轉到帳戶,實際上應該在後台的小型支持單位。僅僅因為它們的攻擊頻率較低,因此可以更好地保持其損害潛力(請記住:健康=攻擊力!)直到最後。

從風格上做夢。我很高興看到接下來的世界sto腳在地面上是什麼。

好吧。仍然還不錯。它運行正常,不需要太長時間,如果您通過基於新的浪潮的戰鬥到最後,可以激勵他們在這些戰鬥中盡力而為,例如英雄頭銜和涼爽的項目作為獎勵。但是高級戰略學校從來沒有來過這裡,也不是第三部分。在XCOM之類的遊戲中,我經常進入“好的,我仍在執行此任務”,通過橫幅傳奇的戰鬥,我從來沒有折磨自己,但是預示著下一場戰鬥的喇叭通常是那一刻的信號結束我的橫幅傳奇會議。

然而,這不應該對藝術品和場景具有吸引力的任何人感到恐懼。現在,人們一直在考慮很長一段時間以來一直在考慮拯救這個世界的任何人都可以在完整的國王大小的遊戲中美麗,深深地和自信成長的互動敘事藝術。那些經歷過三部曲中間部分的人早就解決了最後一張門票。

近年來,敏感的人物和一個充滿了Dilemmata的麻袋,這是最佳配樂之一(感謝Austin Wintory),這可能也會陷入世界範圍。橫幅傳奇應該是朋友的好故事。這是我們的權力遊戲或至少接近。我們對此表示讚賞。


開發人員/出版商:Stoic Studio-出現:PC,PS4,Xbox One,開關 - preis:那。 25歐元 - 出現在:可用,開關版本以下是 - 語言:德意志 - 微譯本:不 -測試版本:個人電腦


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